"Gaming Disorder" at blive navngivet en officiel mental sundhedstilstand

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
"Gaming Disorder" at blive navngivet en officiel mental sundhedstilstand - Spil
"Gaming Disorder" at blive navngivet en officiel mental sundhedstilstand - Spil

Tror du, du måske er afhængig af gaming? Du kan meget vel være rigtigt.

Verdenssundhedsorganisationen, et agentur for U.N., tilføjer "Gaming Disorder" til sin liste over anerkendte psykiske sygdomme i den kommende version af International klassificering af sygdomme (ICD). Diagnostiske kriterier er som følger:


... et mønster af vedvarende eller tilbagevendende spiladfærd ("digital gaming" eller "videospil"), som kan være online (dvs. over internettet) eller offline, manifesteret af: 1) nedsat kontrol over spil (f.eks. begyndelse, frekvens, intensitet, varighed, opsigelse, kontekst); 2) stigende prioritet til spil i det omfang spil spiller forrang frem for andre livsinteresser og daglige aktiviteter og 3) fortsættelse eller eskalering af spil på trods af forekomsten af ​​negative konsekvenser.

Hvad betyder det? Kort sagt betyder det, at lægerne vil kunne begynde at give officielle diagnoser af tilstanden samt ordinere medicin og andre behandlinger til den specifikke diagnose.

Dette træk, mens det er vigtigt, er ikke hidtil uset. Det Diagnostisk og statistisk manual for psykiske lidelser (DSM-5), der allerede er nævnt "Internet Gaming Disorder" som værdig til yderligere undersøgelse for potentiel anerkendelse som en lidelse.

Hvad det dog ikke betyder er at spille spil som en hobby eller som beskæftigelse, selv i lange perioder, er nødvendigvis kvalificeret som en lidelse.WHO understreger, at adfærd for at være en lidelse skal være "tilstrækkelig alvorlig til at resultere i væsentlig forringelse i personlige, familiemæssige, sociale, uddannelsesmæssige, erhvervsmæssige eller andre vigtige arbejdsområder."


Uanset hvad er opmærksomheden et vigtigt skridt i anerkendelsen af ​​spil som en voksende mainstream interesse med det gode og dårlige, der medfører.