At blive konkurrencedygtig i retfærdighed & colon; Ansøgning og gamle vaner

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 27 Februar 2021
Opdateringsdato: 5 November 2024
Anonim
At blive konkurrencedygtig i retfærdighed & colon; Ansøgning og gamle vaner - Spil
At blive konkurrencedygtig i retfærdighed & colon; Ansøgning og gamle vaner - Spil

Velkommen til ugen tre af min rejse for at blive en konkurrencedygtig spiller af Uberettiget: Gud blandt os!


I løbet af de sidste par uger har jeg for det meste praktiseret mine combos og lært intervallerne og mere kreative anvendelser til Black Adam's evner. At bryde 30% med mine kamre har været en regelmæssig begivenhed, hvilket betyder, at jeg kun har brug for at fange en fjende fra vagt (eller gøre dem vagt) omkring tre gange for at vinde, selvom jeg ikke rammer nogen af ​​mine varierede evner eller dykke spark. Det er ikke slutmålet, jeg vil gerne kunne slippe en person med to kombinationer og en eller to lynbjælker ideelt, men det ser ud til, at en anstændig nok begynder at føje til min træning ved at praktisere mod min ikke-online konsolets eneste tilgængelige modstander: AI.

Jeg forlader sværhedsgraden på medieindstillingen, da jeg er mere bekymret over at lande kombinationerne i en faktisk kampstilling end i alvorligt udfordrende mig selv endnu. De første få kampe gik glat nok, men kort efter at mine fjender begyndte at give mig faktisk modstand, begyndte jeg at se nogle problemer.


Det første problem var min tendens til at stole meget på Black Adams bevægelser. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, hans bevægelser er solide og gør faktisk anstændige skader. Hvor det bliver et problem, er afhængigheden af ​​disse bevægelser i stedet for mine forsøg på at få en combo startet, hvilket betyder, at kampen tager meget længere tid med flere chancer for at gå sur.

Det er en gammel vane fra andre 2-D-krigere, der går helt tilbage til Mortal Kombat II. Når jeg lærte de særlige træk, havde jeg en tendens til at fokusere mere på dem som en lidt mere pålidelig måde at vinde på. Nu er de særlige træk imidlertid ikke de allerbedste kampspil, så at bryde den vane vil tage arbejde.

Jeg bemærker også de tegn, jeg har svært ved. Grøn løgn springer mig på grund af hvor svært han skal nærme sig og hans evne til at få fat i mig ud af mit dykkespark. Grundys greb giver mig forvirring, men hovedvennen jeg skal spille med hovednettet Grundy, så jeg vil få masser af øvelse imod ham. Den vigtigste anden karakter, der får mig til at udgive lige nu, er Nightwing, da jeg stadig forsøger at finde ud af Black Adams anti-trykværktøjer.


Øvelsen fortsætter! Målet er nu at komme ind i et par spil mod mine egentlige venner, der spiller for at se, hvad jeg kan gøre imod en faktisk person og for at se, om jeg har hentet mere dårlige vaner fra at slå på AI.