Glitches & colon; En kraft for godt eller ondt & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Glitches & colon; En kraft for godt eller ondt & quest; - Spil
Glitches & colon; En kraft for godt eller ondt & quest; - Spil

Indhold

Fejl. Dette er et begreb som enhver spiller ved meget godt. Det er (sædvanligvis) banen i en gamers eksistens. En fejl er, hvad der sker, når spilgudene beslutter at rodne med spilleren. Spilleren vil normalt finde sig i en umulig situation, der ikke kan løses uden at genstarte spillet fra bunden.


Den onde

Glitches kan gøre så mange ting at sætte skruen til en spiller.

Glitches vil undertiden gøre det, så en chef kan ikke dø. Måske vil de nogle gange gøre din karakter tilfældigt fryser på plads. De bedste er, når du tilfældigt dør af ukendte årsager. Nogle kan være ligefrem uhyggelige. Nogle af dem kan være sjove eller slags underholdende, men de er få og langt imellem.

Jeg ser tilbage og tænker på alle de fejl, jeg har oplevet. Lige uden for flagermus vil jeg sige om 95,7% af dem er forfærdelige minder. For eksempel husker jeg en gang mens du spiller Warframe, min ramme pludselig frøs på plads. Jeg kunne ikke flytte, og jeg kunne heller ikke bruge mine våben. Min ramme besluttede tilfældigt at stå stille og se godt ud for de fjender, der kom op for at bide sit ansigt væk.

Den gode

Der er stadig 4,3%, der kigger min fancy dog. At 4,3% er generelt lavet af minder om Halo 2. For dem af jer, der ved Halo 2 online multiplayer godt, du ved, det var fyldt med glitches. En af de mest kendte glitches of Halo 2 er glitch'hoppet '.



Grunden til at jeg oplever denne specifikke fejl er, fordi det giver dig mulighed for at udnytte nogle af de mest underholdende fejl i Halo 2. Du vil se, at afspilleren i videoen ovenfor bruger højhoppet til at gå uden for niveauerne grænser. Da mine venner og jeg spillede Halo 2, vi fandt en masse steder hvor dette var muligt. Det gjorde at udforske multiplayerkartene så meget mere sjovt, fordi vi ville forsøge at opdage alle de hemmelige steder, der eksisterede på grund af fejl.

Hvis du var en rigtig jerk, kunne du også bruge højhoppet til at nå steder, hvor andre ikke nemt kunne finde dig. Dette var så sjovt at gøre i Halo 2 King of the Hill kampe (jeg var ikke sådan en af ​​dem, jeg sværger).

De kan også være hjælpsomme!

Det er rigtigt, at glitches ofte har forårsaget mig en masse smerte. Men nogle fejl har faktisk tilføjet udfordringen i et spil eller endda forbedret oplevelsen af ​​et spil.

Der er nogle fejl, der også er til gavn for spillerne. I Skyrim, der er den uendelige bogfejl. Der er en vis bog i Skyrim der kan findes uendeligt af liget af en fjende. Dræb fjenden, og du kan få så mange kopier af bogen som du vil. Brug af denne glitch gør det virkelig nemt at tjene penge tidligt, fordi du kan sælge bøgerne til omkring 50 guld hver.


Takket være denne fejl kunne jeg lave de ultimative rustninger og redskaber tidligt i spillet.

Hvilken er det?

Så begynder jeg at undre sig over, hvad det er. Er glitches gode eller dårlige? Det er rigtigt, at glitches ofte har forårsaget mig en masse smerte. Men nogle fejl har faktisk tilføjet udfordringen i et spil eller endda forbedret oplevelsen af ​​et spil.

Jeg ville nødt til at læne i retning af glitches som en god kraft. Dette skyldes, at jeg nyder det uforudsigelige element. Det er fantastisk, hvordan noget endda uden for omfanget af, hvad udviklerne havde planlagt, kan ske.

Det lyder skørt, jeg ved det. Glitches forårsager normalt mere smerte end god. Men tænk tilbage, kan du ærligt sige, at der aldrig var en tid, du troede, at en vis fejl gjorde et spil bedre i stedet for værre? Lad mig vide i kommentarerne.