Indhold
- Slaget ved konsolerne
- Android Battle
- Nye forretningsmodeller
- Metal Gear
- Andre observationer
- Crowd-finansiering
- Indies
- Android overalt
Hej alle, jeg er tilbage! Efter en uges uendelige partier, der kumulativt udgør "Developer-delen" af Game Developer's Conference, begynder jeg at komme sig fra tømmermanden og klar til at rapportere tilbage til dig om mine tanker efter showet.
I et indlæg, jeg lavede for en uge siden, nævnte jeg flere temaer, som jeg troede at lave et stort sprøjt på GDC, og nu skal vi se på, hvor godt jeg gik.
Slaget ved konsolerne
Jeg savnede ikke helt denne, men jeg håbede, at Microsoft skulle give lidt noget - noget for at få os spændt på den næste Xbox. På PS4 side gav Sony os lidt mere info på konsollen, men for at være retfærdig, blev det annonceret før showet, så ja, jeg fik det halvt ret, men som standard.
PS4 Specs
Desværre ville de ikke tage kontrollerne ud af glasset.
For at udvide lidt mere på PS4, gav Sony os nogle få nyheder om information om hvad man kan forvente i den kommende konsol:
- CPU - Vi ved allerede, at CPU'en vil blive en AMD 64-bit x86-processor, fyret på 8 kerner. Sony understregede, at selvom dette er en ekstremt høj ydeevne CPU, i modsætning til det er PC-modparter, bruger disse CPU'er lavt strømforbrug og lavvarme.
- GPU - Dette bygger på noget, som Sony refererer til som et udvidet DirectX 11.1-sæt. Uden at blive for teknisk, vil dette åbne for udviklere adgang til systemets sande styrke og åbne et helt nyt område af grafisk kraft, der ikke er opnået før i DirectX eller PS3.
- DualShock 4 - Selvom vi allerede ved lidt om controlleren, blev det understreget mere detaljeret på GDC. Dette indeholdt "share" -knappen, som giver spillerne mulighed for at sende deres spil til tilskuere, den touchpad, der tilsyneladende også er i stand til multi-touch-indgang og også kan klikkes og dermed tjene som en ekstra knap og evnen til controllerne at oplades når konsollen er slukket. Med hensyn til designet af DS4 har D-pad knapperne en vinkelform i stedet for at være flad, triggerne er blevet omdesignet fra en konveks form til en ret form, pegefeltet er blevet tilføjet til toppen af controlleren, og der er nu en multi-farvet LED på bagsiden af controlleren, hvor hver farve differentierer hver spiller.
- PlayStation Eye - PS Eye får også en opgradering på PS4, med 2 kameraer, fire mikrofoner og et 3-akset accelerometer. I forbindelse med DS4 kan den finde ud af placeringen af hver spiller i rummet. PS Eye har et 85 graders synsfelt og kan understøtte videooptagelse ved 1280x800 ved 60Hz eller 640x480 ved 120Hz.
Android Battle
Det ser ud til, at Android OS har taget ud på alle mulige nye måder. Oprindeligt et mobil-OS, vi har set det brugt i telefoner, tabletter, e-boglæsere, kameraer og nu selv i spilkonsoller! På en side note har jeg også bemærket, at i løbet af årene, mens konsol og pc-spil stadig er en vigtig kraft på spiludviklingsmarkedet, kunne jeg ikke undgå at bemærke, at nogle af dens torden bliver fjernet fra casual gaming side, og især med spil udviklet til mobile og sociale medier (åh, hvem er vi kiddende? For Facebook!)
Hvad angår konsoller, så vi i GDC 2013 flere nye aktører til Android-baserede konsoller i: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya og MOGA. I min sidste artikel beskrev jeg alt andet end MOGA, som jeg opdagede under konferencen. I lighed med de andre Android-konsoller kommer MOGA med sin egen controller og app / app butik, men hvor det er anderledes er, at controlleren strækker sig ud for at holde telefonen på det, så den ser lidt mere ud som Project Shield.
MOGA-controlleren ser godt ud.
Det ser ud til, at denne ide om Android-baserede konsoller virkelig opvarmes, og jeg spekulerer på, hvordan tingene vil vise sig for alle disse platforme? Lige nu synes Ouya at være placeret meget godt i betragtning af al den medieopmåling, den modtager fra sit Kickstarter-projekt, dets design fra fuseprojektet og dets udvalg af spil og udviklere. På den anden side synes Green Throttle og MOGA også at være i en god position, da spillere kan downloade deres apps og spille nogle af spillene i deres respektive appbutikker uden risiko for at købe controlleren først.
Under GDC 2013 skabte alle disse enheder helt sikkert en buzz omkring showet. Jeg synes jeg var korrekt på denne.
Nye forretningsmodeller
Flyt over Zynga, King.com og Kabam kommer efter dig!
