GOTY 2013 & colon; Tearaway Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
GOTY 2013 & colon; Tearaway Review - Spil
GOTY 2013 & colon; Tearaway Review - Spil

Indhold

PlayStation (PS) Vita har ikke ligefrem været den mest succesfulde håndholdte konsol hele tiden; langt fra. Årsagen er, at det aldrig rigtig havde et godt konsol-definerende spil at spille på det. Men takket være Media Molecule, sindene bag Lille stor planet, det spil er endelig blevet lavet og det kaldes Tearaway.


I et år, der har set pirater, gangstere, en ny generation af konsoller og andre spil, der skubber grænserne for fortællehistorier og hvordan vi definerer spil, er det enorme væld af kreativitet og fantasi, der har hældt i tearaway klarer at gøre det skiller sig ud selv blandt de mest bedazzling 2013's behemoths.

Barneleg

Det er svært at forestille sig, at et spil, der klart er rettet mod børn, har formået at woo en dedikeret voksen spilmængde som os og utallige andre. For alle regnskaber er der ikke meget grund til, hvorfor det skal. I det væsentlige tearaway er i det væsentlige et grundlæggende platformspil. Og selv da er det ikke særlig svært. Der er aldrig et "spil over", og selvom du dør, respawnes du temmelig tæt uden at miste hvad du har gjort frem til din tidlige død.


Men det er ikke at sige, at spillet er uden udfordring. Du kan bare brise igennem spillet uden så meget af en snag. Hvis du vil finde nogle de skjulte ekstramateriale, skal du være opmærksom på, at mange af dem vil skubbe din agility og tålmodighed til grænsen og muligvis holdbarheden af ​​PS Vita!

Så hvis det grundlæggende spil ikke er meget at skrive hjem om, hvorfor er dette spil så godt?

Alle hænder (og fingre) på dæk!

En af de fantastiske ting, der er interessant om spillet, og holder det interessant, er den mangfoldighed af interaktionsteknikker, som du skal bruge til at spille den. Media Molecule har gjort et godt arbejde med at bruge alle aspekter af PS Vita's interaktive funktioner, hovedsagelig vippekontrol, front berøringsskærm og berøringsfølsom tilbage. De forreste og bagudvendte indbyggede kameraer bruges også i mindre grad, men spiller stadig en væsentlig del af spillet og går langt i at tilføre en reel følelse af undren og indfald. Faktisk at spille spillet på disse forskellige nye måder vil holde dig fascineret overalt, konstant overraskende og udfordre dig som få andre konsoller har før.


Dette bidrager dog også til den scintilla af kritik, vi kan give. Somme tider vipper håndsættet eller forsøger at interagere med den berøringsfølsomme tilbage er fiddly og akavet. Men for 90% af tiden fungerer det rigtig godt. Der er også den sædvanlige klage over frustrerende kameraer, men det er noget, som spil som helhed stadig ikke har fået det rigtige.

Velkommen til Fold

Den mest vidunderlige del af spillet er den papirkunstverden, som Media Molecule har skabt. Det er lyst, det er farverigt, og det er unødigt charmerende. I en æra, hvor vi har set grafik, bliver mere finjusteret til superrealisme, er den faktiske opfindsomhed og kreativitet i at skabe noget så dristigt og unikt, ikke blevet set i almindelig spil i nogen tid, og spænder udviklingen af ​​spil blot bedre hvad de ' har allerede opnået.

"Den egentlige opfindsomhed og kreativitet med at skabe noget så dristigt og unikt, har ikke været set i almindelig spil i nogen tid og spænder udviklingen af ​​spil blot bedre hvad de allerede har opnået."

Spillets verden er konstant uventet. Alt fra hvor farende vand og vinden simuleres ved hjælp af virtuelle papirblade til bare hele udseendet er bare forbløffende. Det har været et stykke tid siden et spil har formået at visuelt ophidse spillere til at fordybe sig i spillets verden og skabe en følelse af manglende efterforskning og opdagelse. Det er simpelthen nogle af de smukkeste og originale spiltekster, vi har set, og det fanger på grund af det. Par det med en følelse af sjov og humor, der er en del barnlignende og del anarkistisk, og verden kommer levende med en glædelig og uudslettelig energi.

samlet set

Ved at gendanne farven til mennesker og objekter i spillet ved hjælp af din tegns kamera giver du også adgang til udskrivbare planer til at lave dine egne papir figurer (som vist). Det giver dig en grund til at gå tilbage i spillet ved den første gennemspilning og stræbe mod 100% færdiggørelse, ikke at du virkelig har brug for meget opmuntring til at gøre det.

Vi er meget glade for det tearaway har ikke kun opfyldt vores forventninger siden vores første møde med det på Eurogamer Expo 2013, men overskred dem. Specielt ser grafikken nu rigtig godt ud, selv på den lille (men generøse, til en håndholdt) skærm, der er PS Vita. Sæt sammen med en stor og uventet intelligent fortælling og god pacing og repeterbarhed, det er et sindssyg dejligt og fuzzy-følelsesfremkaldende spil.

"Hvis du spiller dette og ikke griner ukontrollabelt, skal du nok få dig til at tjekke ud af en læge."

Vi gentager det vi sagde om det tilbage i september 2013:

"Hvis du spiller dette og ikke griner ukontrollabelt, skal du nok få dig til at tjekke ud af en læge."

Tearaway kan købes til PS Vita nu. For mere information om spillet, besøg http://tearaway.mediamolecule.com.

Vores vurdering 9 Ingen pirater, gangsters, meta-filosofi eller utrolig flot grafik her. Men mediemolekylets papirdannelse er et snit over resten.