Gone Home Winning Spil af året er som Twilight, der vinder Pulitzer-prisen

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Gone Home Winning Spil af året er som Twilight, der vinder Pulitzer-prisen - Spil
Gone Home Winning Spil af året er som Twilight, der vinder Pulitzer-prisen - Spil

Indhold

Gået hjem er næsten ikke så banebrydende som alle gør det til at være. I 2013 var Game of the Year et kontroversielt emne blandt spillere, fordi den uafhængige titel kaldte Gået hjem vandt flere Game Of The Year Awards fra forskellige steder og anerkendte videospiljournalister. Ikke kun det, men spillet er blevet givet ros fra dem, der tror, ​​at på grund af den følsomme romantik, der er skildret i historien, har den ingen fejl.


Når et spil er belønnet med en sådan ros, ville man forvente at blive blæst væk af den oplevelse, de blev givet, ikke sidde i en apatisk stupor ved sin ende, der sagde: "Det er det?"

$ 20 er for høj af en pris for den lille, du får.

Ifølge Hollywood Reporter fra 2014 er gennemsnitsprisen for en filmbillet fra det første finansielle kvartal $ 7,96, mens film er omkring 90 minutter til 120 minutter. Hvis Gået hjem ligner noget, det er en film for hvordan den er struktureret gennem historiens fortælling. For at fuldføre spillet, låse alle aspekter af historien op og ellers er det kun omkring 3 timer. Hvilket betyder at en spiller betaler 20 dollars for at se en tre-timers film, bare for sig selv, uden at bringe nogen med dem.



Korte spil er ikke altid en dårlig ting, især hvis de har en masse replay værdi, men når du er slået Gået hjem en gang (om du har fundet alle hemmelighederne) er det ikke sandsynligt, at du vil spille det igen. Du kender historien, og det er den største tegning, som folk har til et spil som Gået hjem.


Der er altid påskeæg, du kan finde, men selv da tilføjer det ikke noget andet. Det virker bare som spild af penge, fordi et spil ikke har brug for replay-værdi for at være godt, det behøver at tilbyde dig noget, der gør at du vil betale hele prisen for et spil, du kun vil spille et par stykker gange.

Gået hjem gør det ikke.

Kære Esther er billigere og tilbyder mere til dig end Gået hjem gør.

Spillets pris ville være meget mere rimeligt, hvis det var $ 10 svarende til et andet populært fortællingsspil: Kære Esther. Den største forskel mellem de to er det Gået hjem er den samme oplevelse hver gang du spiller det, forsøger kære Esther at give dig en unik oplevelse hver gang med dynamiske elementer i spillet, mens du beholder en lignende historie.

Atmosfæren er meget vildledende

Hvis der er en ting om Gået hjem det var meget behageligt, det var, at det skabte sin stemning meget godt, at opbygge et gammelt øde hus fanget i en evigt tidskæde af 90'erne. Selvfølgelig betyder det, at det ligger fast i 90'erne, og det betyder også, at det panderer hårdt til 90'erne.


Se en Super Nintendo Cartridge! Se, 90'erne!

Som det vurderede med succes, hvor mange korrekturlæsere komplimentere for dette snarere end at løse det ene problem med atmosfæren. Det konstruerer også et meget troværdigt horror-miljø, der virkelig opbygger den indkommende terr-

"Åh, vent, det er ikke et horror spil?"

Mens jeg elskede den atmosfære, de satte op i Gået hjem, det var virkelig vildledende. Historien har næsten ingenting at gøre med horror bortset fra et underudviklet plot punkt, som jeg kommer til senere. Spillet er bygget op med et rædselsaspekt, fordi du frygter, hvad der er sket med din søster. Hvad der er distraherende er, at det føles som om spillet ikke vil være et narrativt udforskningsspil som annonceret i traileren, men også et foruroligende spændingsspil.

Nogle kan måske ikke se det på den måde, men måden at alt blev sat op i spillet gjorde det til at virke som et horror spil. Det var bare distraherende fra den generelle følelse af spillet og gjorde visse øjeblikke mindre effektive. Spillet skal vælge en halv konsistent tone og holde fast i det i stedet for at hoppe rundt så meget som det gjorde.

Ingen af ​​disse tegn er så udviklede som de burde være

Jeg har haft grupper af Sims, der har mere personlighed og backstory end disse tegn, og dette er et spil med en faktisk historie.

