Spillere & colon; Stop med at springe over de spil du kan lide at spille

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Spillere & colon; Stop med at springe over de spil du kan lide at spille - Spil
Spillere & colon; Stop med at springe over de spil du kan lide at spille - Spil

Indhold

For nylig meddelte Blizzard, at det ville forbyde brugen af ​​flyvende monteringer i deres nye udvidelse i de første flere måneder efter udvidelsen er frigivet.


Det kan virke som en dårlig manøvrering. Det har forårsaget en alvorlig tilbageslag fra samfundet. Traditionelt har spillere været belønnet med flyvende monteringer i de nye områder som en belønning for at have gennemført ekspansionen. Dette er driverens licens for spilmekanik. Pludselig blev alle grænser nedbrudt. Og din udgangsforbud synes mere som en fjern hukommelse, og al ansvarlighed gik ud af vinduet ... sammen med din cykel.

Dette er driverens licens for spilmekanik.

Siden deres første udseende i Burning Crusade ekspansion, tilbage i forhistoriske tider, er de blevet en sådan sund fornuft funktion, at de fleste MMOs omfatter funktionen. Nogle, som DC Universe Online, gjorde det til en funktion, der kunne låses op ved simpelthen at designe din helt fra starten og ikke være så handicappet som at kræve deres egne to fødder at flytte.

Det voksede til det punkt, hvor ikke en flyvende evne var beslægtet med et defekt i spildesign. En fejl. Det er som endelig at indse, at Freddy Mercury eksisterer og lære, hvad der er muligt for et rock band at opnå kun for at få ham dræbt af komplikationer fra hjælpemidler. Du kan ikke engang lægge på hans album uden at føle sig skræmt, at der aldrig bliver en anden.


"Mit liv var alt bare en metafor for flyvebeslag."

Så spillerne af Warcraft er forståeligt nok vred.

De havde frihed, og den er taget væk. De råber alle nu så højt som de kan. "Jeg vil slippe fri."Men det falder på døve ører. Blizzard har endda insinueret, at de ønskede, at de kunne vente længere for at frigive flyvebeslag i spillet, men bekymre sig om backlashen. Det skyldes, at der i det væsentlige er tre typer af spillere.

1) De spiller for slutspilets indhold

Disse fyre er den typiske raider. Det handler ikke om spillet. Det handler om slutindholdet. At sige "Jeg slog det om to timer" føles som en præstation for dem. De skynder sig 'hovedkulds' gennem spillet for at se hvad der er i slutningen.


End-game indhold som Raids and Dungeons er alt, hvad der virkelig betyder noget for denne type. Og de overvejende overvejer indholdet, der kommer før spilets indhold sløses. De leder bare efter muligheden for at vinde spillet og råbe, "Vi er mestrene," som kreditterne ruller. I øvrigt er disse fyre de højeste på fora og opslagstavler, der kommenterer, hvor meget de hader spillet, at de ikke kan stoppe med at spille.

2) De ønsker at se slutningen

Denne spiller vil ikke kende kølige detaljer om links til ting tidligere i spillet. De vil bare se, om Dumbledore dør. Han gør det forresten. Luke er vader søn

"Jeg skulle smide dig væk fra Astronomitårnet for ikke at sende en Spoiler Warning"

Disse fyre er ikke alt det til gameplay heller. De er for det meste om at have noget at sige, når nogen spørger, hvad de tænkte på at afslutte Bioshock Uendelig; de kan nævne, hvordan de troede, at cykelløbet var lidt mærkeligt og ude af venstre felt, men resten af ​​spillet var solidt (ja, det ved jeg ikke, hvordan kampen slutter, men hvordan ellers ville jeg arbejde den ene uden at ødelægge slutningen?). De ser spil som en fortællingsmetode og ikke mere.

Langt om længe...

3) De, der vil spille spillet

Jeg ved, at det ser ud til at alle gør det, men disse spillere er de eneste der virkelig bryr sig om spillet som helhed i stedet for at være en leveringsmetode til de dele, de virkelig vil have. De behandler spillet som en kunstform og kritiserer ikke kun grafikken, men også systemerne for alt. Fortællingen, ja. Slutindholdet, ja. Men også kunsten, pacingen og stemmen over - replay-værdien, temaet og udførelsen.

