GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl; - Spil
GameSkinnys Journalist Training Program & colon; Kom Skriv Over & excl; - Spil

Indhold

Fire raske måneder med rutsjebane GameSkinny rapportering er ved at blive afsluttet, og den første iteration af GameSkinnys semesters lange Journalist Training Program (JTP) er begyndt at falde ned.


Pyha!

Efter at have forvitret fem faser / udgaver og de forskellige transformationer af GameSkinny Internship siden starten tidligere på året, kan jeg med sikkerhed sige, at dette er på én gang den nemmeste og sværeste version af dem alle.

Er det blandet op? Ikke til mig.

Dengang og nu

De tidlige versioner af programmet brød os op i grupper på omkring fire eller fem, med meget specifikke ekstra job - ledende, redigering, sociale medier og ekstra skrift, udpeget til hver person. Vi var meget isolerede; bortset fra vores holdmedlemmer, vidste vi ikke noget om de andre hold bortset fra at de var nogle svævende, nebulous konkurrence. Vi begrudged GameSkinny hver enkelt visning, der ikke var vores og vores alene.

Og det lyder ikke rigtigt, gør det?

Fase for fase, holdene åbnede og vi begyndte at lære mere om nogle af de mennesker, der ligger bag disse holdbannere. I denne version var fokuset flyttet til individuel præstation og et interaktivt landskab for hele kroppen af ​​mennesker involveret i programmet. Det var ikke "os eller dem", det var "vi bliver alle bedre", og vi var begyndt at indse det.


Nu, hvordan er det lettere? I grupper har dine oplevelser en tendens til at kæmpe mod ekstremerne - du vil finde dig selv med enten store hold eller forfærdelige hold. I værste fald ville jeg finde mig selv hjemme om 7-8 om aftenen efter en hel arbejdsdag for at finde ud af, at nogen (hvis ikke to personer) på mit hold havde bedt om natten og jeg skulle skrive 2- 3 artikler ved midnat for at opfylde vores daglige tælling. Jeg behøvede ikke at bekymre mig om det her i tiden - jeg havde mine egne opgaver og deadlines og ingen andres.

Men det er næppe glat sejlads. Der var ingen gruppe til at hjælpe mig med at gøre min reklame - og vi er i dette program for at bidrage til at skabe stabil trafik for GameSkinny, ikke omvendt. Det faldt helt tilbage på mig.

Og det var længe! Fire måneder er lang tid at skrive noget hver eneste arbejdsdag, især hvis du jonglerer to andre job, så godt som jeg er. Kast i de sædvanlige ting, der vil ske i livet, især med en forfærdelig tidsplan (overarbejde, sygdom, computerproblemer osv.), Og du kan hvordan tingene kan blive lidt mareridtlige.


Så hvorfor gør det?

Antallet af praktikprogrammer og erfaringer som dette krymper hurtigt, når akademikere er taget ud af billedet. I øjeblikket er du ude af skolen, antager arbejdslivet automatisk, at du har alt i orden - og vi ved alle, at det ikke er sandt.

Misforstår ikke - Katy og GameSkinny holdet får det. Livet sker. Nogle af mine erfaringer er mere et bevis på min tendens til at overarbejde mig i stedet for kravene fra programmet. Alt du skal gøre er at lade dem vide.

De er ikke slave drivere. Men de har standarder.

Jeg tilmeldte mig dette. Det var ikke altid præcis, hvad jeg troede jeg kom ind på, men det var noget jeg kunne gøre - og det var godt. Jeg er her fordi jeg kan lide at skrive, jeg kan lide videospil, og jeg vil skrive om videospil.

Og nu er jeg!

Jeg er ikke perfekt. Men jeg har gjort markante forbedringer i min skrivning, i min sociale medier tilstedeværelse og min evne til at tale mit sind. Jeg er stolt af det. Og nu har jeg en klarere ide om hvad jeg vil gøre, hvad jeg kan gøre, og hvad der skal til for at komme derhen.

Jeg er også stolt af det.

Så skal du?

Læser du dette fordi du tænker på at tilmelde dig? Vil du teste vandene og overveje, om du bare vil skrive et stykke igen og igen eller dykke først og fremmest for at skabe en arbejdsgruppe?

Vil du vide, om GameSkinny's Journalist Training Program for dig?

Tænk først på det på denne måde: det er arbejde.

Skrækker det dig? Det er svært, grusomt arbejde, som andre mennesker bliver betalt for, og det gør du ikke. Sikker på at spille videospil er meget sjovt ... men forestille sig at skulle skrive om dem, som du ikke kender eller bekymrer dig om i det mindste. På en frist. Og du skal gøre det interessant.

Begynder at lyde som en bograpport om Krig og fred på grund af næste periode? At du skal læse højt for klassen? Og rektor? Og din mor? Det er ikke en dårlig analogi.

Men husk, det er også givende. Jeg mener, tænk på at lave den boganmeldelse ... og sømning det. Det sker. Så har du et skriftligt bevis på din produktion; både dine succeser og mangler. Du har en samling artikler, som du kan spore dine fremskridt og forbedringer med. Og du har en masse arbejde, du kan tage til en fremtidig arbejdsgiver, hvis du vil fortsætte med at arbejde på dette område - ikke en stak bograpporter, men ting, der er gået gennem en redaktør og gjort det til offentligheden.

Her er noget andet: Det er en mulighed, du kommer her, at du ikke nødvendigvis kan komme andre steder - især når du er ude af skole. Jeg indså det ikke i første omgang, men antallet af praktikprogrammer og erfaringer som dette krymper hurtigt, når akademikere er taget ud af billedet. I øjeblikket er du ude af skolen, antager arbejdslivet automatisk, at du har alt i orden - og vi ved alle, at det ikke er sandt. Ikke ved et langt skud.

Hvis du kan spare tid og indsats, er det ligegyldigt hvor dårlig du går ind. Hvis du er seriøs, vil du forbedre ... og du kan måske overraske dig selv med resultaterne.

Uanset om du ønsker at skrive, deltage i værkstedet eller springe direkte ind i JTP, skal du overveje at komme i gang lige nu og skriv til GameSkinny!

(Hvis du er interesseret i at læse / lytte til mine tanker om tidligere iterationer af programmet, kan du tjekke mine tidligere writeups for beta-fasen og den senere Bastion fase.)