Går til en Spin & kolon; Hvorfor hvert spil skal have en demo i den digitale tidsalder

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Går til en Spin & kolon; Hvorfor hvert spil skal have en demo i den digitale tidsalder - Spil
Går til en Spin & kolon; Hvorfor hvert spil skal have en demo i den digitale tidsalder - Spil

Med økonomien er det ikke et lille spørgsmål at betale $ 60 for et spil med en fuld detailhandel. Som sådan er det godt at vide præcis, hvad du køber, før du køber det.


I dagene for den 5. og 6. generation af spil var det tidene, hvor konsoller som Sony Playstation og Nintendo Gamecube tog spillere til nye lande, virksomheder, der ofte slipper demo diske. På disse diske var lange demoer, som normalt bestod af mindst et komplet niveau, for normalt to til fire spil.

Disse demoer, som regel for store udgivelser, tjente et dobbelt formål: at få folk begejstret for spillene og lade spillerne beslutte sig for det, og så hvis de var interesserede i at købe spillene. Det reddede mange mennesker mange og hjalp mange spil, der sandsynligvis aldrig havde fundet en loyal følge for at gøre det.

I nyere tid er demodiskene blevet erstattet med downloadbare demoer. Selvom ikke alle har været op til snuff med de fantastiske demoer, der er tilgængelige på yesteryears disker, har der været nogle virkelig fantastiske.


Kan nogen sige Bayonetta 2 på Wii U?

Før jeg spillede denne demo, havde jeg ringe eller ingen interesse i Bayonetta spil. Imidlertid inkluderede udviklerne hele det første kapitel i spillet i denne demo: klippe scener, chefer, alt. Og som det sker, er det første niveau af Bayonetta 2 er en af ​​de største åbninger for ethvert spil jeg nogensinde har spillet.

Det lærte dig, hvordan man spiller spillet, det gav dig en god tid, det viste perfekt den øverste, osteagtige natur af serien, og vigtigst af alt gjorde det mig lyst til at købe spillet.

I det væsentlige, det var en perfekt demo.

Men i de sidste par år er der sket en af ​​to ting.Markedet har været 1.) oversvømmet med en overflod af demoer til middelmådige spil og 2.) oversvømmet med en abudance af demoer, der undlader at gøre noget af de ting, jeg netop har beskrevet ovenfor.


Af hensyn til nem sammenligning lad os se på demoen for endnu en fremragende Wii U-titel, The Wonderful 101.

I modsætning til det faktiske spil har demoen mange store fejl, fra hele sagen er en kæmpe tutorial (hvilket betyder at du ikke rigtig kommer til erfaring spillet) til det bare at være meget, meget kort. Men dens største forbrydelse mod spil er manglen på forklaring demoen giver dig.

Flere gange i løbet af mit første spil af demoen blev jeg fast og havde ingen idé om, hvad jeg skulle gøre, fordi det på trods af at demoen er en forherlig tutorial, forklarer den ikke, hvordan man udfører nøgleaktioner og forstår pivotal mekanik.

Så, hvad der er tilbage som en af ​​de vigtigste markedsføringsmetoder til spillet er en dårligt udført tutorial uden replay-værdi, noget der ikke gør spilleren interesseret i spillet. Faktisk kan det have slukket mange spillere ...

Og det forbinder et industriproblem: Når demoer ikke laves dårligt, er de ikkeeksisterende. Bliver de indie-spil eller AAA-titler, er der talrige spil af varierende kvalitet, som ikke frigiver demoer.

Årsagen til, hvorfor udviklere ikke ville frigive demoer, er faktisk ret indlysende: Demoer giver spillerne en grund IKKE at købe et spil. For devs risikerer risiciene typisk de overordnede fordele, og mens mange ville være potentielt korrekte om denne påstand, er dette stadig en temmelig skyggefuld forretningspraksis.

Med digital distribution gør demoer billigere end nogensinde at frigive, er der ingen grund til, at hvert spil ikke burde have en demo i den digitale tidsalder. Spillere har ret til at vide, hvad de køber Før de køber det, og demoer tillader os at vide netop det.

At frigive en demo for hvert spil ville skabe større gennemsigtighed mellem udviklere og kunder. I crowdsourcing verden ville det hjælpe udviklere med at måle deres publikums forventninger og potentielt kurskorrekte, når tingene ikke går godt.

Og demoer ville spare spillere penge. I dag, med mange spil, der kommer med omfattende (og dyre) sæsonkort og mange købsoptioner, vil spillerne blive bedre uddannet på de spil, de er mest begejstrede for - og potentielt være mere villige til at fade ud for det "Super XL Fancy Collector Bundle Edition. "

Tror du, at hvert spil skal få en demo? Hvorfor skulle de eller burde de ikke? Lyde af i kommentarerne nedenfor!