GDC & colon; Spil skal behandle afhængighedsproblemer, inden lovgivningen gør det

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
GDC & colon; Spil skal behandle afhængighedsproblemer, inden lovgivningen gør det - Spil
GDC & colon; Spil skal behandle afhængighedsproblemer, inden lovgivningen gør det - Spil

På GDC 2016 i denne uge var der en session kaldet "Gaming, Gambling eller Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives" ledet af psykiater Tyler Black og hans bror Ryan Black, en juridisk ekspert. Sessionen behandlede frie spil, og hvordan afhængighed kan opstå - og mulige fremtidige retssager mod dem.


Under sessionen udtaler Tyler Black, at den største fare for spilafhængighed ligger hos børn. Han fortsætter med at påpege, at de ikke er de bedste til at træffe gode beslutninger og modstå opfordringer til tilfredsstillelse. Dette skyldes hovedsagelig, at deres sind stadig udvikler sig. Dette gør dem mere tilbøjelige til at være mål for spil med chance. Han erkender, at spil i sig selv er en forholdsvis harmløs aktivitet, der kan blive afhængig af overforbrug.

(Kilde)

Den angivne overbrug er forankret i et ønske om belønninger. Faren Black taler om løgne med titler, der tilbyder sjældne dråber, undvigende chefer og så videre. Disse "luck of draw" mekanik er hvor afhængighed udvikler sig.

Black foreslog, at selvregulering skulle blive normen for de nævnte spil. Forældrenes kontrolelementer, der bærer mikrotransaktioner og in-game-annoncer, vil for eksempel være effektive. At give spillernes detaljer om procentdelen af ​​en dråbe ville også være gavnlige.


(Kilde)

Ryan Black bemærker, at disse forslag er tæt på at blive bestået, og nogle er allerede på plads for andre lande. Hans bekymring er, at regeringen altid har fundet en måde at lovgive om underholdning, der måske er skadeligt (se spil). Det er måske et spørgsmål om tid til spil i USA.

Brødrene understreger, at det ville være bedst for spilvirksomheder at tage sagen i egne hænder, før regeringen gør det. Tyler Black slutter i sidste ende sessionen med at udtrykke, at spildesignere burde være ansvarlige - ikke opmuntrende tvangsspil, men tilbyder sjov og fair udfordring.