Gacha-spil værd at din tid og kolon; Mobages skinnende lys

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Gacha-spil værd at din tid og kolon; Mobages skinnende lys - Spil
Gacha-spil værd at din tid og kolon; Mobages skinnende lys - Spil

Indhold

Mobilspilets vækst og størrelse er ikke en overraskelse. Det første skridt til at sælge et produkt er at finde et publikum til det, og mobil har et stort publikum. For en selvudråbt gamer er det eneste problem med, hvad der er blevet verdens mest populære spillemaskine, spilene.


Opfattelsen af ​​mobilspil har tendens til at dreje sig om, hvor lavt så mange titler er - og i retfærdighed er de mest populære mobile spiltitler dem med den bredeste appel, hvor deres dybde og udfordring ofte mangler som følge heraf. Faktum er, at der er en række overraskende dybe, tankevækkende og komplicerede titler til mobil: det er bare at spille dem betyder at omfatte en række unikke, udenlandske og ærligt uigennemsigtige spilmekanikker, der er populære i deres udgivelsesland.

Det eneste ord, der forbinder alle titlerne i denne roundup er "Gacha". Kapselmaskinen er ikke så stor i Vesten som i Japan, men 'Gacha' er lige det samme 'indsætter ressourcer, får en tilfældig præmie, der aldrig er så god som den du ønskede, 'system i video-spilform. Ofte beregnet til at lette den betalte komponent af F2P titler, er brugen af ​​en gacha en ret standard konvention.


Set i spil, hvor festbygning er en nøglekomponent, bliver gachas ofte brugt som den største rekrutteringsmekaniker. Tegn, i stedet for at blive låst op gennem historien progression, eller direkte gennem in-game valuta, er 'rullet' til. Mens et sæt antal ruller gives væk som en belønning for at spille, er standardmetoden at give spillerne mulighed for at betale for ekstra ruller.

For veldesignede titler giver dette mulighed for bedre balance, samtidig med at der ydes håndgribelige gevinster for at bruge penge. Da kun et bestemt antal tegn kan bruges i et enkelt møde, er spilleren mindre tilbøjelige til at støde på 'unwinnable' scenarier, hvor de måske bliver tvunget til at bruge penge til fremskridt. På den anden side har en "uheldig" spiller med fælles enheder rigeligt incitament til at prøve deres held igen.

Disse spil nedenfor skiller sig ud fra mængden. De er engagerende, mekanisk komplekse, opmærksomme krævende, vanedannende og sublimt fornøjelig. De gør en perfekt først til nogen ivrig efter at se, hvad mobil kan tilbyde en erfaren gamer, eller en ny løsning til en mobning veteran. De kommer fuldt anbefalede og er tilgængelige på både iOS og Android.


Phantom Of The Kill

Killens fantom er dårlig ved første indtryk. Fra sin latterlige shonen-esque promo-kunst til de piger-bikini-lykkelige heltemænd i spillets åbnings cutscene (en spektakulær affære med den noterede animationsstudio Production IG) til den 15 minutters lange postinstallation download af spilressourcer, gør spillet alt i sin magt for at starte potentielle spillere på den forkerte fod.

En tilgivende holdning er det bedste valg i denne situation: spillere, der nyder spilets polariserende æstetik, finder en robust taktisk RPG. PotK har sine rødder fast plantet i TRPG genren, med gameplay og kompleksitet i lighed med Nintendos langvarige håndholdte franchise, Brand emblem.

Spillere bekendt med Brand emblem vil bemærke lighederne med det samme. Spillets kampmekanik er en lige tilpasning af Brand emblem'S våben trekant (Lances> Swords> Axes> Lances), parring enheder på tilstødende firkanter genererer support bonuser, bevægelse på et gitter og alle de kendte hæfteklammer af genren er lige hvor de skal være.

Til PotKS kredit, ingen af ​​disse gør spillet virke som en klon eller et afledt arbejde. Hvis det er tilfældet, er disse velkendte mekanikere velimplementeret, og deres integration er berettiget, hvilket repræsenterer genrenes bedste praksis. Enhedsklasser er også en vigtig mekaniker, hvor visse klasser har adgang til forskellige våbentyper, bevægelsesevner. PotK har nogle interessante innovationer, som den nye gunner klasse: Men i de tidlige stadier af spillet, har disse forskelle tendens til ikke at gøre noget. Der er også et nyt twist på gacha-formlen; gentagne ruller på samme type gacha vil have øget drop rate for sjældnere klasser og tegn.

Killens fantom er en solid tilpasning af TRPG genren til den mobile platform. Mens stilen og historien kan være et argument for nogle, gør den solide mekanik og involverer spil-play det en let titel at anbefale til fans af genren.

Puslespil og Dragons

Andre mobile spil søger at efterligne eller fremkalde følelsen af ​​andre eksisterende genrer, men MISTWALKER's Terra Battle klarer at føle sig som et spil helt til sig selv. Mens spillet regner sig som en RPG - nogle velkendte mekanik er involveret - er gameplayet så unikt designet og så smukt implementeret, at det kræver en beskrivelse.

