GOTY 2015 Internets Pick & colon; Mortal Kombat X

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
GOTY 2015 Internets Pick & colon; Mortal Kombat X - Spil
GOTY 2015 Internets Pick & colon; Mortal Kombat X - Spil

Indhold

GØRE DET AF MED HAM! DØDSFALD! KOM HER OVER! SUB-ZERO WIN! RUND 1 FIGHT! PUNCH PUNCH KICK KICK! VI SPILLER MK BITCHES!


Jeg kan virkelig godt lide denne franchise. Det tog et stykke tid, men Mortal Kombat er kommet fuld cirkel for at genvinde sin tidligere herlighed. Serien genstarter igen i 2011 med Mortal Kombat, og modtaget ros for dens tilbagevenden til klassiske kampspil elementer. Efterfølgeren, Mortal Kombat X, udgivet i april; ridning på en bølge af hype, dette spil leveret som lovet. Jeg er ikke sikker på resten af ​​dig, men det var mit Årets Spil.

En historie værd at vende tilbage til

NetherRealm kunne have brugt noget tidligere spil til at fortsætte franchisen - masser af strings var løs for at de kunne følge fra sidste kamp. Men naaaaaaaah, de besluttede at gøre noget vanvittigt - slippe af med den magiske turnering og guder de er kendt for og erstatte den med en borgerkrig og en gammel terrorist. Du ved, egentlige grunde folk ville kæmpe. Og de alder alle tegnene 25 år og gav dem børn og arvinger. Du ved, at minde spillere om det Mortal Kombat handler om folk, der kæmper for deres overbevisninger og dagsordener? Spillet tog en lav nøgle tilgang, og jeg er okay med det. Der var ingen magisk turnering eller en kejser der havde regeret i hundreder af år. Bare en actionfyldt historie om hvad der kom efter alt, der blev løst sidste spil.


Jeg tror, ​​at NetherRealm var i et bind. Hvordan kunne de holde deres aldrende franchise og alle dens falmede begreber friske for ældre fans og også appellere til en ny generation af spillere? Svaret var simpelt. Opbevar seriernes faste tilstedeværelse, mens du skaber nye tegn med bedre (nogle uklare) historier end tidligere generationer - returner klassiske tegn samtidig med at du introducerer nye, der danner en helt ny historielinie. NetherRealm skabte en faktisk efterfølger, der fortsatte sidste spilets historie og forfriskede franchisen.

Glat gameplay indbydende noobs og eksperter ens

Havde de ikke gjort det godt med historien, var gameplay fantastisk uanset. Kraftig grafik med lydhør kontrol dette spil havde fantastisk gameplay. Udover at vende tilbage til 2D kampene fra sidste spil blev der introduceret flere nye funktioner for at hæve linjen. Spillet trukket fra sin mislykkede 3D-fase og genoplivede Fighting-mekanikeren. Med de 26 lanceringspersoner kom der også tre stilændringer. Dette svarer til over 78 forskellige tegnoptioner før DLC. Classic Sub-Zero eller Sub-Zero med våben? Demon Scorpion eller Human Scorpion? Hver stil er unik og kræver tid til at udforske forskellene og fordelene i hver.


Og hvilken bedre måde at gøre dette på end de nye levende tårne? Mens du leger klassiske tårne, var det sjovt, du vidste, hvad der kom efter et par cyklusser. Sidste spil, NetherRealm fandt succes med Challenge tårnet og dets sparsomme sæt udfordringer. Så de kapitaliserede ved at give os flere af dem til at spille og opdage. De nye levende tårne ​​giver mig konsekvent en grund til at spille, bortset fra at versere andre. En ny udfordring hver time? Helvede ja! Jeg oplader spillet hele tiden for at mølle væk på disse!

Et andet plus til tårnene er det ekstra incitament til at udføre dødsfald. De grusomme efterbehandlere var gentagne efter nogle runder. Men at få ekstra point på din score og Koins at bruge gjorde det acceptabelt. mKX gjorde et godt arbejde givende gameplay samtidig med at varianter til karakterer og gameplay for at holde tingene friske.

Mortal Kombat X

Det kan bare være den lange fan i mig, der forsøger at ignorere Mortal Kombat s fejl. Men jeg følte, at det var fejlfrit fra dag ét. Der var et par balanceringsproblemer til tweak. Men ingen glitches, ingen kampbrud, og ingen tabte sparer. Dette spil arbejdede lige ud af boksen og jeg har spillet lige siden frigivelse uden klager. (Undtagen, du ved, DLC ting og den lineære historie). Ja, jeg kan ikke gøre de største kombinationer, og nej jeg kan ikke lide Ferra / Tor. Men hvis du spørger mig, hvad det bedste spil i 2015 var, mKX vil være mit svar