Gået hjem er konstant rost for den strålende karakterisering af medlemmerne af Greenbriar-familien, og jeg har ingen anelse om hvorfor. Jeg ved, at det ikke er familiens historie, så meget som det er Samantha, men de er nødt til at udvikle denne familie lidt mere. Jeg har haft grupper af Sims der har mere personlighed og back story end disse tegn og dette er et spil med en egentlig historie. På en måde ligner det forvirrende Twilight i den kendsgerning, at det ikke udvikler tegn ud over det i det romantiske forhold. De andre tegn rækker potentielt og dog mangler på grund af fokus på, hvad der burde have været mere velafrundet fortælling.

Lad os diskutere hvert af disse tegn, og hvilke aspekter af dem havde brug for mere fleshing:

Katie Greenbrair: Hun kom lige hjem fra at være i udlandet og ankommer til et tomt hus. Fra hvilket lille kan man opleve, hvad man finder i huset, var Katie din typiske 90-talets hovedrolle. Katie får lidt til ingen udvikling i hele spillet, hvor hun tjener som en lokkende hovedperson. Selv om dette kan fungere, er det stadig lidt skuffende, at vi ikke finder meget ud af Katie. Hun er bare der for at være et sounding board for alles andres historie, hvilket er skuffende.

Jeg ville gerne have set hende udvikle mere, da hun lærte mere om Sams liv. Vi fik at se hende gå "Ugh." Og Gross. "Når vi reagerede på bestemte ting, men det var virkelig ikke nok. Hvordan skal vi komme bag denne familie, hvis det meget familiemedlem, vi spiller, har så meget personlighed som en kartonudskæring af et 90-årigt barn?

Janice Greenbriar: Janice's hele karakter synes at fokusere på hvordan hun er en ranger, hvor ulykkelig hun er i sit ægteskab, og at hun ikke tror, ​​at Samantha er en lesbisk. Hendes karakterisering er ikke meget mere end et klichédt rod af en moderkarakter.Jeg vil gerne se mere af hvem hun var, og hvorfor hun reagerede på den måde, hun gjorde for Samantha bortset fra. "Folk var ikke som at acceptere dengang." Der er altid meget mere en grund til, at folk handler som de gør end bare en simpel udtalelse.

Jeg vil gerne have set flere af familiedynamikken mellem hende og Sam eller endda nævne hende og Katie's forhold. Noget der virkelig hammers i lige hvem hun er fordi nu er hun bare en ulykkelig mor, der er imod lesbianisme, og det er ikke godt nok.

Terry Greenbrair: Andre end Sam, Terry får mest udvikling i løbet af spillet, men det betyder ikke meget. Vi finder ud af at han er en forfatter, der ikke klarer sig godt i øjeblikket. Han har ikke skrevet så godt som han gjorde med sin første bog, hvilket medfører mange økonomiske problemer i familien. Vi finder også ud af, at huset plejede at tilhøre sin onkel og udviklingen omkring den historie virkelig fortjente noget spotlight. Det er fuldt analyseret her, og en bekræftelse af denne analyse blev placeret her.



Den er ikke dækket meget i medierne i dag, men Terry blev smittet af onkelen, der plejede at bo i dette hus, så at være der hele tiden må ikke have været let for ham. Mens jeg aldrig ville tage væk fra en anden karakterhistorie, ønskede jeg at se mere fokus på Terry, når jeg satte alle puslespilene sammen. Måske en post om det i Sams mange dagbøger? Det er skuffende at se ethvert tegn, der glanses over, især når en åbenbaring som sådan kommer til syne.

Samantha Greenbrair: Samantha er den virkelige hovedperson i historien, hun er, hvad hele fortællingen fokuserer rundt, og hendes forsvinden er, hvad der afsætter historien om hendes liv siden Katie er gået i bevægelse. Vi lærer at hun går i skole, passer ikke ind, møder en pige og bliver forelsket og løber derefter væk med hende.

Dette er karakterudvikling, men ikke næsten nok til at gøre Samantha mere end klichéd stereotype. Vi lærer om Samantha uden for alt dette. Vi lærer at hun vil skrive, se tv og spille videospil. Bortset fra det fokuserer hendes hele karakterbue på Lonnie, sin kæreste. Hendes hele liv bliver bare omsluttet af ideen om at have denne romantik.


Samantha udvikler ikke så meget hun stagnerer i en tilstand af teenaged oprør midt i hendes high school romantik. Romantiske forhold er ikke en dårlig ting at have med et tegn i et videospil og kan gøres meget godt. Men det er når karakter udelukkende fokuserer på, at forholdet er det, der gør det til en dårligt skrevet karakter.

Hun er lidenskabelig og brændende om Lonnie, men hun bliver bare ikke mere end en teenager i kærlighed, som har været gjort før, og mens repræsentation af LBGT-samfundet er vidunderligt, bør ingen romantik skrives som dette. Den fremlagte romantik fortræder romantikken om usunde obsessive relationer, der er portrætteret i Tusmørke Serie og nu 50 nuancer af grå.

Hvis alle familiemedlemmerne var langt mere udviklede end det, der blev præsenteret for os gennem visuel historiefortælling og Lonnies dagbogsposter, forstår jeg en del af grunden til, at folk gav dette spil så meget ros som de gjorde. Men som det står, er disse karakterer meget tørre og ligner stereotyperne 90's tidsperiode, de sidder fast i stedet for de egentlige mennesker.

Et spil som Tre fjerde hjem som jeg gennemgik for nylig, giver langt mere karakterudvikling til en hel familie inden for en times gameplay, end dette spil gjorde om 3 timer.

Gået hjem havde stor ambition, men leverede ikke på, hvad der blev annonceret

I ovenstående trailer af Gået hjem, det viser al den ros, kritikerne har givet det, herunder IGN, der kalder det en "bemærkelsesværdig præstation."

Definitionen af ​​bemærkelsesværdig er værd at være opmærksom eller slående, hvilket er en interessant måde at tale om dette særlige spil. Gået hjem gør ikke noget anderledes end andre spil i denne genre eller nogen form for medium af den slags. Det er en historie om en pige, der kommer hjem for at finde, at hendes søster mangler, og så smider sammen hvad der er sket.

Hvis du kigger på næsten enhver mysterium roman eller spil for den sags skyld, vil du få det samme. Tænk på et spil som Trace Memory, hvor du leder efter din far på en øde ø og du sammensætter, hvad der skete med ham. Alle tegnene er udviklet og delplottet er løst, spillet er kun en time lang og var ikke engang fuld pris, da det kom ud på DS.


Det forlod plotpunkter, der burde have været vigtige ved vejen.

Gået hjem løser ikke engang sin underlige paranormale delplot, der foregik igennem hele spillet. Det forlod plotpunkter, der burde have været vigtige ved vejen. Hvad er meningen med at nævne mange af disse ting, hvis du ikke vil uddybe eller forklare dem?

Jeg forstår at undertiden implikationer af aspekter af historier kan være bedre uden at forklare hele ting, men når du bare forlader flere hængende plot tråde i slutningen af ​​et spil det efterlader spilleren uopfyldte. En abrupt afslutning er en ting, men flere uløste plotlines er noget helt andet.



Tale om afslutningen, jeg vil virkelig gerne henvende sig til, hvordan dette spil slutter. Lonnie, hvem er 18, kommer ud af bussen, går til lejr for militæret og går for at få Sam, så de kan løbe sammen sammen. Nu mens dette er en typisk slutning på en romantisk historie, tillader mig at slap nogle virkelighed på dette. Lonnie skal nok gå i fængsel, fordi hun bare gik AWOL på militæret, og Sams forældre, som vi ved, ikke fuldt ud accepterer hendes seksualitet, vil nok beskylde Lonnie for kidnapning Sam fordi hun er mindreårig.

Jeg kan ikke vente med at se det uundgåelige forsøg, at Sam og Lonnie bliver nødt til at gå til, når Lonnie bliver arresteret for at gå AWOL.

Denne pludselige "Happy Ending" for dette spil var en stor del af det, der virkelig dræbte historien for mange mennesker, selv inkluderet. Spillet endte mere som en romantisk film end noget andet, og det var en lille krølle i betragtning af tonen til aspekter af spillet. Dette var et andet aspekt, der lignede den berygtede Twilight-sagaen på en måde, hvilket giver os et uforpligtende slut på, hvad der burde have været en tilfredsstillende finale. Det var ikke den slags ende, der virkelig forseglede denne spilhistorie. Mens du ikke altid har brug for lukning til en ende, med en ende som udlandsk som dette, mens resten af ​​historien virkelig forsøgte at blive jordforbundet i virkeligheden, er bare dårlig skrivning.

Er Gået hjem et dårligt spil?

Nej, det har bare mange problemer, som mange synes at overse. Jeg er alt for at øge bevidstheden om seksualiteter, der ikke får så stor eksponering i medierne. jeg sætter pris på Gået hjemS forsøg på at fokusere på dette.

Imidlertid, Gået hjem udfører det meget dårligt og gør hvad der burde have været en veludviklet historie om en pige, der kommer ud til hende, og langsomt bringer familien i en dårligt skrevet melodrama. Der er virkelig ingen grund til at give Gået hjem titlen på årets spil, ikke fordi det er "ikke et spil", som så mange gerne vil påpege, men fordi den eneste ting det stoler på, er det historie og karakterer, er et brudt rod.