Så får det helt rigtigt godt i denne kategori. Synes godt om "Nu er jeg her," i denne kategori, ligesom mange spillere. Men disse er de mindste vokale. Fordi de er mest tilfredse med spil beslutningstagere. Og det er fordi spil beslutningstagere vil tilfredsstille dem mest af alt. "Det er en slags magi" følelse når en spil beslutningstagere ser denne gamer. Ganske givende.

Dette skyldes, at mens der er mange typer gamer, er der virkelig kun én type spil maker.

Det er ... En spil maker, der vil have dig til "Spil spillet". De vil have dig til at se spillet som en helhed, og ikke gå igennem som en buffet, der vælger dine yndlingsdele og kasserer resten som det er vanilje eller jordbærdelen i et karbad Neopolitan ice cream.


"Opfordrer til at dræbe ... stigende"


Når spillerne springer deres indhold, er det tid, hvor spilleren har brugt at forsøge at skabe sjov for dig, som du siger, at de spildte. Men "Showet må fortsætte", så de skaber indholdet og håber bare at du nyder det. For det meste at undgå at træde på tæerne. Og fordi spilfirmaer altid er "Under pres" at lave spil til alle, selvom de hellere bare vil få alle spillere til at nyde deres spil.

Men spillere er vokset for vant til at springe over et spils indhold.

Alt for meget ved det. Til det punkt, hvor springet på et spils indhold føltes som en ret, ikke et privilegium. Der var mange forskellige måder at gøre det på. Måder der var "Driven af ​​dig", publikum. Der er de aktuelle flyvebeslag, Speed-kørslen af ​​fangehuller, Portaler direkte til din ønskede placering eller quests, som kan springes over, er alle måder, hvorpå spillere simpelthen kan vælge ikke at spille spillet, som spillets beslutningstagere har lavet til dig. Og måder der ærligt kan gøre spillet mindre sjovt.

I spil vi kan lide spil beslutningstagere at vise os flotte visuelle, men også for at få os til at føle, at vi har arbejdet vores vej til et nyt sted. At rejse over en regnskov giver dig ikke den samme oplevelse eller historier, du ville få gennem det. Sandsynligvis ville ikke give dig den samme malaria. Men det ville give dig en fornemmelse, at hvor du gik, var eksotisk og farlig. "Det er et hårdt liv " går overalt til fods. Mens du bare flyver der eller tager en portal, får du det til at føle, at de bare sætter det i en jungle. Kontrast dette med systemet i det første Mass Effect-spil, hvor du kunne vandre rundt i en næsten tom planet for at komme til din destination, hvilket gjorde de skydegallerier du ville indtaste, føle, at de var en del af en større verden. Galaksen var meget større i Mass Effect end i Mass Effect 2.

Det er din skyld, jeg er ikke en planet længere.

Hastighedskørsler er blevet min bane sent, da jeg har startet en ny tankkarakter på en ny server. Randoming til en gruppe dungeon asylansøgere ligner meget på at gå til en bil show for kun personer med rigtig seje biler. Mens din grund til at være der er temmelig neutral, er du helt sikker på at du vil hader alle, du møder, fordi de er massive A-huller, som tror, ​​at de er "Princes of the Universe ". Som en tank, kritiseres jeg jævnligt for ikke at have trukket den første chef i den første kamp i fangehullet. Chants of "Pull More" eller "Go faster" virkelig irriterer mig, når jeg forsøger at kigge rundt og se, hvad det er udviklerne lavet for mig. Forestil dig at gå til din egen fødselsdagsfest, åbne en gave og den anden papiret er slukket af en gave, du bliver afleveret en anden indpakket, mens folk råber "Unwrap faster". Mennesker som det er nødt til at tage en slædeshammer i ansigtet.

Nej ... det er ikke det, jeg ... mindes.

Disse ting i sig selv er ikke alle iboende dårlige, men kan få den måde, når spillerne får dig til at blive straffet for ikke at udnytte dem. Jeg har sikkert mulighed for at bruge kun jordbeslag, men på det tidspunkt har jeg lyst til at blive behandlet værre, fordi jeg ønsker at spille spillet, som spillerne skabte. De vil have mig til at se indholdet, og de vil have dig til at se indholdet. De vil bare have "Nogen at elske" det indhold, som de omhyggeligt har skabt for dig. Den eneste måde at udjævne feltet på er at fjerne de genveje, der giver dig mulighed for at springe over indhold.

Men du burde virkelig være ok med det.

Nej virkelig. Du bør ... Der er fordele for at spille det på denne måde, og det kunne være "Himlen for alle". Mærkelige fordele, som du vil bemærke. For det første vil de resultater, du trækker ud, nu føle sig mere episk. Uden ødelæggelsen af ​​Azeroth ville vi ikke føle os som om at dræbe Deathwing var en vigtig begivenhed. Men i sammenhæng med indholdet begynder vi at føle, at hvad vi gjorde der var relevant og verdenskørende. The Lich King er en fremtrædende figur over hele Northrend, der er virkelig tilføjet udfordringen med at dræbe ham. Derfor er Kingslayer til trods for sit lavere niveau en meget større titel end hvad vi fik for at dræbe Deathwing (jeg kan ærligt ikke huske). Plus, du kommer til at gøre en af ​​de virkelig irriterende "Jeg nivellerede en pally tilbage, når det suges for at niveauet en pally" eller "Jeg ramte 60 med min Tauren, før de kunne montere." ting. Og udførelsen af ​​den hårdeste kamp i spillet vil føle sig mere vanskelig og mere klimatisk, når den ikke trækkes regelmæssigt af grupper så små som 10.

Men mere end det. Kan du ikke lide det spil, som spillets beslutningstagere har lavet? Hvis du virkelig nyder den del af spillet, du spiller, vil du ikke se, hvad andet spilvirksomhederne gør, som du måske også nyder? Stol på deres "Én vision" og nyd spillet som helhed i stedet for kun at stole på et stykke. Hvis en musiker du elskede kom ud med et nyt album, ville du spurn det og sige at du sandsynligvis ikke ville nyde det, da det er så meget "Radio ga ga"? Det ville du selvfølgelig ikke, medmindre musikken var Garth Brooks.

Jeg vil ikke lyve ... Jeg elsker faktisk det album.


Men spillets beslutningstagere har sammensat et kunstværk, der bør ses som en helhed. Især i tilfælde af Warcraft, fordi der simpelthen er så meget til det, at det kunne betragtes som mange spil i en.

Skal spille dem alle sammen

Og endelig er der fællesskabet. Der er noget magisk om en fælles oplevelse. Noget, som vi alle går igennem sammen. Det skaber inden for vittigheder. Og kører gags som vi som fællesskab erfaringer.

Warlords of Draenor "er" den mørkeste tidslinje


Hvis du nogensinde har været på en konvention med andre mennesker, der kan lide Warcraft, er der masser af delte øjeblikke, som du kan henvise til. Det samme gælder for fora og blogindlæg og kommentarsektioner af spilwebsites. Hvis du aldrig havde spillet gennem Krasarang Wilds quests eller helt simpelthen kunne flyve forbi dem, ville du aldrig få det, når jeg jo jo, at Descos kone døde, der fødte omkring 10 millioner babyer. Og du ville ikke gush med min kone om hvor trist det øjeblik var faktisk. Gjorde meget mere trist af den tid og kræfter du og Desco (og de andre) satte for at forsøge at redde hende. Denne fælles følelse af opnåelse og tab kan opbygge en stærk gruppe mennesker, som du deler fælles historie med. De øjeblikke, hvor Maiv og Akama holdet besejrer Illidan, gøres meget mere behageligt, når du ved hvem disse mennesker er. Og du kan få dem "OMG, jeg kan ikke tro, det er bare sket" øjeblikke.

Afslutningsvis opfordrer jeg dig til ikke at se på manglen på flyvende monteringer som straf.

Se ikke på det som en måde for spillets beslutningstagere at tage væk, hvad der er godt med spillet. I stedet spørg dig selv, hvorfor de gør det, og hvilken fordel det kan have for dig, gameren, for at hjælpe dig med at nyde det spil, du allerede nyder at spille. Og mere end det ... se hvad du kan opnå, før du får den tilføjede krykke af Flying Mounts i 6.1. Jeg er Chad, og jeg håber du har nydt min "Bohemian Rhapsody".