Få kendskab til din næste gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
Få kendskab til din næste gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny - Spil
Få kendskab til din næste gen & kolon; The Legacy of Mark Cerny - Spil

Den 20. februarth, 2013 Mark Cerny tog scenen på en Sony presse begivenhed for at annoncere Playstation 4 til verden. Næsten 31 år siden til dagen den 18. januarth, 1982 han tiltrådte Atari som medarbejder nummer 16.000; han var 17 år gammel på det tidspunkt.


Det, du bør vide om den ledende arkitekt på Playstation 4, er at han er Doogie Howser, M.D. Cerny tog college-klasser, da han var 13 år gammel og blev sprunget over flere år i skole. Han startede som play-tester for Atari, men fik chancen for at sætte ideen til et spil og kort efter fik han et job som programmerer / designer.

Cernys første krediterede spil på Atari var Større Havoc i 1983, men det var kun med at hjælpe Owen Rubin med programmeringen. Hans faktiske første spil blev kaldt Qwak! og var baseret på styrende ænder over en række paneler spilleren kunne glide.

Det fantastiske ved Qwak! var at det var et spil designet til en touchscreen skærm. Mark Cerny designet et touchscreen spil i 1982.

Selvfølgelig ligner denne teknologi ikke iPad-spilene, vi kender i dag; ideen var at projicere et gitter af lasere over skærmen, der kunne opdage, hvor en finger var. Spillet blev aldrig frigivet, og Cerny tillægger, at spillet har "meget dårlig gameplay". Atari kunne heller ikke få touchscreen-teknologien til at fungere korrekt.


Atari udgav derefter det første spil designet af Cerny, Marmor Madness, i 1984. Han havde faktisk skrevet design til spillet, før han arbejdede på Større Havoc, men Atari arbejdede stadig på den nødvendige hardware til at køre spillet. Marmor Madness var et virkelig utroligt spil, men var ikke et stort kommercielt hit på det tidspunkt på grund af videospilbruddet i 1983. For mange spil oversvømmede markedet, og virksomheder som Atari så deres overskud plummet.

De næste syv år vil se, at Cerny arbejder som programmerer / designer for Sega på forskellige Master System og Genesis spil. Dick Tracy og Kid Chameleon var to særdeles gode Genesis titler, som jeg først for nylig fandt ud af Cerny designet. Denne periode vil også se ham arbejde på spil til eksperimentel teknologi som SegaScope 3-D Glasses og flere titler til den dømte 3DO i løbet af et kort øjeblik på Crystal Dynamics.


I 1994 besluttede Universal Studios at forlade multimedie-pc-titler og ansat Cerny for at lave nogle nye spil. Dette ville markere starten på hans forhold til Sony og deres helt nye Playstation-konsol. Også på dette parti på Universal var to fledgling studios navngivet Naughty Dog og Insomniac Games.

Mark Cerny var Designer of Insomniacs første spil og Executive Producer on Naughty Dogs første Playstation-spil.

Selvfølgelig Crash Bandicoot var et utrolig succesfuldt spil, og tegnet blev endda maskot til Playstation-konsollen. Denne succes ville løfte Cerny til præsident for Universal Interactive Studios i 1997. Under sin tid som præsident ville han overvåge oprettelsen af ​​Spyro the Dragon-serien, inden han forlod at starte sit eget konsulentfirma kaldet Cerny Games.

Cerny Games arbejdede udelukkende med Sony om oprettelsen af Ratchet og Clank, Jak og Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, og Killzone 3. Under offentliggørelsen af ​​Playstation 4 blev det afsløret, at Mark Cerny var systemets ledende arkitekt og senere også afsløret, at han var førende arkitekt på Playstation Vita. Dette var tydeligt en del af Sonys skift i fokus for at gøre deres systemer mere udviklervenlige.

Den Internationale Spiludviklerforbund tildelte en Lifetime Achievement to Cerny i 2004, hvilket afslørede, at Crash Bandicoot og Spyro-serien havde solgt over 30 millioner eksemplarer. Efter Cerny's frembringelse i Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame i 2010 beskrev AIAS's præsident ham som "den nærmeste vi er kommet til en moderne Da Vinci". Der er en fascinerende postmortem for Marmor Madness han gjorde på 2011 Game Developers Conference, en video af det kan findes her.

Udover at bygge Vita og PS4, er Cerny direktør for PS4 lanceringen titel Knack. Udviklingen af ​​titlen håndteres af Sony Japan, noget som Cerny ikke er fremmed for at være flydende i japansk efter at have arbejdet hos Sega i Japan i flere år. Hans kone er også japansk.

Så når du henter din nye Playstation 4 denne fredag ​​med en kopi af Knack, har du måske en ny fundet respekt for den mand, der stort set har været bag oprettelsen. Forhåbentlig vil dette også medføre, at så mange udviklere trækkes til Playstation 4 med et sådant ikon, der fører vejen.