Spil bliver ikke lettere & komma; De kan bare ikke se for at holde op med vores hænder

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 15 August 2021
Opdateringsdato: 23 Oktober 2024
Anonim
Spil bliver ikke lettere & komma; De kan bare ikke se for at holde op med vores hænder - Spil
Spil bliver ikke lettere & komma; De kan bare ikke se for at holde op med vores hænder - Spil

Indhold

Jeg spillede Mørke sjæle den anden dag, og jeg kom til den (meget enkle) konklusion, at jeg virkelig nyder Mørke sjæle.


Så begyndte jeg at tænke: Hvad det er, der gør Mørke sjæle anderledes, hvorfor er det så sjovt?

Nogle mennesker kan sige, at det er charme ligger i det er svært. Jeg må argumentere. Gør mig ikke forkert, jeg synes det er et vanskeligt spil, men det er helt retfærdigt. Når du får fat i det, er det ikke engang så svært. Så ramte det mig. Det meste af det er svært at komme ud af din hånd. Spillet fortæller dig ikke om noget, du skal selv finde ud af det, og det er så meget sjovere på den måde.

Lad mig bruge en legeplads til at demonstrere, hvordan nogle spil håndterer afspilleren.

Forestil dig, at hvert spil er en stor legeplads.

Du er et lille barn, går til legepladsen for sjovt, men i hvert spil er der skyggen af ​​din far, der tog dig til legepladsen i første omgang .... Fortæller dig hvordan man bruger diaset og advarsel dig ikke at hoppe ud af det, fordi det vil skade dig, bogstaveligt holde din hånd. Det ødelægger muligheden for at udforske, lære og opdage legepladsen alene - ligesom nogle moderne spil gør


Lad os starte med en af ​​de mest populære, definerende moderne militærskyttere.

Ja, jeg taler om Call of Duty serie.

I hver Torsk spil, den legeplads ligner meget sjov langt væk. Det er en velbygget legeplads med enkle, men behagelige afdrag i den.

Gør mig ikke forkert, jeg synes CoD er en dejlig legeplads. Din far vil bare ikke lade dig komme ind i det.

Problemet er, at du virkelig ikke kan nyde det så meget som du vil, fordi din far bare ikke vil lade dig. Han tager hånden og leder dig gennem hele legepladsen. Den eneste gang han lader gå af din hånd er, når du går på et af legetøjet, men selv da står han bare der og giver dig instruktioner om hvad du skal gøre, og hvis du ikke gør hvad han siger, vil han virkelig blive vred.


Du spiller i sandkassen, og ved et uheld får du noget snavs på et andet barn? BAM Du er en forræder, start fra det sidste kontrolpunkt. Din far tager dig igennem spillene en efter en, der begrænser din frihed og din sjov. Gør mig ikke forkert, jeg synes CoD er en dejlig legeplads. Din far vil bare ikke lade dig komme ind i det.

Det sjoveste jeg havde i en Torsk singleplayer var sandsynligvis airplaine mission i originalen MW spil. Det var bare en bonus mission, men det var en af ​​de mest fantastiske. Spillet tabte pludselig din hånd, og kastede en masse fyre på dig.Det var sikkert en udfordring at spille det på det sværeste problem, men der var en anden faktor, det var anderledes. Det var det samme hver gang. Det havde præcis de samme fyre spawn fra det samme sted. Det havde ikke noget nonsens som uendeligt gydende fjender, indtil du avancerede eller noget lignende. Det var svært, men du kunne slå det. Du kunne huske fjendens gyde og stole på spillet, at det vil spille det samme hver gang.

Mørke sjæle nogen som helst?

Lad os gå til en anden legeplads.

Det er næsten det samlede modsatte af den sidste. På denne legeplads er der mange mange små afdrag, og en meget stor, der består af mere sparsomt fornøjelige dele.

Jeg taler om Skyrim her (Glemsel er nøjagtig det samme).

På denne legeplads er din far meget pænere. Han vil ikke lurke rundt for længe. Han vil bare tage dig der, holde din hånd i de første par minutter, mens han viser dig rundt. Han vil ikke vise dig alt, kun en del af hvad der er at se, men han vil fortælle dig, hvordan man gør ting. Han vil vække dig med viden om, hvordan man spiller på de fleste ting der. Han vil bare sidde på en bænk og lade dig spille. Han vil ikke forstyrre dig, før du gør fejlen ved at 'klatre' på hovedspillet.

jeg elskede Skyrim og Glemsel så meget, men der er kun én ting, der irriterede mig i begge spilene.

