Indhold
- Forskellige typer af DLC
- DLC
- Pre-order DLC
- Platform- og Store-Eksklusiv DLC
- Sæsonkortet
- On-Disk DLC
- Gratis DLC
- Afsluttende bemærkninger
Downloadbart indhold (DLC) er noget specielt. Det blev introduceret med syvende generationens konsoller (Wii, Xbox 360 og PS3). DLC kan forlænge spilletiden eller bringe nye oplevelser i spillet. Det kan også medbringe nye kort, nye våben, nye områder, nye figurer og nye historier. DLC er fantastisk, når den bruges korrekt, men nogle gange bruger virksomhederne det til at tjene så mange penge som muligt ud af gamere. Dette var ikke det oprindelige formål med DLC, og det skulle heller ikke være hovedformålet nu. Virksomheder bør bruge DLC til at hjælpe spillerne med at få mest muligt ud af de spil, de har købt. Jeg vil gerne tale om, hvor DLC fejler på de måder, den bruges, samt fordele og ulemper ved visse typer DLC.
Forskellige typer af DLC
Før jeg begynder, vil jeg kort berøre de forskellige typer DLC, der findes, og mine definitioner af dem:
- DLC - Dette er DLC, som du simpelthen køber og bruger. Det er ikke inkluderet i nogen forudbestilling, sæsonkort eller via en bestemt butiksaftale. Udviklere kan annoncere DLC før spillet er ude, men indtil spillet er frigivet, kan DLC ikke købes.
- Pre-order DLC - Dette er DLC, som du får til forudbestilling af spillet.
- Platform-eksklusiv DLC - Dette er DLC, som du kun kan få på en bestemt platform, og bruges ofte som et incitament til at købe spillet på den pågældende platform.
- Store-eksklusive DLC - Dette er DLC, som du kun kan få, hvis du køber et spil i en bestemt butik, og bruges ofte som incitament til at gøre det.
- Sæsonkort - Det er her, når du forudkøber en bestemt mængde DLC, ofte til en diskonteret pris på hver DLC separat. For eksempel har et spil 4 DLC pakker på $ 5, det er $ 20 i alt. Season Pass ville sælge for $ 15, så 1 DLC ville være gratis.
- On-Disk DLC - Dette er DLC, som allerede er inkluderet i spillet, enten på den fysiske kopi eller ved siden af downloadfilerne. Spil med inkluderet DLC er normalt dyrere end deres grundlæggende versioner.
- Gratis DLC - Dette er enhver DLC udgivet gratis, så længe du har en internetforbindelse kan du downloade den. Ekstra indhold angivet i opdateringer tæller som Free DLC.
DLC Quest er en kommentar til tilstanden af DLC i spil nu. Find det på damp.
Så med hver type DLC ryddet op, lad os komme til at forklare, hvorfor de er gode eller dårlige.
DLC
Der er intet iboende dårligt med bare at sælge DLC til et spil. Men der er et problem, når 20 eller 30 DLC-pakker bliver udgivet til et spil. Tage Saints Row: Den tredje og Saints Row 4 som eksempler. Den tidligere har 20 DLC-pakker, og sidstnævnte har 26 DLC-pakker. Hvornår er for meget bare for meget? De fleste af disse pakker er kun våben eller tøj, så hvorfor bliver spillerne bedt om at betale en hel del penge til dem? Våben og tøj bør enten være gratis eller inkluderet i en større DLC-pakke med et nyt område, eller en ny type gameplaymekaniker er knyttet til dem.
Sikker på, nogle af de Saints Row DLC'er havde et par nye historier, som forlængede spilletidens liv til en rimelig pris. Disse er velindrettede DLC-pakker. Men de er ikke blandt de bedste. Denne ære går til GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) og "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) ændrede ikke indstillingen af spillet, men de tilføjede nye gameplay elementer. Cykelklubssystemet i TLaD gav spillerne mulighed for at ringe i andre cyklister for at hjælpe dem ud. TBoGT tilføjede en faldskærm og et højere flyloft, så spillerne kunne flyve højere. Begge disse indholdsstoffer tilføjede også lidt nye æstetik: TLaD tilføjede noget filmkorn, for en mere grødig følelse, og TBoGT tilføjede højere kontrast, fordi den var baseret på natklubsejere. De tilføjede også nye køretøjer og våben, som cykler, helikoptere og nye haglgeværer, rifler, pistoler og eksplosiv ammunition. Det er en hel del indhold at pakke ind i to DLC'er, og det er hvordan DLC skal gøres.
Denne pakning omfattede både TLaD og TBoGT. Den blev tilgængelig, efter at begge DLC'er havde frigivet.
