Få klar til Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sandsynligvis ikke vidste

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Få klar til Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sandsynligvis ikke vidste - Spil
Få klar til Metro Exodus med 5 Metro Tidbits du sandsynligvis ikke vidste - Spil

Indhold

Forfatterens note: Store spoilere foran. På grund af arten af ​​denne artikel er de stort set uundgåelige.


Ligesom mange franchises, der spænder over forskellige slags medier, er Dmitry Glukhovsky s Metro serier har haft en temmelig ikke-lineær udvikling. Forskellige poster udviklede sig sammen med hinanden; Metro 2033 (bogen) inspireret spillet med samme navn, men det andet spil (Metro: sidste lys) har intet at gøre med Metro 2034, den anden bog. Endvidere trak Glukhovsky faktisk tungt på det andet spil, mens man skrev den tredje bog (Metro 2035), og den kommende Exodus finder sted efter det.

Hvis du er forvirret, har du noget vodka.

Hvis du kun har spillet spillene, kender du kun en del af den samlede historie; du har ret, hvis du altid har troet, at nogle ting i spillene ikke giver perfekt mening, når de tages til pålydende. Her er nogle interessante trivia for at hjælpe med at binde nogle af de manglende stykker sammen.

1. Hele serien kan skyldes nogle sultne rotter og Artyom's Crappy Memory

Ok, ikke den hel serier, men stort set alle væsentlige begivenheder, der skete efter bomberne faldt i 2013, er et resultat af enten rare gnaverrelaterede tilfældigheder eller det faktum, at den 24-årige Artyom minder om nogen seks gange sin alder.


Da kære Artyom var en vældig fyr, blev hans mor spist af rotter. Der er ingen poetisk måde at sige det, så er det. De to tog sig i en metrostation med nogle andre overlevende, da en kæmpe horde af galde, mildt bestrålede rotter dukkede op og begyndte at fortære folk.

Øjeblikke før hun mødte sin ende, sendte Artyoms mor ham til en mand ved navn Sukhoi og bad ham om at redde sit barn. Sukhoi flygtede stationen med drengen og ærede hendes sidste anmodning.

Hurtig frem adskillige år. Preteen Artyom bryder adskillige latterligt vigtige regler, når han overbeviser et par andre børn om at snige sig ud af metroen med ham for at udforske overfladen. Deres destination? Den botaniske have, som er stedet for Artyoms sidste glade hukommelse om sin mor - de var der, da bomberne faldt, og kunne flygte ind i den nærliggende metrostation.


Ved at bryde forseglingen på indgangsdørene til Garden, frigør Artyom ubevidst de mørke ones, der indtil da havde været semi-dormant indeni. Artyom blev reddet, men ikke før en Mørk "talte" til ham telepatisk og fortalte ham, at Mørkene kun ønskede et fredeligt samarbejde med menneskeheden, og at Artyom skulle være den, der lette kontakten mellem de to arter.

Der er kun et problem: Artyom straight up glemte den besked. Ikke selve arrangementet - han husker tydeligt at mødes med den Mørke. Han glemte bare, at den vinkede et kæmpe hvidt flag og sagde: "Vi kommer i fred", direkte ind i hans hoved. Ingen forklaring er nogensinde givet til Artyoms katastrofale hjernefisk; du ville tro, at en samtale som det ville holde fast i din hukommelse i en god lang tid.

Mens noget af dette er vagt antydet i spillene, beskrives Artyoms barndomsmøde med den mørke en mere tydeligt i Evangeliet ifølge Artyom, en limited-release tegneserie, der nu er ret svært at finde. Der er også en underforstået forklaring på, hvorfor voksen Artyom kan (form for) kommunikere med Dark Ones uden at dø eller tabe sig - han blev psykisk vaccineret som barn.

Artyom voksede op med at bekæmpe de mørke, idet de antog, som alle andre gjorde, at de var helvede til at ødelægge mennesker.

Ikke underligt, at de synes at være så irriteret med ham.

2. Ethvert tilfældigt barn kunne have leveret den mørkees bud på fred til enhver tid

Ok, jeg vil måske nå lidt på denne ene, men kun lidt. Her er sagen: Af grunde, der er ukendte, dør voksne mennesker eller går sindssyg når som helst en Dark One forsøger at kommunikere, men børnene kan forstå dem helt fint.

