Game Veteran Ken Levine diskuterer sine inspirationer for BioShock Uendelig

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Game Veteran Ken Levine diskuterer sine inspirationer for BioShock Uendelig - Spil
Game Veteran Ken Levine diskuterer sine inspirationer for BioShock Uendelig - Spil

Et af de mest forventede spil i år er ved at ramme forretningshylder fra 2K Games og Irrationelle Spil. BioShock Infinite, det første nye spil fra den berømte spilskaberen Ken Levine siden BioShock, introducerer pc-, Xbox 360- og PlayStation 3-spillere til en helt ny verden, der kun kan fremmes af Levine's tanker og hans talentfulde team på 200 i Boston.


Levine fortalte mig, at en skuffelse, han havde i den oprindelige BioShock, var, at han følte, at de aldrig var i stand til at give en udbetaling for alt det arbejde, der blev sat i Rapture, der ligger i bunden af ​​havet - uden for det visuelle perspektiv.

"Vi har virkelig ikke nødt til at bringe det ind i gameplayet," sagde Levine. "Da vi startede BioShock Uendelig vidste vi, at indstillingen skulle være i himlen. Vi har gjort det til en mission denne gang, at vi virkelig betaler det. Vi skal finde ud af en måde at bringe en udendørs vertikalitet i rummet. "

For fire år siden sparkede Irrationelle Spil rundt om en masse ideer, herunder begrebet flyvning, som Levine sagde havde mistet sin magi, fordi det var blevet gjort så mange gange før i andre spil. Når udvikleren begyndte at tænke på, hvordan fragt ville blive flyttet omkring den flydende by Columbia, blev spillets ikoniske jernbanesystem født.


"Jeg elskede altid rutsjebaner, da jeg var barn, og jeg begyndte at tænke som at være i en kamp på en rutsjebane, der er stablet på en anden rutsjebane, der er stablet på en anden rutsjebane og med våben," sagde Levine. "Det var virkelig udfordrende, men når du har den viscerale følelse af at være på disse skylines og finde ud af, hvordan de ville arbejde i denne verden, hvordan de ville se i denne verden, hvordan de ville føle sig i denne verden, blev det virkelig spændende for os."


Slutresultatet er nogle virkelig frenetiske action shootouts, som vil sende spillere - som tidligere Pinkerton-agent Booker Dewitt - kaster gennem byen, mens de bliver jaget af fjender højt over den flydende bys jord. Og disse fjender er ikke almindelige, da enhver, der har set den animatronisk-inspirerede Motorized Patriot, en Gatling-pistolbevæbnet George Washington-fjende, der ligner den, undslap fra Disney Worlds amerikanske præsidentudstilling.


Selvfølgelig, da dette er et BioShock-spil, er intet nogensinde nøjagtigt som det ser ud - selv når verdens verden er blevet tæmmet, er det en alternativ 1912 i en flydende by, der involverer et episk politisk kamp mellem grundlæggerne, en ultranationalistisk gruppe ledet af Hale Comstock, der ønsker kun Columbia for amerikanske borgere, og Vox Populi, en ragtag-modstandsgruppe ledet af Daisy Fitzroy, som kæmper for alle folks rettigheder. Spillet introducerer evnen til Elizabeth, en AI-kontrolleret karakter, der hjælper Booker - og omvendt - gennem hele dette eventyr, at rive gennem tiden og bringe 1980'ers teknologi, herunder våben, tilbage med hende.

"Alt jeg vil sige om tårerne i tide er, at BioShock-spil altid forsøger at få fat i ting, der var i det videnskabelige hjernerum på det tidspunkt," sagde Levine. "BioShock 1 fandt sted i slutningen af ​​50'erne i begyndelsen af ​​60'erne, og det handler om, hvornår (Francis) Crick og (James) Watson begyndte at regne ud DNA-strukturen ved at kortlægge det menneskelige genom. Naturligvis tog tegnene i det spil det arbejde og gik helt vild med det. I BioShock Infinite er Elizabeth ikke en videnskabsmand, men hun tapper ind i disse tårer. Hvad der skete i fysik på tidspunktet for århundredeskiftet var, at fyre som (Albert) Einstein og Werner Heisenberg lige begyndte at forstå disse begreber, og alt var lige helt åbent. Elizabeth tapper ind i dette begreb - og jeg vil ikke ødelægge nogle af detaljerne i historien, men vi kan altid reflektere over hvad der foregik i videnskab på det tidspunkt på vores egen BioShock-måde. "


Mens BioShock Infinite lover masser af handling, ser det også ud til, at der vil være mange lag mystik at løse, da de mere sparsomme spillere søger gennem hvert hjørne og krog i Columbia - som blev inspireret af 1893 Verdensmesse i Chicago. Irrationelle Spil har brugt den ekstra udviklingstid til ikke kun at polere udseendet af spillet, men at tilføje endnu mere komplicerede til dets rige fiktion. Hvor drømmer Levine og hans talentfulde team om sådanne historier?

"Jeg tror, ​​at historiefortællingen har indflydelse på dig, om det er en bog eller en film eller et andet spil," sagde Levine. "Der er dele af BioShock, der er påvirket af historier, der er flere tusinde år gamle. Jeg vil ikke sige hvilke, men der er også nogle meget gamle historiefortællingspåvirkninger i BioShock Infinite. Vi har altid været meget åbne for at blive påvirket af andre menneskers gode arbejde. Vi er halvt i historiens, kulturens og ikke-fiktionens rum, men der er også masser af store påvirkninger fra det fiktive rum. "

Gamers vil være i stand til at udforske denne originale steam punk-fueled tage på historie, blandet med nogle fascinerende fiktion. Det, der starter som en simpel rednings-pige-mission, udvikler sig hurtigt til noget meget mere. Og stridende med en 30 fods mekanisk Songbird vil sandsynligvis være den mindste af spillernes bekymringer, da de kæmper sig frem til slutningen. Når du går i gang med et irrationelt spil eventyr - og dette spænder over 16 timer, er du ude for en tur som ingen anden.