Pre-order DLC
Jeg tror ikke, jeg kan sige noget godt om præ-order-DLC, bortset fra det indlysende punkt, at det får folk til at forudbestille spillet for det ekstra indhold, så selskabet går bedre ud i salget. Jeg er sikker på, at du spekulerer på, hvad der er galt med pre-order DLC. Lad os tage et kig på Alien: Isolation. For at være mere præcis, er "Crew Expendable" og "Last Survivor" DLC pakker. I disse pakker spiller du som Ellen Ripley, Dallas eller Parker. Dette beder spørgsmålet: hvis spillet var så stærkt påvirket af Alien franchise, som har hver enkelt af disse tegn i det, hvorfor bliver de lavet perifere som forudbestillede DLC, hvilket ville udelukke dem fra spillene hos spillere, der ikke kan eller vælger ikke at forudbestille? Hvorfor skal spillerne betale ekstra for indhold, der er vigtigt for franchisen? Det giver mig bare ingen mening; det føles som om det går imod, hvad spilets princip er - for at genskabe følelsen af frygt og magtesløshed mod en ustoppelig fremmed, og for at genopleve universet og historien om filmfranchisen. Men hvad nu hvis spillet var forfærdeligt? Derefter ville denne DLC med ekstra karakterer have været noget mere end en lokke til at fælde spillere til at købe et dårligt spil. Og det gør ikke ære for Alien serie. Disse skulle enten have været gratis eller solgt senere ned langs linjen. (Jeg er ikke imod at sælge DLC efter et spil er udgivet.)
DLC-prisfastsættelse og strategi udføres normalt af udgiveren. Selvfølgelig har ikke alle spil separate udgivere, men for dem der gør det, er det ofte udgiveren der kontrollerer prismodellerne. I tilfælde af Alien: Isolation, Creative Assembly udviklede det, og Sega offentliggjorde det, hvilket betyder, at Sega kaldte skudene på pre-order DLC. Venligst rette al irritation mod Sega for denne. Udviklere kan måske lægge mere pres på udgivere for at genoverveje den måde, de bruger DLC på, men at gøre det kan forårsage tilbageslag fra udgiveren, der ville bringe spilets succes i fare.
Den forudbestillede annonce for Alien: Isolation.
Platform- og Store-Eksklusiv DLC
Lad os undersøge begge disse typer på én gang, fordi de har de samme problemer. Disse problemer koger ned til det faktum, at indholdet allerede er i spillet, så hvorfor er kun bestemte personer tilladt at få det? For mig føles det lidt som bestikkelse - et firma eller butik, der tilbyder ekstra indhold, der vil tjene flere penge til en udgiver, som de modtager ekstra indtægter fra ekstra salg. Det lyder bare lidt skyggefulde. Det er et gavnligt forhold for begge involverede virksomheder, men er det virkelig gavnligt for spillerne?
Jeg vil først og fremmest tale om Platform Exclusive DLC, fordi dicussing verdensomspændende platforme er mere relativ end at diskutere regionale butikskæder, men ideerne deles mellem begge typer. Lad os tage Se Dogs som et eksempel. På alle PS3 og PS4 modtog den 30 minutters ekstra gameplay. Det lyder ikke som meget, og det har tilsyneladende ikke tilføjet meget til spillet, men det er ikke meningen. Pointen er, at dette indhold blev lavet. Tid, ressourcer og indsats blev sat i gang med at skabe det indhold, men en hel del af fanebasen blev udelukket fra at have adgang til det, simpelthen på grund af deres konsolvalg. Det er forkert, og det kører mig væk fra nogensinde at købe Ubisoft-spil på alle Sony-platforme. Men tidsbestemt, eksklusivt indhold er også en ting Call of Duty gør også, da dens DLC udgives omkring en måned tidligere på Xbox end på andre systemer. Og hvad? Nogle kort?
Der er ikke noget, jeg kan se, det er godt med det her, så jeg skal skære mig ud her, før jeg rangerer om det. Mine sidste kommentarer til dette er, at hvis nogen har lavet indholdet, skal hver enkelt person, der køber spillet, have adgang til det. Uanset hvordan, hvor eller hvad de købte spillet. Timet eksklusivt indhold er ikke så slemt, men jeg forstår stadig ikke, hvorfor det eksisterer.
Annoncen til Watch Dogs Sony eksklusive indhold.
Sæsonkortet
Hvornår er sidste gang du helhjertet har tillid til en AAA-udgiver eller -udvikler til at levere indhold af høj kvalitet? Er du helt stolt på EA, Ubisoft, Capcom eller enhver anden AAA udgiver eller udvikler? Ved at købe et sæsonkort sætter du din tillid til det selskab, og hvad kommer du tilbage fra det? Intet, et stykke tid. Du stoler på, at de vil give indhold, som er værd at pengene, du lægger i det. Du har tillid til, at virksomheden vil levere høj kvalitet indhold, og 9 gange ud af 10 vil du blive skuffet.