Noget om en pre-pubescerende hjerne gør den semi-kompatibel med Dark One telepathy. Vi ved det ikke kun fordi Artyom havde en perfekt forståelig samtale med en, da han var ung, men fordi du kan finde børns tegninger over spillets forskellige metrostationer, og nogle af disse tegninger har høje, skinny, tonehårede figurer. Børn kan selvfølgelig tolerere en Dark One's tilstedeværelse uden grimme bivirkninger.

Bevilget vil de fleste voksne ikke sandsynligvis tro på et barn, der hævdede, at en mørk havde fortalt dem at spørge mor og far til våbenhvile, men der er i det mindste nogle beviser, der kræver yderligere undersøgelse. Børn fra mange forskellige stationer, der aldrig har mødt hinanden, tegner mørke på i stort set samme måde - hvordan? Så vidt de voksne ved, har Dark Ones (næsten) aldrig været set i metrostationer, og ingen børn ventures udenfor.

Udbredelsen af ​​tegningerne vil foreslå (for enhver voksen, der kunne være generet at spørge), at børn ser mørke og overlever uskadte. Ville det ikke være forsigtigt at undersøge det? Hvis Dark Ones regelmæssigt infiltrerer metrostationer, men ikke gør ondt til nogen eller stjæler noget, hvad vil de måske have? Par dette urolige spørgsmål med flere rapporter fra børn, der hævder, at Dark Ones bare vil tale, og du tror, ​​at nogen med nogen autoritet ville have taget alvorlig overvejelse om muligheden nu.

3. Rotter ændrer stadig historiens forløb 20 år efter anden verdenskrig

Der er et interessant, let overset påskeæg i det første spil. Under missionen "Lost Tunnels" er der et par gange hvor ensomme rotter glider over din vej. Hvis du skyder en mens du rejser med Bourbon, vil din følgesvend tæle dig for at være bange for rotter, uvidende om at du har nogle legitime grunde til den fobi.

Men det er bare en lille meningsløs hemmelighed. Hvad du måske ikke ved, er, at Artyom i novellen fandt sig til at satse på et bogstaveligt rat race i et forsøg på at sikre et pas, han havde brug for for at kunne fortsætte sin rejse. Hans rotte mistede løbet, og som følge heraf blev Artyom tvunget til at rengøre toiletterne i Tverskaya station hver dag i et år.

Heldigvis (eller måske desværre) undslippede Artyom ved at dække sig fra hoved til tå i poop og bare gå lige ud af stationen, idet det antages, at ingen ønskede at holde ham tæt nok til at røre ved ham.

Jeg formoder, at hvis rotter havde spist min mor og fik mig til at rulle rundt i en latrine, ville jeg have nogle ganske stærke negative følelser over for dem også.

Jeg kan også helt se, hvorfor den del af bogen ikke gjorde det til spillet.

4. En ægte ukrainsk separatist enhed lige op plagieret Metros Rangers

I det virkelige liv er det politiske forhold mellem Rusland og Ukraine kompliceret, for det mindste. Der er omkring sexti kajillioner terroristgrupper, separatistiske fraktioner, oprørshærer og almindelige hære derovre; det er et rigtigt rod.

En af dem, en gruppe kendt som Donetsk People's Republic, er officielt opført som en terrororganisation af Ukraines regering. Et af dets medlemmer, en fyr ved navn Arsen Pavlov, var en ivrig fan af Metro serie; han "skabte" Sparta Bataljonen og "låne" Ranger logoet fra spillet (under højre) for at fungere som sin egen enheds insignier (under venstre).

Da Pavlov begik adskillige krigsforbrydelser og blev dræbt i en elevator af neo-nazister, kan jeg forstå, hvorfor Dmitry Glukhovsky ville forsøge at fjerne sig selv og hans arbejde fra den hele fiasko. Ikke alle reklame er god offentliggørelse.

5. Mørke giver levende fødsel ... på en eller anden måde

Dark Ones har navleknapper, som danner når en navlestreng løsner fra en nyfødt. Ergo, levende fødsel, trods deres tilsyneladende, uh ... mangel på synlig hardware.

Der. Det er en ting du ved nu.

---

Er du spændt på Metro Exodus? afspilning 2033 eller Sidste lys at komme tilbage til universet? Hvis du kender nogen anden underlig Metro trivia, del det med os i kommentarerne, og hold dig opdateret til GameSkinny for mere Exodus nyheder (og guider, som vi kommer nærmere).