Kernen i Terra BattleKampene foregår på et 5x8 gitter, hvor både venlige og fjendtlige enheder besætter et enkelt gitter. I stedet for at flytte stykker om et større kort er dette 40-kvadratiske gitter hele kortet: kamp opstår, ikke gennem en menu, men ved strategisk manøvrering af dine enheder, "der rammer begge sider i et pincerangreb", som spillet siger. Placering af enheder på modsatte sider af en fjende udløser et angreb, og at have enheder placeret lige så kan låse kædeangreb op. Den konstante kamp for at frigøre indespærrede enheder, for at oprette det optimale angreb på en sårbar fjende i denne nye skiftende slagmark er chokerende intuitiv og spændende.

Karakterudvikling kommer fra erfaring i kamp, ​​erhvervelse og udvælgelse af færdigheder og et jobsystem (med højst tre forudvalgte job pr. Tegn). Teambygning er lige så vigtig, med våben og elementære trekanter, der spiller en stærk rolle i afgørelsen af ​​kamp effektivitet.

En top-tier udflugt fra nogle af JRPG's mest ærede udviklere, Terra Battle giver et glimt af mobile spilets 'Gode fremtid'. At det også sker at have et af de mest utroligt tankevækkende kampsystemer, som teknisk replikerer en turnbaseret JRPG, er en god bonus. Andre taktiske RPG'er kan kun drømme på tankeniveauet Terra Battle kræver spillere at sætte ind i deres positionering.

Ærefuld omtale:

Forlægger:

For de interesserede i andre gacha-baserede mobage, og er ikke bange for at gå den ekstra mile, Granblue Fantasy er det eneste sted at gå. Universelt anerkendte, visuelt forbløffende, klassesystem featuring, engelsk-oversat, scoret af fyren bag hver Final Fantasy sang du elsker, ja især den ene, Nobuo Uematsu og "et skinnende eksempel på JRPG'er, der får mest ud af deres nye hjem på mobile enheder" Granblue har stadig ingen fremtid som en officiel frigivelse i vest. Gør ikke fejl, det er stadig en anbefaling: Det er teknisk spilbare via din browser og værd at spille i enhver form.

Da mobilspil indleder deres ungdomsår, giver gacha-metoden en tiltalende måde at styre spilbalancen på, samtidig med at mobiltitler af høj kvalitet er fri til at spille. Disse gacha-baserede spil tilbyder nogle af de bedste mobile spil, der byder på masser af figurer, hundredvis af timers indhold og udfordrende gameplay. Prøv dem, fortæl en ven, og overvej at fortælle os nedenfor!

Mobage FAQs

Gacha, er kort for Gachapon, det japanske udtryk for disse maskiner. Brugen af ​​udtrykket 'gacha' som stenografi kom fra mekanikerens gentagne udseende i mobile spil fra den pågældende region af kloden. Asiatisk udviklede mobile spil hedder "mobage" af lignende grunde.

Disse spil har et par mekanikere, der, mens de er konventionelle på deres hjemmemarked, nyder godt af en kort forklaring.

Udholdenhed

De fleste af disse spil har en udholdenhedsmåler: den går op på spillerens niveau, er udtømt ved at tage quests, og genoprettes over tid, af (betalt) elementer eller ved udjævning. Jo højere søgen / jo sjældnere belønningen er, desto større udholdenhed koster.

Gacha Typer

Det er sjældent, at spil kun har en enkelt type gacha. Typisk har de en kombination af tre hovedtyper.

  • Standard
    • Den gacha du forventes at bruge. Rolling kræver en ressource givet i små mængder til færdiggørelse. Enhederne her er af blandet sjældenhed, og de satser, som de dispenserer på, er ret statiske.
  • Event Gacha
    • Bundet til sæsonbestemt quests og 'event' mekanik, bruger disse typisk de samme ressourcer som standardtypen. Forskellen er, at en række specialiserede enheder kan være tilgængelige. Højere faldsatser for bestemte enheder, der findes i standardpuljen, varianter af eksisterende enheder med forskellige færdigheder, og i visse tilfælde enheder og genstande eksklusive til den begivenhed.
  • Ven gacha
    • Disse typer af gacha er ofte knyttet til en social mekaniker, og de tjener point ved at tilføre venner, ved hjælp af en vens gæsteenheder eller lignende lavprishandlinger fra brugeren. Som følge heraf kan der være sjældnere enheder, der er forventet, at denne gacha bruges til at opnå fælles enheder, forbrugsstoffer og strømforsyningsartikler.

quests

De fleste mobager præsenterer afspilleren med et sæt niveauer eller scenarier. For at fremskynde historien og låse op for flere områder og enheder udgør story quests hovedparten af ​​spilets indhold.

Event quests og daglige quests præsenteres som ekstra muligheder, hvilket giver mulighed for at få ressourcer, erfaringer eller ting, der kan tages i hovedspørgsmålet. Event quests tilføjes og fjernes på en regelmæssig tidsplan. Eksklusive varer og tegn er nogle gange belønninger for at afslutte et bestemt antal af en given type.