Grand Theft Auto har været en hæftetitel lige siden slutningen af 90'erne; det er straks en af de mest berygtede og alligevel universelt anerkendte videospilfranchise til dato. Med 10 spil og 4 ekspansionspakker plus Grand Theft Auto V sat til at eksplodere på den store skærm i to dage, er der ingen stop Rockstar Games 'store kraftværk.
GTA V tager historien tilbage til den fiktive tilstand af San Andreas i byen Los Santos (det vil sige moderne Los Angeles i det sydlige Californien med et twist). Det er sat til at være den største åbne verden GTA spil til dato og har tre spilbare tegn. Med evnen til at udføre højoktane aktiviteter fra bank heists og skydiving til løbende aktiehandel og yoga, den åbne verden af GTA V er indstillet til at omdefinere parametrene for videospil.
Det er udviklet af Rockstar North, et studie baseret i Edinburghs Greenside Row og har en satirisk skotskes syn på livet i Amerika. Ifølge Brian Baglow, der arbejdede som forfatter til den første GTA spil og kører nu det skotske spil netværk (en paraplykrop for nationens spil sektor:
"I enhver form for kommerciel skala er Grand Theft Auto nemt Skotlands største kulturelle eksport nogensinde. Serien har hidtil solgt noget som 135 millioner eksemplarer. Det kommer op til 17 år siden GTA begyndte, og det er blevet noget, jeg tror ikke, at nogen involveret i det oprindelige spil ville have forventet.
"Serien er kommet ikke bare i spring og grænser, men i lange spring siden da. Det er blevet langt mere end summen af sine dele, det er et fuldt globalt fænomen. Dette er den femte store udgivelse, og det dejlige er, at alle er blevet lavet her i Skotland. "
Fem år i gang er spillets udviklings- og marketingbudget 170 mio. £ - det svarer til en blokfilm.
Men det er bare fint med Rockstar; med forventninger fra branchens eksperter, der er indstillet til at omskrive rekordbøgerne, er det intet i forhold til, hvad de ville komme tilbage, hvis alt går som planlagt. 25 millioner eksemplarer forventes at sælges i det første år alene, hvilket ville give et salg på 1 mia.
Og de er ikke de eneste, der har tillid til GTA V's succes. Aktier i Take-Two Interactive (Rockstar's moderselskab) er næsten fordoblet i værdi i det forløbne år.
Det er ikke overraskende i betragtning af det arbejde, der er gået ind i dette spil.
Rockstar Nords personale er 300 stærk, og blev sat på arbejde med at analysere folketællingsdata, køretøjsrekord og hundredtusinder af fotografier til at skildre Los Angeles og omegn. De sendte ud Aaron Garbut, University of Dundee-kandidat og serie kunstdirektør, til Californien flere gange for at konsultere off-duty politibetjente og arkitektoniske historikere for at skabe en travl alternativ virkelighed. Ifølge ham:
"Jeg synes mest, hvad vi har gjort er at skabe en verden, som du kan miste dig i. Et sted, der er interessant og sjovt at leve i. Jeg har effektivt levet mere i spilverdenen end jeg har i Edinburgh over De sidste mange år, som vi har udfyldt det. "
Og mens de beskidte ESRB-ratings spoilere og de sporadiske lækager af gameplay og musik har fået folk til at tale, mener Baglow, at GTA franchise er virkelig blevet en hjørnesten i moderne underholdning:
"For mange mennesker i magt globalt er GTA bare et stort stort rødt blinkende lys, fordi det opfattes som noget dårligt og voldeligt, defineret af tabloidhysteri," sagde han. "Men hvis serien kun drejede sig om fri vold, ville det ikke have opnået salget og succesen.
"Det er en massiv kulturel og kreativ succes. Det er uden tvivl større end den næste Star Wars-film, og spilbranchen har været bag GTA fra get-go. Jeg vil virkelig gerne se den britiske regering erkende, at en af de største underholdningsfranchiser i verden blev lavet her. "
Og mens det hele handler om et fiktivt Amerika, GTA V's skotske rødder vil fortsætte med at dukke op i spillet: En børs i børsen hedder Bawsaq, og en af de store broer i spillet er en replika af Forth Road Bridge.
Som Baglow siger:
"Vi kan nogle gange have en skizofren ide om kultur i Skotland. Der er en ide om, at fordi GTA er indstillet i moderne Amerika, har det intet at gøre med dette land. På den anden side er vi kritiske over ting, der drypper med tartan, shortbread og pæne Scottie hunde.
"Dette er ikke noget eksklusivt til videospil, det er hele kulturområdet. Indtil vi føler os trygge nok til at gå ud og opnå et stort produkt, der sker i Skotland, men ikke nødvendigvis skotsk, tror jeg, vi vil fortsætte med at løbe ind i problemer. "
Console gamers vil være i stand til at få deres hænder på en kopi af GTA V den 17. september, når den bliver udgivet på PS3 og Xbox 360. En pc-udgivelse forventes, men er endnu ikke offentliggjort.