Indhold
- Dual Analog Controller
- Headset
- Avancerede styrhjul
- Gaming Sensors
- Gaming Stole
- Virtual reality
- Konklusion
Videospil har forevigt forbedret deres grafik, lydkvalitet, historielinje og overordnet interaktion i de seneste 44 år.
Det hele startede omkring 1972 med den "bogstavelige" første generation udgivelse af Magnavox Odyssey. Og i årene siden har fremskridt efter fremskridt kulmineret i de seneste udgivelser af PS4 og Xbox One. Der er også det enorme område af PC-spil, og de 100.000 mobilspil apps er tilgængelige for nem downloadning.
Ikke alene har de systemer og medier vi vælger at interagere forandringer, men det har også vores perifere enheder til spil. Ting som cloud gaming har revolutioneret ikke kun hastigheden og kvaliteten af vores oplevelse, men hvordan vi kan interagere med stort set alle i verden.
Hvert fremskridt i spil er vigtigt i sig selv - de har alle bragt os tættere på hvor vi er nu. Men nogle var mere revolutionerende end andre. Nedenfor finder du de seks spilskiftende enheder / funktioner, der virkelig ændrede gamingverden for evigt.
Dual Analog Controller
Dette blev først udgivet i USA den 27. august 1997 med PlayStation. Dagens meget mere sofistikerede controllere er stadig modelleret ud fra dens design og funktioner - selv DualShock 4. Takket være introduktionen af den originale dual analog controller har vi nu langt mere avancerede controllere, der er konstrueret til komfort og leveres komplet med fejlfri knapper, udløsere og analoge pinde. Og det er ikke at nævne Bluetooth-kompatibilitet og en touchpad der kan simulere en mus. Det hele begyndte med den originale dual analog.
Headset
Med fremkomsten af online gaming kom til behovet for håndfri interaktion med andre spillere såvel som dit system. Virksomheder som Turtle Beach og Razor har fortsat udviklet headset af høj kvalitet med 2,4 GHz trådløs teknologi og 7.1 surround sound. Digital klarhed i transmission og modtagelse. Komplet lyddæmpning for at uddybe din spiloplevelse mere end du troede var muligt.
Avancerede styrhjul
Vi er kommet langt siden padlerne af Pong. Racing bil spil har virkelig ændret sig i det seneste. I dag har vi avancerede racerhjul, som den nylige Logitech G29. Kraftig dobbeltmotorisk kraftfejl simulerer virkningsfuldt kraftpåvirkninger, så du kan reagere med præcision og højkvalitets håndsyet læder, der giver udseendet og følelsen af et højtydende racerhjul. Disse kommer ofte med en separat gulvpedal enhed med integrerede gas-, bremse- og koblingspedaler, så du nemt kan accelerere, bremse og skifte gear med følelsen af en egentlig bil.
Gaming Sensors
Da Nintendo udgav Wii med sin sensor bar, så spillerne fysisk kunne interagere med skærmen, blev tingene gale. Selv om PS4 Eye og Xbox One Kinect har tilføjet nogle fantastiske teknologier som varme sensorer og ansigtsgenkendelse, er det stadig at se, om denne teknologi vil fortsætte eller blive erstattet af virtuel virkelighed.
Gaming Stole
Med fokus altid på hurtigere processorer, rammer per sekund, forbedret grafik, er behovet for komfort den næste grænse. Siddende i mange timer ad gangen forårsager stress og træthed på kroppen. En mere ergonomisk tilgang var nødvendig for at give en bedre, mere behagelig oplevelse. Virksomheder som X Rocker og DXRacer kom på scenen og gav spillerne mulighed for at få det bedste fra begge verdener, mens de sad på deres buk. Ting som vibrationer, indbyggede højttalere og AFM-teknologi vil også føje til det sjove. For ikke at nævne højkvalitets pc gaming stole til rådighed for dem, der foretrækker kontor stil siddende.
Virtual reality
Disse dage lever vi tættere på og tættere på den futuristiske ide om fuldt interagere i en virtuel verden. Siden slutningen af 1960'erne var ideen om en simuleret verden dannet af computere i fantasien hos nogle få visionære. Nu i 2016 har Oculus Rift og forskellige andre VR-enheder lovet os evnen til at nyde disse typer af verdener i komforten af vores stue. Vil de til sidst tilføje andre sanser til ligningen? Hvem ved? På nogen måde kan vi vædde på, at det vi bruger nu, vil efterhånden være retro i 5 år fra nu.
Konklusion
Så meget har ændret sig i de sidste 40 år eller så, når det kommer til spil systemer og de værktøjer, vi bruger til at tilføje til vores sjove og endda vores helbred.
Når jeg personligt har været vidne til den tidligere generation af spil og ser hvor langt vi er kommet, er jeg begejstret for at tænke på, hvor spil vil være i de næste 40 år.