Når du starter hovedfortællingen, skal du afslutte det. Når du først har lukket den første port ind Glemsel, eller dræbt den første drage i Skyrim de er til stede i dit spil. De slags begrænser dig i dit eventyr. Det er som, når du har startet dem, kommer din far bare rundt og siger, "Hej kom tilbage her og afslut den store først."

Har du ikke lyst til det endnu? Her er en drage, du skal kæmpe. Åh det dræbte helt en hel landsby uden chance for at snakke med nogen af ​​gutterne der? Uheldig. Det var en begrænsende faktor for mig i begge dele Glemsel og Skyrim at når hovedindsatsen er på, er den på. Selvfølgelig, da jeg først fandt ud af det, startede jeg aldrig hovedhistorien. Så længe du ikke rører det, er det okay. Bare vær forsigtig, for hvis du gør det, er du i godbid. Heldigvis den nye Falde ud spil tvang dig ikke til at færdiggøre hovedhistorien. Jeg havde afsluttet hovedhistorien i begge nye Falde ud spil. Færdiggjorde det ikke Skyrim eller Glemsel. Enkle ting.

Så er der Mørke sjæle.

Grundlæggende er din far bare ligeglad. Han tager dig til legepladsen og efterlader dig der.

Det er helt op til dig at finde ud af det. Du kan dø i processen, du kan blive frustreret, men du vil aldrig bebrejde legepladsen. Det var din fejltagelse. Det er bare kun færdighed. Når du først kender din vej rundt på legepladsen, begynder du at føle dig fantastisk. Du kan besejre de fleste af de ting med lethed, når du spillede lidt længere.

At komme videre fra metaforerne føles det bare ikke godt, når et spil tror jeg er et barn, eller at det er det første spil jeg nogensinde har spillet.

Ligesom i Husk mig.

Jeg vil være ærlig, jeg kunne godt lide det spil. Okey kampen blev lidt kedelig efter et stykke tid, men spiller det på Memory Hunter-problemer, jeg fandt det udfordrende nok til at holde mig til at spille. Det havde endda en lille smule udforskning. Så begyndte det at fungere som om jeg spiller mit første videospil nogensinde.

Jeg har en streng regel, når du spiller spil, der har efterforskning: Først og fremmest find hvor du skal hen, husk det punkt, og KUN gå til der, når jeg er færdig med at udforske alt. Hvis det er muligt, vil jeg gå den anden vej (jeg fandt ud af, at denne regel ikke fik mig overalt i Mørke sjæle det meste af tiden). Så når jeg begyndte at udforske en smule, Husk mig lige begyndt at give mig tip.

"Hey se der!" Åh ... han gik stadig ikke derhen.

"Hey, måske prøv at skyde den ting!" Dang han må være dum, han fik det stadig ikke.

'Hej, hvis du peger på korset der kan du gå gennem døren!'

JEG VED. Kom nu, jeg ved, hvor jeg skal hen. Jeg vil bare ikke endnu. Sheesh.

Jeg er ikke en mobil gamer. Jeg er en pc gamer. Jeg spiller spil for ægte. Jeg kan finde ud af det Mørke sjæle ud, tak, jeg vil ikke gå vild i de naturligvis konstruerede miljøer af Husk mig. Så er der ting som efterfølgere. Det er ligesom:

"hej vi ved, at du sikkert har spillet de to andre spil, vi lavede, der havde samme præcise mekanik, men du skal lære dem igen, bare hvis du lider af et langvarigt hukommelsestab."

Lad mig spille. Forstyr ikke strømmen af ​​spillet. Det er okay at fortælle mig en gang, men kun en gang. Jeg vil ikke have dig til at guide mig gennem hvert enkelt trin.

Jeg tror, ​​det er netop derfor, at rougelikes og rougelites har en genoplivning.

Spil bliver måske ikke lettere i dag, de holder bare din hånd.

Også det er derfor Mørke sjæle er blevet et kult spil. Det er for os, der stadig kan lide at spille det på den gamle måde. Spil bliver måske ikke lettere i dag, de holder bare din hånd. Det er næsten, at de vil gøre det svært, men på den anden side gør de virkelig ikke vil have dig til at dø

Ikke underligt, at spil skifter til retningen af ​​multiplayer-kuntitler, men jeg vil have min singleplayer-oplevelse.