Når det drejede sig om forretningsmodeller til fri-til-play og mikrotransaktioner, i hvert fald for min oplevelse hos GDC, blev det set næsten overalt. Hvor disse forretningsmodeller oprindeligt blev brugt i webbaserede spil, kan vi nu se dem i stort set alle typer spil derude nu. På mobilsiden oplevede vi fremkomsten af flere nye virksomheder, der har bygget deres forretninger på disse forretningsmodeller som King.com - firmaet, der bragte dig Candy Crush Saga (som har overtaget Zynga) og Kabam. På konsolsiden er vi allerede begyndt at høre om spil på PlayStation 4, der vil vedtage begge forretningsmodeller, og selv på PC-spil har EA allerede begyndt at eksperimentere med dette med sin Star Wars: Den Gamle Republik. Jeg følte, at dette tema på GDC var så stort, at jeg selv skrev en helt særskilt artikel om det, og derfor synes jeg også, at jeg var død med denne også.
Metal Gear
Så hvis du kigger på min sidste artikel, er der en video af et interview med en "Joakim Mogren" af "Moby Dick Studios", som gav nogle antydninger om, at det er spil, "Phantom Pain" er Metal Gear Solid V. På GDC , Kom Hideo Kojima ud i en maske, der lignede Joakim Mogren i det interview, herunder bandagerne, der blev viklet om hans hoved, og meddelte derefter at Metal Gear Solid: Ground Zeroes og Phantom Pain sammen udgør Metal Gear Solid V. resten af samtalen blev udført af andre medlemmer af holdet for at snakke om funktionerne i Fox Engine, som er de værktøjer, som Kojima Productions bruger til at skabe spillet.
Så "Joakim" er Kojima, afterall!
Jeg antager, at jeg havde fejl på denne ene. Ikke at jeg tvivlede på, at Phantom Pain kun var et marketinggreb for at skabe buzz om Metal Gear Solid V, men det syntes jeg ville have været et stort emne under showet. Der var ikke et punkt før eller efter samtalen med Hideo Kojima, at jeg faktisk hørte nogen tale om spillet eller vise meget spænding omkring det.
Andre observationer
Så der har du det - jeg har 2 ud af 4 korrekt. Ikke dårligt, ikke godt. Åh godt ... Men i virkeligheden skal det nok være værre, da der var nogle andre tendenser under showet, som jeg bemærkede, at jeg aldrig tænkte på at begynde med.
Crowd-finansiering
I betragtning af at jeg var på Engadget Expand konferencen tidligere i måneden, skulle jeg have forudsagt, at dette ville være et tema, der ville samle lidt opmærksomhed på showet. Selvom ikke et betydeligt antal spil er med held finansieret af dette endnu, med Ouya at få sine penge fra folk på Kickstarter og en masse spil i pipeline på Kickstarter og Indie-A-Go-Go, regner jeg med det om få år, begynder vi at se flere spil bliver finansieret på denne måde. VC og udgivere er simpelthen ikke oprettet for at tage de store risici, som er nødvendige fra unge spiludviklingsstudier.
Indies
Uafhængige spil er så store nu, at GDC nu har 2 sektioner til at fremvise dem!
Ikke sikker på, hvordan jeg også savnede denne. Der var to store dele af showet gulvet, der var dedikeret til uafhængige spiludviklere. Den første var GDC Play, som viser nye udviklere for at vise, hvad de arbejder på. Nogle af kabinetterne udstillede fuldblæste spil, der enten er i deres beta-stadier eller allerede er på markedet, og andre, der stadig er på deres konceptuelle stadier og endnu ikke er lavet. Inde i hovedshowet var der også Independent Games Festival Pavilion, der udstillede hver eneste finalist til årets festival.
De uafhængige spiludviklere er bestemt stigende, især på mobilsiden, da dette stadig er et nyt marked, der endnu ikke har defineret sine etablerede virksomheder.
Android overalt
Dette er bare en personlig observation, men bare at gå rundt i konferencen kan du se alle gå rundt og holde deres telefoner foran dem. I år tidligere syntes næsten alle at være ved at holde en iPhone. På dette års show havde jeg dog meget svært ved at finde nogen, der holdt en. Alvorligt forsøgte jeg. Dem, jeg bemærkede mest, overraskende for mig var Samsung Galaxy Note II. Måske er det fordi det er det jeg bruger, men på den anden side, mens jeg gik rundt med min, havde jeg mange mennesker kommentere det, og så få dem til at trække deres egne ud eller fortælle mig om en kollega , ægtefælle, ven osv. der har en og kan ikke stoppe med at rave over det. For tabletter var derimod en anden historie. Jeg så meget mere iPads og iPad minis end Android tabletter.
Samlet set var GDC 2013 en konference om mobil og gratis at spille. Jeg troede oprindeligt, at næste-gen-konsoller også ville have været et stort tema på showet, men det var ikke helt så stort, som jeg troede. Måske er det noget, der bliver reddet til E3. Jeg glæder mig til at se, hvad der er på lager næste år til GDC 2014!