Gaming & komma; 90'erne & komma; og Pasteurized Processed Cheese Product

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Gaming & komma; 90'erne & komma; og Pasteurized Processed Cheese Product - Spil
Gaming & komma; 90'erne & komma; og Pasteurized Processed Cheese Product - Spil

Det er underligt at tro, at tingene har ændret sig så meget mellem 1990'erne og nu, i betragtning af hvor kort tid det faktisk har været.Alt er fremskredet så hurtigt og ser tilbage, det er lidt alarmerende, at barndommen i de nuværende og kommende generationer vil være så forskellig fra tidligere generations.


Simpel sjov ..

Måske bliver jeg bare gammel. Overskriftsvideoen opsummerer, hvordan jeg føler, når jeg ser tilbage, men føler ikke alles barndom æra som det bedste for dem? 90'erne har måske været det bedste for mig, men det årti hvor du var cirka 12 var det bedste for dig.

Alt er bedre, når du er 12, og omkring den alder er, når din smag virkelig danner, og du bliver ved at vide, hvem du er som en person.

Ting er forskellige på den alder. Du er ikke forhindret af prisen på ting, du har venner (og fjender), du ser i skolen hver dag, dine forældre tager sig af dig, nogle gange får du ting for bare at være dig, og du behøver ikke bekymre dig om, om et spil er godt eller ej. Du kan enten lide det eller det gør du ikke.

Tænker over det, det var virkelig det bedste.


Det er deprimerende at se på videospil i dag, og find dig selv fremmedgjort, uanset hvilket industrinavn der hævder at være "kerne publikum" og spørgsmålet om, hvad dette begreb endda betyder længere.

Jeg er tilbøjelig til at tro, at "core audience" er, hvad branchen anser mest lønværdige, da flertallet af kerne spillere er helt sikkert ikke glade for at få fodret trætte franchiser homogeniseret for at imødekomme alle demografiske. Det er ligesom at få pasteuriseret forarbejdet osteprodukt, når alt du ønskede var ægte ost. Jeg vil bare have lidt god ost.

Hvor er opfindsomheden? Hvor er viljen til at tage en risiko for at skabe det ideelle spil? Jeg kan bare undre mig, hvis jeg bare ikke ser noget. Videospilindustrien er en af ​​de største i verden, og flere mennesker nyder dem end nogensinde. Så hvorfor er det jeg nyder dem mindre?

Jeg har ikke "vokset op". Jeg finder stadig den ulige perle og finder mig selv at spille spil i 10 + timer om dagen, men jeg ser ikke noget særligt i alle disse store udgivelser, som folk bliver spændte på. Udviklere, der foretager ændringer til at appellere til særlige interessegrupper, den generelle vanskelighed bliver tonet ned, de fleste store udgivelser mangler nogen ægte smag eller forlader en varig indvirkning. Det er virkelig ligesom pasteuriseret forarbejdet osteprodukt, minus den tunge markedsføring.


Er det bare mig? Jeg tror ikke, jeg har glemt det sjove, og min smag er temmelig langt væk fra det, jeg nød da jeg var 12. Måske er jeg for picky, og måske er de skjulte få, der klager, også alt for kræsne. Så igen, hvordan kan vi virkelig fortælle det?

Som jeg adresserede i denne artikel, det er ikke som om vi kan stole på bedømmelsesresultater for at give os en ægte ide om kvaliteten af ​​et spil. Vi internettet kan basere vores meninger ud af dem med lignende smag og forsøge at afgøre en dom inden køb, men din gennemsnitlige forbruger har ikke (eller vil) have den evne.

Tilbagespoling tilbage til det oprindelige punkt i denne artikel, det er ikke som om vi kan gå og leje videospil så nemt længere sans tjenester som GameFly. Hvis der var en ting, jeg bestemt ville sige, der var bedre i 1990'erne, var det evnen til let at prøve spil gennem lejebutikker og manglen på PR-knytnæve, vi ser formgivning af spilanmeldelser og eksklusiver i dag. På nogle måder var tingene endnu mere gennemsigtige på det tidspunkt end de er nu. Jeg tror, ​​jeg savner det endnu mere end lørdag morgen tegnefilm.

PS.

Pasteuriseret forarbejdet osteprodukt er brutto. Vær opmærksom på dine oste, mand.