Jeg har ikke meget mere at sige om Season Passes - de er virkelig et spørgsmål om personlig tillid. Jeg stoler ikke på, at AAA leverer høj kvalitet efter lanceringen, især når mange ikke engang kan levere med basisspillet. Slagmark 4, Assassins Creed: Unity og endda Se Dogs er et testamente til det blandt mange andre. Duke Nukem Forever, nogen som helst? Hvad med Udlændinge: Koloniale Marines?
Dette er annoncen for Assassins Creed: Unity Season Pass, Gold Edition af spillet har det medtaget.
On-Disk DLC
Ja, der er en god ting om on-disk DLC.
Lad os gå videre og få det godt ud af vejen. At sætte DLC'en på disken kan hjælpe folk med langsommere internetforbindelser. I stedet for at skulle downloade 100MB, 500MB eller endda 2GB til indhold, behøver du kun at downloade 50KB for en låsefil. Det er også (normalt) tilgængeligt for alle spillere, der ønsker det, og sparer ofte tid og penge ved at købe / downloade DLC til fuld pris senere (siden spil / DLC-bundter er normalt noget diskonteret).
Nu den dårlige. Selvom DLC er på disk, undskylder det stadig ikke, at udvikleren / udgiveren opkræver dig for indhold, som allerede blev oprettet under standardudviklingstid. Det er stadig resultatet af virksomheder, der forsøger at opfinde så meget som muligt på spillere, der ønsker at få mest muligt ud af deres spil.
Når en udvikler er færdig med et spil, og offentligheden teoretisk kan spille det, bliver spillet lagt på en disk. Dette er det punkt, hvor et spil er gået guld. (Dette er ofte omkring en måned eller så før spillets udgivelsesdato.) Det sikrer, at forsendelse af kasser går glat. Eventuelle ubesvarede spilfejl ud over dette punkt er rettet i sidste øjebliks patches, ofte udlagt dagen eller dagen efter udgivelsen.
Ved du hvad dette fortæller mig? At on-disk DLC blev oprettet under standard udviklingstid. (Tid som kunne har været brugt til at fastsætte disse basispil fejl i stedet for at gøre ekstra indhold for ekstra penge.) Det tog ikke nogen ekstra tid, eller forsøg på at fuldføre. Det har altid været en bestemt del af spillet, selvom det ikke er vigtigt. Så hvorfor bliver det pludselig opkrævet for? Et af de mest bemærkelsesværdige eksempler på dette er Street Fighter x Tekken, men det er ikke det eneste.
Logoet til Street Fighter x Tekken.
Gratis DLC
Jeg har brugt nok tid til at kritisere DLC. I begyndelsen af denne artikel sagde jeg det var fantastisk, og det tror jeg stadig. Gratis DLC er den eneste type DLC, som ikke har nogen ulemper, medmindre du har langsom internet. Monolith, udvikleren af Mellemjord: Skygge af Mordor, frigiver konstant nyt indhold gratis med spilopdateringer. (Den seneste er i stand til at spille som Litariel, mere information om det her.)
Og CD Projekt Red meddelte for nylig, at de vil have 16 gratis DLC-pakker til Det Witcher 3: The Wild Huntmere herom. Tak til forfatteren Charity Vandehey for denne nyhed.
Gratis DLC er vejen at gå til enhver DLC, bortset fra massive nye historie linjer, som i TLaTD eller TBoGT eller World of Warcraft udvidelser. Store ting, der tager meget tid, er ok at opkræve for, for nogle gange er de næsten lige så store som det oprindelige spil selv. (The DLCs for Skyrim tilføjede næsten 400 ekstra timer med gameplay, hvoraf 350 kom udelukkende fra Dawnguard. Det er næsten lige så meget tid som Skyrim sig selv.)
16 gratis DLC'er til The Witcher 3. Vi ved, hvad 4 af DLC er, de andre 12 vi endnu ikke. Hvem er væddemål på, at en af dem er en forbedret udgave?
Afsluttende bemærkninger
Vi bør skubbe AAA-udgivere for at tænke over, hvordan de sælger deres DLC, og hvis de burde sælge dem overhovedet. Vi burde skubbe dem til omsorg for os, og den eneste måde at gøre det på er at holde dine penge væk fra de dårlige ting. De eneste, der har magt til forandring, er dig. Spillerne.
Denne gang har Vader ikke brug for dig for ondt, men godt. Og kraften til forandring ligger i dig.