Går til krig og colon; Vores eksempel på Planetside 2

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Går til krig og colon; Vores eksempel på Planetside 2 - Spil
Går til krig og colon; Vores eksempel på Planetside 2 - Spil

Jeg er forfærdelig på skydespil.


Ikke "så forfærdeligt-jeg glemmer at genindlæse", men min manglende evne til at ramme et bevægende mål er kun rivaliseret ved min uopsigtighed ved at huske mine adgangskoder til alle de spil, jeg spiller. Min kill-to-death-forholdet lyder som en fuld drevs blodalkohol.

”0,14? Jeg tror, ​​du ville hellere komme med mig, søn. Nej, ikke fordi du er beruset, men fordi du får headshotted af noobs. "

Så hvad er der anderledes om Sony Online Entertainment's PlanetSide 2? Det er først og fremmest en skydespil, og at være bedre til skydespil vil helt sikkert gøre dig bedre til spillet.

Men det er også klart, at SOE havde den non-leet spiller i tankerne, når man designede spillet. Jeg har spillet i beta i over en måned og har haft en blast, selv når jeg er på den forkerte ende af en maskingevær.

Territoriale krige

PlanetSide 2 er et tre-fraktion base-kontrol PvP spil beliggende på planeten Auraxis. SOE planlægger at lancere med tre kontinenter, der hver især er massivt - omkring otte kilometer firkantet.


På disse kontinenter raser titaniske kampe mellem Terran-republikken, Det Nye Konglomerat og Vanu Sovereignity. Hvert kontinent er opdelt i regioner, der i deres hjerte har store og spredte baser med kontrolpunkter, der skal fanges for at skifte region til dine fraktionens farver.

Der er ingen timere, ingen lobby, ingen "matches" - kampene raser 24/7. Hvis du kan lide den tre-vejs PvP af ældre MMO'er som Dark Age of Camelot eller nyere spil som Guild Wars 2, du vil allerede være forelsket i denne stil af spil.

De tre factioner har kun mindre, for det meste æstetiske forskelle, så det du virkelig vil gøre er at sørge for at få et par venner af samme fraktion til at slutte med i en tropp. Hvis det fejler, kan du automatisk slutte sig til et eksisterende hold eller bare tag sammen, når du ser en gruppe venskabskampe, der gør deres vej til næste kamp.

For mig gør det hele forskellen. Soloing er sjovt i et stykke tid, men når du kan koordinere overfald med venner via spilets indbyggede stemmechat, tilføjer det et nyt strategilag, der næsten får dig til at føle dig som General Patton.


Eller i min sag bestiller fyren General Patton at gøre sit beskidte arbejde. Hej, nogle af os er ledere og nogle af os ...

Klassekamp

Der er seks klasser i PlanetSide 2: lys infanteri, tung infanteri, infiltrator, kampmedicin, ingeniør og MAX. Den sidste sætter soldaten i en slags mekaniseret jakkesæt med tungt våben, selvom han er meget langsom og ikke regenererer skjold som andre klasser.

Hver klasse har sine egne unikke evner, som usynlighed for infiltratorer og ekstra afskærmning til tunge infanteri. Jeg spiller for det meste medic eller ingeniør, fastsættelse af mennesker eller køretøjer, mens (for det meste) gør det muligt for andre at skyde.

Infanteri kræfter er nødvendige for at styre en base, men for at komme forbi forsvaret, vil du sandsynligvis have en lille tung ildkraft.

PlanetSide 2 har en bred vifte af jord- og luftfartøjer at vælge imellem, fra letpansrede enmandstanker til store 12-mands flyvende troppetransporter. Så stort som kortene er køretøjer afgørende for at komme fra et sted til et andet inden for en rimelig tid.

Dette er en anden måde, hvorpå PlanetSide 2 er gearet til den skyderhæmmede. At citere Rain Man, "Jeg er en fremragende chauffør" og "Jeg er dødelig af sikkerheden ved en tårnmonteret maskinpistol."

Okay, Dustin Hoffman sagde ikke den anden del. Men ville det ikke være køligt, hvis han havde?

Flyvning er helt andet. Jeg har ikke rigtig fået hænge af det endnu, selvom jeg har set nogle virkelig betagende manøvrer. Bare hold mig ved bombkontroller, og det bliver fint.

Og i tilfælde af at du undrer dig over, er køretøjer ikke kun for elite-spillere eller dem med masser af in-game-ressourcer. Du har brug for ressourcer til at gyde et køretøj, men du akkumulerer dem med et anstændigt nok klip, så medmindre du bliver sprængt hvert femte minut - hvilket sker, husk dig - du vil kunne køre rundt i stil det meste af tiden.

Lyden og rasen

Mens mange mennesker med rette har lovet grafikken i PlanetSide 2, for mig er det lyden og andre effekter, der virkelig gør spillet føle ret.

Bullets whiz ved dit hoved, nærliggende eksplosioner ryste skærmen, og når du zigzagging frem og tilbage på din Flash - en slags ATV-lignende firehjulstræk - som nogle luftskørsler skræmmer af overhead dukker dig med varmt bly, vil du Føles som om du er i en actionfilm.

Men ja - det er rigtig smukt også. Det frosne kontinent i Esamir ramte for nylig beta-servere, så jeg har tilbragt det meste af tiden på det tørre kontinent i Indar. Begge ser smukke ud, til det punkt, hvor jeg næsten kan vælge blæser støv eller sne ud af mit hår.

Nu hvis vinden bare ville slå sig ned, så jeg kunne få et klart skud med min snigskytteriffel ...

Prisen på krig

PlanetSide 2 er indstillet til at blive frigivet som et friluftsspil, så du har sikkert ret til at spekulere på, hvor pengene kommer fra.

Som med andre SOE-spil kan spillere købe Station Cash (SC), og det kan bruges til de sædvanlige kosmetiske opgraderinger, såvel som på XP-boost og nye våben til enten din soldat eller hans køretøjer.

Guns kan også købes med valuta i spillet, og jeg har spillet nok til at se, at akkumulationsgraden er rimelig - med andre ord, du vil ikke spille i 100 timer for at have råd til en pistol, at nogen kan plop ned $ 5 til.

Mens spillet er i beta, tilbyder SOE også en Alpha Squad-pakke til $ 39,99, der giver dig 4000 SC, 12 våben, en seks måneders 10% XP boost og kosmetiske fordeler. En månedlig medlemskabspakke er også tilgængelig; fordele er stadig i flux, men de synes at være en regelmæssig SC stipend og XP og certificering øger.

Certificeringer er, hvordan tegn fremmer deres kraft lodret, og bortset fra ovennævnte boost kan ikke købes direkte. Med de rigtige "certs" kan spillerne være bedre pansrede eller have vedhæftede filer på deres våben, medics kan helbrede hurtigere, køretøjer kan gyde hurtigere og så videre.

Men det store ved PlanetSide 2 er at du sjældent kæmper nogen i en 1v1 situation, hvor hans avancerede karakter vil gøre budding ud af din rå rekruttering. Færdighed er vigtig, men evnen til at arbejde som et hold for at nå mål er afgørende.

Når en base er under angreb, med tanke rullende op, bomber bliver droppet ovenfra og automatisk våben brand spredt i alle retninger, en soldat er stort set ligesom alle andre - selv en noob, der ikke kan ramme bredden af ​​en troop transportbil, som mig.

PlanetSide 2 er i øjeblikket i lukket beta. Du kan tilmelde dig betaen på www.planetside2.com eller ved at følge de officielle PlanetSide 2 Facebook eller Twitter konti, hvor nøglerne regelmæssigt gives væk.