For fem år siden var HughSJ en ung universitetsstuderende, der startede et nyt spiludviklingsfirma - begejstret for at komme ind i verden med indiespil med sin bror og to venner. I dag ønsker han at han kunne gå tilbage og stoppe sig fra at gøre en sådan forfærdelig fejltagelse.
I dag, i en post på Imgur, en af grundlæggerne af udvikleren Stellar Jockeys, som udgivet indie isometric mech game Brigador på Steam tidligere i måneden, detaljerede sin frygtelige og utrolige rejse i spillet udvikling, afdække de vanskeligheder, som indie udviklere står over for at få dækning for selv de mest velegnede og unikke af spil.
Selvom deres spil har modtaget meget positive anmeldelser om Steam, der praler sin taktiske kamp og fuldstændig ødelæggelige miljøer, og er blevet sammenlignet med banebrydende og populære spil som f.eks. Desert Strike og Syndicate, Har Stellar Jockeys fået meget lidt dækning for sin frigivelse, hvilket fører til få salg og lille chance for, at virksomheden får overskud på, hvad der stort set har været en selvfinansieret indsats.
I hans indlæg siger Hugh:
I vores tilfælde, 5 år med selvfinansieret arbejde for at prøve at lave et unikt spil, og vi udgav v1.0 i sidste uge til rungende ... tavshed. Rock Paper Shotgun gav os en god anmeldelse straks efter udgivelsen, og PC Gamer gjorde et godt eksempel på alle de ekstrafunktioner, vi gjorde, og har en anmeldelse i røret, men det handler om det. Har været 12 dage siden vi udgav spillet, og der er ikke engang nok anmeldelser til at give os en metakritisk score. Du har brug for 4 anmeldelser for at få en metakritisk score.
Og studiets problemer stopper ikke ved dårlig salg. Spillets udviklere hældte deres livsnerven i dette projekt, i mange tilfælde ødelægger deres sundhed gennem stress og søvnmodtagelse for at få deres spil på markedet.
Som en ekstra bonus har stresset af denne situation 5 år og plus spillet reduceret mig fra en fyr, der boksede på college til en 30 lb tyngre idiot, som måtte se en læge for det jeg opdagede var panikanfald (nye horisonter! ). Også efter blodarbejde blev gjort, blev lægen forvirret af hvor lave mine D-niveauer var, indtil jeg forklarede ham, at jeg bogstaveligt talt aldrig går ud længere. Han spurgte også om jeg havde et stressende job, så jeg grinede.
HughSJs indlæg understreger vigtigheden af synlighed og dækning for indiespil og understreger, hvor få spil der er nok til at vinde. I slutningen af hans indlæg anbefaler han, at alle, der forsøger at komme ind i indieudviklingen, vender sig tilbage, før det er for sent.
Og hvis du er nogen seriøst overvejer at gå ind i indie dev lige nu, er mit ærlige råd ikke det. Du kan blive heldig, men mere end sandsynligt vil du bare ende med en bunke af gæld og en håndfuld (ganske vist vidunderlige) kunder.
Så hvad synes du læsere? Er du overrasket over denne nedslående konto af indie game udvikling? Eventuelle råd om, hvordan indie udviklere kan gøre det stort? Lad os vide i kommentarerne!