Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-indstilling

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-indstilling - Spil
Golem Gates Review & colon; CCG & Sol; RTS Hybrid i en Technopunk-indstilling - Spil

Indhold

Mashing sammen forskellige genrer er nu for det meste en prerogative af indie-udviklere, der forsøger at finde deres egen niche i den overvældende spilindustri. Golem Gates er et perfekt eksempel på en sådan genre mashup.


Det kombinerer elementerne i realtidsstrategi med samlekortspilmekanik. Du kan bygge forskellige enheder, der vil gyde på slagmarken ligesom i en RTS, men deres evner i kamp styres ved hjælp af kort, som du vælger at tage på slagmarken med dig.

Golem Gates er absolut et interessant eksperiment, så hvis du vil vide mere om dette unikke spil, så fortsæt med at læse vores anmeldelse nedenfor.

Gameplay Breakdown

Brødet og smør af Golem Gates er de såkaldte Glyphs, typiske digitale kort, der svarer til denne eller den enhed med visse evner. Du starter spillet med en nybegynders samling af kort, med mulighed for at låse flere kort op ved at fuldføre kampagnens missioner.

Før starten af ​​hver kamp skal du udfylde en udgave af Glyphs, du vil bruge, og derefter mulligan de glyphs du ikke har brug for. Når kampagnen starter, kan du bruge indlæsningsmenuen nederst på skærmen til at vælge enheder eller evner, du vil bruge.


Spillets vigtigste hovedperson er The Harbinger, der kontrollerer den energi, der bruges til at bygge enheder. Denne energi svarer til mana i CCG'er, som kan genopfyldes ved at fange generatorer.

For at fange generatorer skal en spiller bygge enheder af soldater eller maskiner, som kan bruges på slagmarken til at bekæmpe fjendens enheder. Så snart dine enheder kommer på tværs af en generator, må det ikke kun fanges, men også beskyttes i et bestemt tidsrum.

Jo flere generatorer du har fanget, desto mere energi har du til rådighed til at producere nye enheder og kaste kraftfulde magi. Alt dette er nødvendigt for den endelige kamp mod fjenden Harbinger. Men før du kæmper med fjenden Harbinger, skal du først finde en ved hjælp af en projektion, en slags fugl, der afslører de skjulte dele af kortet.


Spillet er ganske enkelt og intuitivt, så hvis du har tidligere erfaring med CCG'er og RTS-spil, vil du hurtigt tilpasse sig stilen til Golem Gates.

Ny mekanikoversigt

En potentielt ny genre kræver innovativ mekanik. Godt, Golem Gates har også noget at tilbyde i denne afdeling. For eksempel er en af ​​de mest interessante nye aspekter af gameplay Shuffling mekanikeren.

Det betyder, at i løbet af kampen, når du nærmer dig punktet om ikke at have kort i hånden, i stedet for at gå i træthed eller bare at miste matchen, kommer du til at blande dit dæk og få en anden runde kort. Imidlertid tager processen med Shuffling 15 sekunder, hvor du ikke kan gøre noget med dine kort, som bygningsenheder eller støbning.

Det lyder måske ikke som for længe, ​​men i Golem Gates, kampene er meget hurtige, og 15 sekunder kan faktisk ændre meget. Men stadig er det meget bedre end at tabe på stedet, fordi du har brugt alle dine evner.

Den anden innovation er ikke så godt udført som Shuffling mekanikeren. Det drejer sig om udformning af nye kort eller den såkaldte smedning. I stedet for at lade spillerne lave et kort fra hele samlingen, får du hver dag fem tilfældige nye kort, hvorfra du kan lave det, du har brug for.

Først og fremmest begrænser dette mængden af ​​kort, du kan håndtere, og for det andet mindsker det i høj grad valget af de kort, du ønsker. Det ville være langt bedre, hvis udviklerne bare ville lade spillerne håndtere hvad som helst og når de vil.

Det ville i høj grad øge online match-ups og virkelig vise strømniveauet af hvad Golem Gates kan tilbyde. Men bortset fra det er spillet ret fascinerende, og der er et stort potentiale i denne unikke mash-up af genrer.

Grafik og lyd

Ud over de gameplay aspekter af spillet, Golem Gates er ekstremt godt udført. Grafikken og kortdesign minder meget om Starcraft serie. Det er en fornøjelse at se på, og intet distraherer dig fra den faktiske gameplay. Modellerne af enhederne er meget pænt detaljerede, og du kan faktisk skelne en enhed fra en anden.

Det samme gælder for lydeffekter, som passer alt rigtig godt. Maskinens lyde er awesome, ligesom de til våbenet, såsom lasere, sværd og AOE-effekter. Når det kombineres med smukke visuelle effekter, bliver spillet til en virkelig fordybende oplevelse.

Det bliver kun groft under massive kampe, når for mange enheder kolliderer sammen. Du kan ikke kaste en AOE, eller det vil beskadige dine egne enheder, du kan ikke bygge noget udenfor på grund af skyggefulde områder osv. Så det har brug for lidt mere test og fastsættelse.

Endelig dom

Golem Gates er utvivlsomt et interessant produkt, omend lidt ru rundt om kanterne. Det har flere kølige spiltilstande for spillere at prøve, herunder multiplayer. Det har stor grafik og lyd, samt et par helt unikke gameplay aspekter.

Men kortlægningssystemet er dybt fejlbehæftet og skal løses så hurtigt som muligt. Der er heller ikke meget med hensyn til karaktertilpasning til Harbingers, som ser alt det samme ud. Men enhederne ser seje ud, så vi har det i det mindste.

Hvis du vil opleve en velafbalanceret gameplay med masser af beslutningstagning, så Golem Gates er for dig. Hvis du kan ignorere alle ovenstående bemærkninger, så vil du helt sikkert nyde dette spil. Det har helt sikkert ret til at leve og endda skabe sin egen lille niche af CCG / RTS mash-ups.

[Bemærk: En kopi af Golem Gates blev leveret af Laser Guided Games med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 8 Golem Gates er en innovativ CCG / RTS-mash-up, der omfatter flere spiltilstande og fordele ved god grafik og lyddesign. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder