GamesBeat & colon; Kørselsværdi med handlinger, der kan håndteres

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Kørselsværdi med handlinger, der kan håndteres - Spil
GamesBeat & colon; Kørselsværdi med handlinger, der kan håndteres - Spil

I dag under GamesBeat Twitch-livestrømmen diskuterede Victor Kisilyi fra Wargaming med moderator Will Wright succesen med Tanks verden og fremtiden for spil.


Det meste af diskussionen handlede om succesen af Tanks verden internationalt, og hvordan Wargaming målrettede sin gameplay mod deres specifikke demografiske.

Will Wright, skaberen af Sims, diskuterede hvor meget han nød Tanks verden, opsummerer det som:

Der er denne dybde til det, dette håndværk.Nøjagtigheden af ​​modellerne, historien (jeg kan læse historien om disse tanke), og jeg kan bruge 15 minutter at lære om disse ting, som jeg ikke vidste, og det er alt baseret i virkeligheden.

Victor talte meget om, hvordan nostalgi var en primærtrækning for fans af spillet og lignede det i barndommen, da unge drenge ville lave modeller ud af fly, tanke og biler. Dette bliver rettet mod Tanks verden primære publikum - midaldrende mænd med koner og børn.

Spillet markedsføres i generationerne mellem generationerne og at være noget, som fædre kan lege med deres sønner. Spilletid er modelleret mod korte, intense møder for spillere at engagere sig i, når de har et øjeblik, snarere end "3 timers razzia".


At skabe noget lidt mindre traditionelt. For en voksen mand, der har arbejde, har han middag, han taler med sin kone, og så har han en halv time før han går i seng ... [Speltid] er 15 minutter maksimum. Vores gennemsnit er 5-7 minutter. Du hopper ind, du hopper ud.

Victor sagde, at en stor del af succesen af Tanks verden er den måde, de fokuserer på kundeoplevelsen. Wargaming har omkring 2.000 medarbejdere, og mens 50% er traditionelle spiludviklere, ingeniører mv., De andre 50% er kundeorienterede mennesker, der "kører forummet, folk på jorden, der ved, hvad spillerne vil."

Victor krediterer denne kundeorienterede holdning til, hvorfor de har succes rundt om i verden. Mens forskellige kulturer skal tages i betragtning, er der mange af de samme førere, der overbeviser folk om at deltage i spillet. Will Wright aftalt og sige; "Du har en meget jævn fordeling over hele kloden," som Tanks verden har opnået international succes i stedet for at fokusere på nogle få valgmarkeder.


Slutningen af ​​samtalen var for det meste om fremtiden for spil. Victor hævdede, at vi ikke kender industriens fremtid. "Det handler ikke mere om platformen. Det handler om oplevelsen." Som Victor ser det, ved vi ikke, om pc'en skal være en kraft om 2 år, eller hvis den vil blive erstattet af OUYA eller en ny ny teknologi, der endnu ikke er introduceret. Men hans firma, og andre kan lide det, vil kunne vende nogen teknologisk innovation, fordi de ved, hvordan man opretter en spiloplevelse.