Spil Beat 2013 Panel på mobil udvikling - Er du Hot eller Ikke & quest;

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Spil Beat 2013 Panel på mobil udvikling - Er du Hot eller Ikke & quest; - Spil
Spil Beat 2013 Panel på mobil udvikling - Er du Hot eller Ikke & quest; - Spil

Indhold

"Hvem er de bedste spil app-udviklere, der arbejder med at drive deres spil succes?"


At arbejde med mobilapps er en vanskelig virksomhed, der består af mange faktorer. At samle disse nøglefaktorer fører til et fantastisk chart-topping-spil.

Sådan opdages og markedsføres dit spil

Udvalgt inden for Games Beat 2013-panelet var Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila og Maria Alegre. De diskuterede, hvordan app-udviklere får popularitet, mens de også laver unikke spil, der taler volumener. Der er mange ideer, der kommer til at tænke på, når du laver et appspil, og de drejer sig om markedsføring, reklamer og produktet. Med disse i tankerne har app-udviklere steget til toppen af ​​diagrammerne i deres genrer.

Investering med app spil

Blandt panelet var en investor ved navn Kristian Segerstrale, der diskuterede, hvordan han finder produkter at investere i. Inden for hans diskussion sagde han, at han søger unikt spil, der adskiller sig fra andre. Ikke alene ser han efter gode spil, men han søger også talent når han investerer.


Nå til brugere og ind i deres tegnebøger

Et andet medlem af det indsigtsfulde panel var Maria Alegre, CEO for Chartboost, som i det væsentlige er et firma, der hjælper med at fremme spil på en udgiver måde. Maria talte om vanskeligheden, når man forsøgte at få folk til at købe in-app-kampagner på mobilspil. Slik ødelæggelse, for eksempel er et spil, der ikke kun er socialt tilgængeligt via Facebook, men har også køb i app til personer, der ikke kan lide at vente. Maria udtalte, at spillet skal være "svært nok til at fortsætte med at spille, men let nok til at fortsætte med at vinde." Dette er et godt eksempel på at finde et godt medium til app-spil, der når mange brugere intellektuelt.

Kryds fremme

Zach Phillips, direktør for udgiverudvikling, PlayHaven, erklærede sig ind i tankerne om krydsfremmende og hvordan det kan gøre og endda bryde nogle spil. Når du krydser fremme dit spil, lader du andre spil annoncere, mens der er brugere, der spiller dit spil. Dette kan være et dobbeltkantet sværd, når det kommer til at fremme, fordi du kunne sende brugeren til et sekundært spil, hvilket kan betyde et tab med køb i app på din.


Annoncer

Denne mentalitet går også sammen med reklamer inden for frie spil. Annoncer er kendt for at medbringe indtægter, men kan nogle gange forårsage hovedpine til de mange brugere, der spiller spillet. Der udvikles et spørgsmål om, hvorvidt disse annoncer skal inkluderes eller ej, og i bekræftende fald hvornår. Placeringen af ​​reklamer er nøglen, når du ikke vil have, at dine brugere bliver overvældet. Hvis du overvælder brugerne, kan du begynde at miste din popularitet og forventede indtægter.

Udvikler og Publisher-forhold

Med dagens teknologi er forholdet mellem udvikleren og udgiveren ændret eksponentielt. Der er mange sociale værktøjer, som vi har lige ved hånden, som Facebook og Twitter, som giver udviklere mulighed for at fremme deres spil uden brug af en udgiver.

I spillets tidligere dage blev udgiverne betragtet som en "gatekeeper", der ville distribuere produktet blandt forbrugerne. Dette ville have været fundet i en spil butik, når du ville købe et spil. I mobilverdenen betragtes udgivere ikke som portvogtere, men mere som et kerneelement i udviklingslaget, og ikke som en outsider.

"Udgivere" er en del af udviklingslaget

Med app-spil er der normalt små grupper, der udvikler spillet, og det er bedst at have et medlem af holdet, der er meget orienteret om at tjene penge. Mange udviklere bliver båret væk med at lave et førsteklasses spil, de glemmer, at de også skal have en indtægt for at støtte spillet i langsigtede aspekter. At finde et medlem af holdet til at bruge tid og energi til at finde måder at få penge på med et spil er vigtigt, ellers kan spillet aldrig tjene penge.

Det betyder ikke nødvendigvis at gå ud og få en udgiver. Mange små grupper bør se på udgivere, før de selv får en. Udgivere får en procentdel af indtjeningen, så det kan potentielt skade en kommende udvikler.

GameBeat 2013-panelet var meget indlysende for alle, der planlægger at udvikle den næste store Slik ødelæggelse spil, eller håber at tjene penge ved at markedsføre videospil. Paneldeltagere gav fantastiske eksempler og vejledning om, hvordan man finder investorer såvel som spiludviklere til at hjælpe med i produktionen.