Gaming s Seven Deadly Sins

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
The 7 Deadly Sins of Online Gaming
Video.: The 7 Deadly Sins of Online Gaming

Indhold

Få mennesker ville hævde, at gamere er et dydigt parti; Bare spørg nogen, der har brugt et headset på Xbox Live i de sidste fem år. Men bortset fra den notorisk dårlige online opførsel af en bestemt vokal minoritet, forkæler vi også de kardinale synder inden for de spil, vi elsker; lad os se på nogle af vores yndlingsspørgsmål.


Begær

Død eller levende

Der er masser af eksempler på skarpt klæbende, hyper-seksualiserede karikaturer i videospil, men få er så åbenlyse og over-the-top som kvinderne i Dead eller Alive-franchisen. Det fortæller, at en af ​​de mest kendte kendetegn i serien er dens omhyggelige opmærksomhed på avanceret brystfysik; fortæller også, at Xtreme spin-off serien har minispil som pole dancing og noget der hedder en "butt battle", hvor piger konkurrerer om at banke hinanden ud af en flydende platform med deres "perfekte posteriorer". Bare at undersøge denne post har efterladt os et stærkt ønske om at sanitere vores browserhistorik.

grådighed

Final Fantasy

Mens du i første omgang blusher, kan du forvente en indtrængen til kløft i lighed med Cooking Mama eller Cook, Serve, Delicious !, Det værste eksempel på gamberspil er vores tilsyneladende umættelige appetit til efterfølgere. Final Fantasy-franchisen udpeger denne uendelige sult: Ikke alene har kerne-serien givet 14 nummererede poster, men det har skabt et helt katalog af spinoffs. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, Kingdom Kingdom Games, listen fortsætter og fortsætter. Men det er tilsyneladende ikke nok til at sætte spillernes gabende maws: selv den nummererede serie har underfølger, som Final Fantasy X-2 og XIII-2. På toppen af ​​dette spil af spil er der også en rig deponering af andre medier: tegneserier, film, tv, lydspor, endda et radiodrama.


Grådighed

Diablo

Dette er en let en. Mens hamster har været en RPG-hæfteklammer i årtier, definerede lystlusten i Diablo en genre.Tror ikke video game avarice er en synd? Se en Diablo fanatiker ansigt, når en varm appelsin genstand dukker ud af den afdøde bosses udtørrede husk. Sig hvad du vil om Diablo-universets "rige lore", hvad der holder os til at spille timen efter timen er ren og ubegrundet grådighed.

Dovendyr

Dead Island: Riptide

Denne post handler ikke så meget om spillernes opførsel, men om den dovne tilgang til design, som nogle gange tages af udviklere. Vidne Dead Island: Riptide. Mens det første spil var en roman, ambitiøs tage Zombie Apocalypse, Riptide er mere beslægtet med rottende resterne af en walker post-headshot. I stedet for at udvide og forbedre hvad det første spil gjorde godt og rette op på nogle af sine skarpe svagheder, føles Riptide som Deep Silver lige desperat behov for at vride et andet produkt ud med de samme aktiver, de udviklede til det første spil. Selvom de helt sikkert ikke er de eneste gerningsmænd for denne slags doven genbrug, er Riptide sådan et skaldet eksempel, vi kan ikke lade være med at indse det.


Vrede

krigsgud

Vrede beskriver en ofte hævnende vrede, der overvinder sanserne og driver mænd til voldsomme gerninger af vrede og had ... som næsten fuldstændig indkapsler hele Guds krigs-franchise. Hovedpersonen Kratos bliver narret af Ares, den græske krigsherre, til at slagtes med sin egen kone og barn, og tilbringer derefter fire eller fem spil massakre stort set alt. Han nedskærer en blodig slyngning gennem soldater, mytologiske væsener og gudene selv, og skriger sit vrede over hovedet, og spillerne spiser ivrigt hvert minut af det.

Stolthed og misundelse

World of Warcraft

Stolthed og misundelse er to sider af den samme mønt, og intet spil bedre fanger essensen af ​​begge end Blizzard's online RPG og loot showcase, World of Warcraft. Det har været argumenteret i forskellige fora siden begyndelsen af ​​massive multiplayer-spil, at en af ​​de vigtigste træk af MMO'er er evnen til at afvise alt det episke løfte du har brugt så meget tid på at erhverve. Mens du får nogle fantastiske mount eller spektakulære rustning i en enkelt spiller spil kan være glædeligt, viser det til NPC'er ikke helt den samme glans som pridefully viser det til dine misundelige venner. Venner, der i sin tur går ud på at søge deres eget episke løfte om at strække sig ind. Det er en ond cirkel med synd, og en der har været i foring med Blizzards lommer siden 2004.