Jeg laver ingen moralsk dom, men alle vestlige RPG'er skal have en homoseksuel eller lesbisk historie eller slet ingen romantiske muligheder. Retorikken repræsenteret af den nylige Fox New artikel om Star Wars: Den Gamle Republik er ikke vejledende for nutidens kultur eller er det den måde at tjene penge på i en moderne vestlig RPG.
For at være klar tror jeg ikke, at hvert enkelt videospil skal have en homoseksuel repræsentant, og jeg mener heller ikke, at ethvert rollespil skal have en homoseksuel scene. Jeg er ikke her for at skubbe en homoseksuel dagsorden eller en heteroseksuel dagsorden for den sags skyld. Jeg skubber min dagsorden som en gamer og en person, der kan lide at se spil, lykkes.
For at forstå, hvor jeg kommer fra, skal vi forstå specifikt hvilke spil jeg henviser til.
Forhåbentlig forstår alle her, hvad et rollespil er, når man henviser til videospil. Hvis ikke, så lad mig Google det for dig. Men at bestemme hvad der udgør en vestlig RPG kan være lidt uklar.
Uden at give en enorm historieleksion til RPG's oprindelse, lad mig bare sige, at den vestlige verden tog bordpladen RPG-modellen og gjorde det til en personlig oplevelse. I modsætning hertil handler en JRPG (som betyder japansk rollespil) traditionelt om en bestemt karakter på hans eller hendes specifikke quest. Mens en vestlig RPG fokuserer generelt på indkapsling af spillerens personlighed i karakteren på skærmen.
F.eks Legenden om Zelda serie af spil, en JRPG, fortæller historien om Link i Hyrules land og hans kamp mod tyrannen Gannon. I modsætning hertil Ultima Serie, en vestlig RPG, handler om spilleren. Åbneren til serien kræver endda spilleren en række spørgsmål for at bestemme startstedet, og de andre efterfølgende valg i spillet er baseret på spillerens valg.
Controversy sætter ind, når spil begynder at introducere ideen om kærlighed og romantik i RPG. Jeg siger ikke, at JRPG'er er over kontroverser. Husk hvordan androgynøs Sephiroth blev overvejet, da han først dukkede op Final Fantasy VII? Men intet udløb mere kontrovers end Masseffekt - et modent vurderet spil, husk dig - da det introducerede ideen om tegn, der faktisk sover med hinanden, specielt din karakter sover med en ikke-spiller karakter. Men sex i film og anden underholdning var blevet afbildet mere grafisk i årtier. En god del af problemet skyldtes ideen om, at Shepard var en repræsentation af spilleren i spillet. Shepards valg var spillerens valg. Der var en stærk forbindelse, hvilket fører til min udtalelse: Western RPGs bør have homoseksuelle muligheder eller slet ikke have romantiske muligheder.
Hvis en vestlig RPG, et spil hvor avataren afspejler afspilleren, skulle have romantiske muligheder endnu ikke medtage (i brancheforstand) romantiske muligheder for alle, så er det effektivt at afskære en god del af publikum. Ifølge Williams Institute er der cirka 25 millioner (11%) amerikanere, der indrømmer til samme køn attraktion. Fra et forretningsperspektiv er det for mange mennesker at ignorere. Anecdotalt tror jeg, at antallet er meget højere blandt spillere. Og hvis du har et spil, der ikke indeholder dem, udelukker det dem. Det ville ligner ikke at have et spansktalende tegn eller kvinder tegn. Med 38% af spillerne at være kvinder, kan du forestille dig det oprørske, hvis man siger Skyrim udgivet uden mulighed for at lave en kvindelig karakter?
Rollespil kan være effektive, relevante og spændende uden romantiske muligheder overhovedet. Faktisk arbejder en god del af RPG'er på den måde. Vi kan gå tilbage til Ultima serier til eksempler på vestlige RPG'er uden romantiske muligheder. Eller hvis designere gerne vil have romantik i deres historier, kan de tage JRPG-ruten som Kraftig regn og L.A. Noire.
Hvis vi ser tilbage til Star Wars: The Old Republic, dens designfejl var vending fra den vej, BioWare allerede havde sat i sine tidligere spil. Selv forløberen Ridders of the Old Republic havde en lesbisk romantisk mulighed. Og nu fordi spillet frigiver homoseksuelle romantiske muligheder i en post-launch DLC, ser det ud til at være en eftertanke. Det får også mere negativ opmærksomhed fra konservative grupper. Jeg kan ikke se, at det er positivt for erhvervslivet.
Jeg ved, at folk kan nævne mange moralske grunde til at være for eller imod samme køn romantik i spil. Men den nederste linje er, at dette er underholdningsindustrien. Hvis vi vil have et spil til at appellere til det største antal mennesker, skal vi overveje ideer, der vil appellere til alle.
Jeg træder nu af min sæbeboks, men jeg vil gerne vide, hvad du synes. Lad mig vide i kommentarerne nedenfor eller send mig en besked via Twitter.