Game Update 11 Hits PlanetSide 2

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Planetside 2’s Game Update #11: Shotgun and Flak Nerfs, and Resource Cost Increases (6-20-13 Patch)
Video.: Planetside 2’s Game Update #11: Shotgun and Flak Nerfs, and Resource Cost Increases (6-20-13 Patch)

Indhold

At sige PlanetSide 2 Udviklingshold er ambitiøst kan være en underdrivelse. Med bare 7 måneder under bæltet er spillet blevet vendt på hovedet flere gange, og tonsvis af nyt indhold er blevet tilføjet. Deres opdateringsplan forsøger at fokusere omkring en 2 ugers større spilopdatering med hver uge, der indeholder normale patchfixes.


Spilopdatering 11 er første gang, helt nyt indhold ikke bliver tilføjet til PlanetSide 2 siden lanceringen. Udviklingsholdet spurgte samfundet for en måned siden for en liste over de bedste spillerens klager. Efter omhyggelig kæmning gennem hvilke de troede var vigtigst, gik de på arbejde.

Opdateret brugergrænseflad og administrationsvindue

Spilopdatering 11 strømlinerer mange brugergrænseflader med hensyn til indlæsninger og certificeringer. Det øger også køretøjets kosmetiske slots og husker dine belastninger bedre på hvert andet våben og klasse du måtte have oprettet.

Det nye Squad UI og Management vindue viser ny information som spillerens Battle Rank, uanset om de er i et køretøj, deres afstand fra dig og en nem måde at trække og slippe spillere til at danne platoner.


Selv på din brugergruppe kan du nu se, hvem der er i et køretøj, og hvilken type der forhåbentlig vil fjerne den vrede, der spørger: "Hvem har Sunderer?"

Køretøjsprisændringer

Køretøjsomkostningerne øges for at hjælpe med at lette nogle af de nuværende problemer med ressourcesystemet. Som det står i øjeblikket, kan stort set enhver spiller trække et næsten uendeligt antal køretøjer og begrænses kun af køretøjstimer.

Køretøjets omkostningsændringer er som følger:

  • Flash: 100
  • Sunderer: 400
  • Lyn: 300
  • Magrider: 450
  • Vanguard: 450
  • Prowler: 450
  • Scythe: 250
  • Reaver: 250
  • Myg: 250
  • Liberator: 350
  • Galaxy: 350
  • Harasser: 300
  • MAX: 350

Disse ændringer er ikke beregnet til helt at løse ressourceproblemet, men hjælpe dem med at teste problemer, før ressourcefornyelsen kommer i de kommende måneder.


Anti-Air Rebalance

Luft og luft er ifølge Creative Director Matt Higby en af ​​de største udfordringer i spillet. Mængden af ​​anti-luft i spillet er ret sindssyg, men følelsen af ​​at blive ødelagt af en stor pilot på jorden er demotiverende for den gennemsnitlige Auraxian.

Holdet er gået tilbage og ændret nogle værdier rundt.Nu er Anti-Air Burster Max mindre potent over rækkevidde, men kan stadig gøre skade tæt. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) kan nu opfylde den lange rækkerolle og er meget mere levedygtig på slagmarken.

Med øgede omkostninger for både luft og luft vil det være interessant at se, hvilken slags mængde der hersker på slagmarkerne og se, om balance faktisk kan opnås.

Heavy Weapon Rebalance

Sony Online Entertainment glemte ikke Heavy's denne patch. De tre fraktioner specifikke tunge våben får en retuned balance og omarbejdning. Lasher (Vanu AOE våben) har nu øget våbenafbrændingshastighed og en mindre kegle af ild samtidig med at mængden af ​​skader på venlige spillere i området reduceres, hvilket giver mulighed for mere sexet laserspam.

Terran-republikkens Mini-ChainGun har fået en ny skydehastighedsrampe op i stedet for en ikke-brændende interlude, før de krymper kugler. Nu vil pistolen starte med at skyde langsomt og rampe op til en utrolig hastighed, så sørg for at gøre kødbiter ud af konkurrencen.

For det nye konglomerat er Jackhammer blevet øget for dets anvendelighed på tværs af både rækkevidde og CQC. NC bør se Jackhammer nu kunne konkurrere med alle andre haglgeværer i spillet i stedet for at bremse lidt bagud. Selvfølgelig tvivler jeg på grund af deres oprørske natur, at nogen af ​​dem vil indse potentialet i disse våben og fortsætte med at dø af den herlige republik! (Åh .. ja, Terran Republic baby!)

Som altid vil balance og genbalancering være nødvendig, da nye tilføjelser til spillet kommer online, men hidtil gør teamet et fantastisk arbejde. UI'et ændres og mange fejlrettelser på vej er blevet bedt om af spillere i flere måneder, og det er rart at se SOE give tilbage.

Sammen med de nævnte ændringer kommer ændringer til, hvordan venlige infiltratorer vises på skærmen og tonsvis af andre ændringer bedre dækket af patch noter. For at tjekke den fulde liste over hovedet til forummet her og give dem et kig!

Er du klar til at rive den op på Auraxis med denne nye opdatering? Frygt du for, at ændringerne måske er gået langt? Hvad er din foretrukne ændring af denne opdatering?

Se dig på slagmarken! /Salut