Videospiljournalistik, mere måske end i andre medier, er en voksende og adaptiv form. I modsætning til sine modparter i film, musik og litteratur, samles sprogets sprog stadig ind i, hvad det en dag vil være. Vores industri er stadig moden.
Nyheden i vores medier, såvel som den generelle misforståelse af vores brugerbase, bidrager begge til de ting, der gør videospiljournalistik interessant og frustrerende. Vores omdømme som underholdning er stadig det samme som det var for tyve år siden - billedet af videospil som noget, der udelukkende spilles af børn eller hormonfyldte teenage drenge. Virksomheder markedsfører stadig imod disse grupper, og anmeldelserne omkring de fleste spil er stadig bragt ned til det meste "er det sjovt" snarere end det traditionelle sprog for gennemgang, der bruges i mere etablerede medier.
Når vi som en industri ikke kan virke intellektuelt eller modent at håndtere menneskelig seksualitet, kønsaspekt og / eller et voksent koncept af vold og dens konsekvenser, er det ikke overraskende, at anmeldelser sjældent bevæger sig forbi dette punkt. Et sprog med anmeldelse flytter forbipasserende ord som godt, dårligt, fantastisk, coolt. Det er ord, der udtrykker subjektive følelser, og mens de har et sted i anmeldelser, kan de ikke være det eneste sprog i anmeldelsen. Et korrekt sprog af kritik er en nødvendig opfindelse for at skabe en mere moden og afbalanceret journalistisk identitet.
At være en del af denne industri, selvom kun fra praktikophold, er utrolig fascinerende. Jeg får til at deltage i denne opbygning af et sprog af kritik og gå videre med resten af branchen, da de løser de problemer, de står overfor. Da spil og journalistik omkring det ændrer sig og vokser, håber jeg at fortsætte med at være en del af branchen.