Indhold
Når udviklere i branchen kommer sammen og snakker, er det altid værd at lytte. Hvad Gamesindustry International fandt i denne uge var noget, som casual og hardcore spillere har brug for at høre; markedet bevæger sig væk fra apps og tilbage til den gamle standby af pc'er og den nye normale af konsollen.
Problemer som piratkopiering og vanskeligheder med opdagelse i overfyldte appbutikker er afskrækkende spildesignere til at sætte deres tid og penge ind i apps. Mange uafhængige spiludviklere finder ud af, at forretningsmodellen om at sælge dit produkt til 69 cent er bare ikke bæredygtig, så de individuelt beslutter at lave produkter til pc'er og konsoller, der sælger til de store penge.
Halvdelen af app devs giver ingen fortjeneste
Udvikling af mobilspil er svært nu, sådan som det ikke har været før, fordi antallet af spil er højere, playbutikken og appbutikken er mere eksklusiv, og folk er bedre til at piratere indhold end de plejede at være.
Nu er der 1000 nye apps hver dag, og det er virkelig svært at lave nogen penge overhovedet. Paul Johnson siger, at "selv de, der er langsomt på optagelsen, har indset, at guldstrømmen er overstået. Det har faktisk været over i et par år ..." og jeg tror, han har ret. Indie mobile spil har haft et godt løb, og selvom der aldrig er en anden Vrede fugle efterfølger, vi vil alle overleve.
"Vi tror, at udviklere (især indier) overvejer at gå tilbage til at udvikle til pc'en - og endda spilkonsoller ..." Jeffrey Lim
Apps kan være urentable af mange grunde. Det kan skyldes, at det er et så hårdt marked for udviklere at bryde ind, eller det kunne være fordi udviklere ikke laver gode nok spil.
Chillingo COO Ed Rumley og andre er af den tankegang. Han mener, at "... nogle udviklere undervurderer den tid og kvalitet, der kræves for at gøre det i mobil nu ..." på grund af den vilde succes med spil som f.eks. Planter vs Zombier, Angry Birds, Fruit Ninja, og tempel løb. Alle disse spil er af høj kvalitet, som forbrugerne forventer. Når der er noget i Apple Store, forventer vi, at det bliver godt.
Som forbruger vil jeg bare have innovative designs uanset marked, fordi jeg ejer en pc og en smartphone. Det er ligegyldigt for mig, hvorledes spil bryder igennem så længe jeg hører om dem.
Michael Schade, CEO, Fishlabs Entertainment mener, at "... mobilt er ikke et let marked at bryde ind i, men så igen, hvilket marked er virkelig? ... du bliver altid nødt til at arbejde hårdt for at få din jord og lave et navn på dig selv." PR og markedsføring sammen med store designere og kunstnere har bragt os gode mobile spil og fantastiske pc-spil, og jeg tror, at begge vil fortsætte, selvom mange designere falder tilbage til deres computervins.
"Hvis jeg begyndte igen nu fra en tom skifer, uden en eksisterende fanebase, ville jeg ikke røre mobilen med en ti fodspole." Paul JohnsonHvad det kommer til, er en mulighed for brugerne. Vi får stadig fantastiske indieudviklere på vores telefoner, men mange af de store spillere vil også finde vej tilbage i vores huse. Hvad udviklerne forudser, vi vil ende med, er bedre spil på begge markeder, og det er sjovt for alle. Det kan betyde, at folk, der starter i spilbranchen, skal træffe hårde valg om deres markeder.