Indhold
- Futuristiske racere er døde, ikke? Nå, det er hvad du ville tro, hvis du nogensinde har kigget efter dem omkring det nuværende spillandskab. En genre, der engang var alle raseri i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne med klassikere som Wipeout, F-Zero, og Extreme-G har alt andet end tørret op, med kun få rester tilbage med høflighed af nye udgivelser på de mobile platforme.
- Hvad er Death Road?
- Kampagnen
- Raceways
- For og imod
- Præsentation
- Konklusion
Futuristiske racere er døde, ikke? Nå, det er hvad du ville tro, hvis du nogensinde har kigget efter dem omkring det nuværende spillandskab. En genre, der engang var alle raseri i slutningen af 1990'erne og begyndelsen af 2000'erne med klassikere som Wipeout, F-Zero, og Extreme-G har alt andet end tørret op, med kun få rester tilbage med høflighed af nye udgivelser på de mobile platforme.
Det kom som en overraskelse, da jeg snuble over Death Road, en futuristisk racer udgivet til pc i 2012, der føles som en throwback til de store spil, der er nævnt ovenfor. Overraskelsen kom fra mig at være en stor fan af genren og aldrig nogensinde at vide, at spillet eksisterede indtil for et par måneder siden! Kunne denne uklare titel fra den polske udvikler Active Zone Group trodse forventningerne og give en solid raceroplevelse? Fortsæt læsning for at finde ud af!
Hvad er Death Road?
Death Road er en futuristisk hovercraft racer i samme vene som Udrydde, hvor hver pilot kontrollerer et højhastighedstogskib udstyret med et valg af våben. I betragtning af dens uklarhed og budgetpris kan det overraske dig det Death Road indeholder næsten alle fixeringer af en triple-A racer, fra en fuld kampagnemodus, 6 unikke gametyper og endda online multiplayer.
Kampagnen
Death Road 's kampagne består af 4 "cups", der hver indeholder enten 10 eller 15 individuelle løb for en samlet sum på 55 missioner. Disse missioner består af en række forskellige spiltilstande, fra kamp racer, tidsforsøg, minefelter og meget mere. Udviklerne gør et godt stykke arbejde med at introducere de nye spiltilstande og udfordre gradvist ind i singleplayer-kampagnen, så progressionen føles konsistent.
At erhverve point gennem afslutning i top 3 i hvert løb eller at dræbe modstandere netop du kan oplåses våben og køretøjer, hvoraf de fleste føler sig nyttige i forskellige situationer. For eksempel ville jeg i et kampkørsel eller minefelt vælge et langsommere køretøj med højere skjold, mens en tidskørsel eller elimineringskørsel ville kræve de hurtigste køretøjer muligt. Våben valg fungerer meget på samme måde; Jeg ville altid vælge plasma-geværet i speed races, da hvert succesfuldt hit giver dig ekstra boost power, mens andre våben som maskine pistol og raket launcher er bedre til at tage ud modstandere.
AI-racerne, der befolker hver mission, er overraskende dygtige til at yde stærk konkurrence under hvert løb uden at føle sig uretfærdige eller bruge åbenlyst billig taktik. Der ser ud til at være noget gummibånd i spil, da AI giver dig ret tilbage i midten af pakken, når du trækker betydeligt, men forbliver direkte på din hale, når du er i spidsen, men det føles aldrig billigt, fordi du tager en tidlig ledelse og fortsætter med at køre godt næsten altid resulterer i en høj finish. Det giver også en konstant sværm af andre racere omkring dig at kæmpe med at bruge dine våben.
Raceways
Death Road 's løbekurser er ikke så udførlige som mange andre spil fra sin genre. De fleste består af gradvise bakker, glatte svinger og lange straightaways, i modsætning til de snoede rutschebaner af andre lignende spil. Denne enkelhed gør det lettere at fokusere på at bruge våben under hvert løb, da der ikke er en sådan samordnet indsats, der kræves for at navigere i hvert spor. Også i betragtning af skibets noget nøjagtige styring og manglen på analog kontrol, når du bruger en gamepad, hjælper de enklere spor spilleren med ikke rutinemæssigt at kaste ind i vægge, mens du forsøger at tage hjørner.
Ulempen ved dette kursusdesign er, at det føles som om udviklerne spillede det for sikkert. Et par sløjfer, korkskruer eller dråber spredt i hvert spor ville have forøget oprydning af køreelementet, mens du stadig bevarer hastigheden og våben, der gør Death Road store. Nogle af sporene føles også relativt korte, opvejes noget ved de senere løb, der er så lange som seks omgange.
For og imod
Trods mine kritikker ovenfor, Death Road giver en oplevelse, der er hurtig, kaotisk og meget sjov. Spillet demonstrerer en stor følelse af hastighed gennem sin liberale brug af motion blur og de kraftfulde skib boosters, og dets våben spil er det bedste, jeg har set i enhver futuristisk racer. Hver føler sig kraftig og målrettet uden at forstyrre spillets strømning, og selv om du vil dø en masse i hvert løb, responderer spillet dig lige tilbage i handlingen med lidt momentum tabt.
Men et aspekt af Death Road Det problematiske er det meget følsomme kollisionssystem. Enhver påvirkning med en fjende køretøj eller en forhindring kan ende med at vende dit køretøj på hovedet eller endda helt baglæns på et øjeblik. Selvom dette ikke sker for ofte og ikke er meget af et problem i begyndelsen af løbet, havde jeg helt sikkert nogle få øjeblikke af frustration, hvor jeg kun ledede et løb for at kollidere med en kaste eller et køretøj, vende rundt, og slip til sidste sted med det samme.
Præsentation
Death Road overraskede mig med sin fremragende præsentation og polish. Starter lige fra den glatte hovedmenu til den fantastiske on-vehicle heads-up-skærm, er det tydeligt, at udviklerne tog sig af med at lave Death Road et flydende og stilfuldt produkt. Hvert niveau gør effektiv brug af omgivende og dynamisk belysning til at skabe atmosfære, og på trods af relativt enkel geometri ser de godt ud, takket være skarpt teksturarbejde og dynamiske baggrundselementer som maskiner og holografiske billboards. Hoveværkene og våbenene er også veludformede, med slanke animationer og partikelvirkninger, der giver visuel flare.
Jeg ville være remiss for ikke at nævne lydsporet også, som indeholder nogle fine originale techno sange fra den polske komponist Traymuss. Lydeffekterne er ikke spektakulære, men får arbejdet gjort uden at gittere ørerne på nogen måde.
Konklusion
Hvis du kan lide futuristiske racere så meget som jeg og har længt efter genren til at træde ind i den nye generation, skylder du det selv at give Death Road et skud, især for den lave pris på $ 15. Mens multiplayer uheldigvis er blevet afbrudt på grund af shutdown af Gamespys servere, giver singleplayeren timers underholdning og inkluderer endda præstationer og flere hastighed / sværhedsindstillinger. Spring ind i Death Road og lad mig vide hvad du synes i kommentarerne nedenfor!
Vores vurdering 8 Det bedste racerspil du aldrig har hørt om!