GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spilteknologi

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spilteknologi - Spil
GamesBeat 2013 & colon; Fremtiden for spilteknologi - Spil

GamesBeat 2013 afsluttede sin anden og sidste dag med paneler, herunder The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Seniorredaktør af The Verge, Sean Hollister, var moderator og han talte til to industrieksperter. Den første var Vice President for Epic Games, Mark Rein, og den anden var Tony Tamasi, Senior Vice President for Content and Technology hos NVIDIA.


Moderatoren fokuserede oprindeligt på aspekterne af mobilspil på smartphones og tablets. De fleste af de rejste spørgsmål handlede ikke om fremtidig teknologi, da begge panelister reagerede flere gange på, at teknologien allerede er blevet brugt til spil, og at sådan spil har sin tid og sted, ligesom pc og konsolspil. Dette emne førte imidlertid Tamasi til at nævne NVIDIAs projekt med kodenavnet Logan.

SoC Project Logan (system på en chip) giver brugerne mulighed for at opleve gForce kvalitetsgrafik på en mobil enhed. Ved hjælp af Kepler-arkitekturen er Logan designet til at køre OpenGL og DirectX 11. Dette gør det muligt for mobile brugere at opleve grafik, ligesom de kan på en pc. Dette er også en del af funktionerne i de næste generationer af Xbox One og Playstation 4. I en demonstration hos SIGGRAPH har NVIDIA vist, at det endda vil køre et af Epic Games 'næste generation af pc-spil.


Begge paneldeltagere var enige om, at mobilspil endnu ikke er kommet op til den nuværende konsolspil, men at det kun er et spørgsmål om tid, før det kommer i spil. Mobil teknologi vokser meget som PC-teknologien har. I stedet for en periode, der går forud for det næste sæt af funktioner, der stilles til rådighed som konsoller, vokser mobilteknologi hvert år.

Udover at tale om Logan og hvad NVIDIA har til hensigt at gøre med chippen, snakkes der i sidste ende til virtual reality gaming. Paneldeltagerne talte om, hvordan der er en god interesse for Oculus Rift, såvel som andre virksomheder, de vidste om, der eksperimenterede med forstørret virkelighed, men kunne ikke nævne, da disse virksomheder ikke er offentlige.

Den sidste ting de diskuterede var sky gaming, som de forudsiger, er stadig lang tid at blive set i fornyelse. I grund og grund er det endnu ikke bevist, at det kunne fungere i sin helhed med teknologi som det står i øjeblikket. Laterne skal falde, og hele grundlaget for skyens brug skal gøres mere økonomisk. De sagde, at det ikke er et spørgsmål om, hvorvidt, men hvornår vi vil se cloud gaming virkelig rammer industrien. Der er nogle udviklere, der forsøger at udvikle sig til cloud gaming, selvom der ikke blev nævnt.


Dette afsluttede fireside chat. I modsætning til andre paneler var der imidlertid ingen spørgsmål fra publikum.


Se live video fra GamesBeat på TwitchTV

(Bemærk: Dette panel starter kl. 5:15:00)