Gravity Rush & colon; Bedste Vita Game

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 1 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Gravity Rush & colon; Bedste Vita Game - Spil
Gravity Rush & colon; Bedste Vita Game - Spil

Indhold

Indstilling

Historien begynder med en pige med navnet Kat, der ligger bevidstløs på jorden. Når hun vågner op, har hun glemt hvor hun er, eller hvorfor denne kattepine maler og springer på hende. Det bliver hurtigt klart, at en form for hukommelsestab er kommet til denne unge dame. På dette tidspunkt starter spillet, og du får kontrol over den unge dame, og katten følger.


Historien begynder

Når du bevæger Kat frem, hopper en mystisk mand ned på dig fra en platform over dig. Han hævder, at du skal redde sin søn. Manden løber til sin søn, som bliver suget ind i en hvirvel i himlen. Ligesom drengen taber katten ved din side (Dusty) begynder at gløde, og du får evnen til at leve. Hoppe fra platform til platform, mens du tåler tyngdekraft, slutter du med at redde drengen og returnere ham til sin far. Den struktur, som drengen var ved at klamre sig til for livet, ender med at blive ødelagt, og faderen og sønnen skylder dig for at være en klutz. Det er klart, at din historie lige er begyndt, som du flygter fra scenen.

Grafik

Spillet har en kunstnerisk udfoldelse af cel-skygget grafik. Jeg finder det fantastisk, især på Playstation Vita-systemet. Kontrastfarver og effektiv belysning giver spillet en unik steampunk-følelse. Jeg blev virkelig forbløffet over detaljeringsniveauet i denne Vita-titel. Der er masser af metaller, gear, lukker og mekaniske aspekter til verden. Politiet bruger en flyvende dampdrevne motorcykel på scenen med drengen. Dusty's frakke er sort med det, der ligner en galakse inde i den. De fjender, jeg stod overfor i mine første par timers gameplay, var amorfe former, der syntes at være definerede og udefinerede på samme tid. Da de slog ud for at angribe mig, ændrede deres kroppe form for at modtage armen, der strækker sig ud for at slå mig. De syntes at have flere farver i deres kroppe, herunder en klar frakkefinish, der skinner.


Cutscenerne i spillet håndteres som en tegneserie, snarere end de faktiske CGI-film. Bare rolig, men disse scener gøres godt. Jeg blev straks mindet om nogle Sega Genesis spil fra år tilbage, der håndterede deres cutscenes på en lignende måde. Gravity Rush går ud over at gøre disse scener interaktive. Dette involverede mig på en måde, som ingen anden cutscene nogensinde havde gjort. Du kan rotere fliserne med seks-akse bevægelsen, og berør skærmen for at navigere gennem dem.

Controls

Sony har indarbejdet bevægelseskontroller i den måde, du manipulerer tyngdekraft. Du skubber R-triggeren for at aktivere din levitationsevne, og så får du en målretnings cirkel. Du kan rotere Vita i enhver retning, og cirklen vil bevæge sig som reaktion. Den rigtige pind kan bruges til at rotere det også, men det er langt mere følsomt. Jeg plejer at bruge en kombination af de to - den rigtige pind til store korrektioner og bevægelseskontrollen til præcisionsmålretning. Når du først har sat dit mål ind i cirklen, kan du enten initiere bevægelse til det pågældende mål ved at trykke på R-triggeren igen eller et flyvende angreb ved at holde kvadrat.


Gameplay

Gravity Rush er bestemt ikke det første spil at bruge gravitationskontrol som hovedmekaniker af spillet. I dette spil anvendes tyngdekraften primært til bevægelse. Der er krystaller at samle spredt rundt i spillet i nogle af de mest vanvittige steder, jeg nogensinde har set. Spilverdenen roterer for at gøre, hvad du nu står på, blive din horisont. Dette betyder, at i en indsats for at genvinde nogle af disse krystaller kan du ende med at rotere verden flere gange. Efter nogle få rotationer endte jeg med at tabe, hvad der var den rigtige jord. Spillet giver dig tegn, men også Kat's hår, som altid vil pege på den rigtige jord.

Som du kan se i dette billede peger Kat's hår mod den virkelige jord, mens folk går langs den. De krystaller du samler kan bruges til at købe opgraderinger som i enhver RPG. Disse opgraderinger omfatter skadeudgang og sænker omkostningerne ved din tyngdekrafts kontrol.

Problemer

Jeg har et brændende problem med spillet. Det er relateret til bevægelsen i kamp. Fordi den rigtige pind er så hoppet, er det svært at bruge et flyvende sparkangreb på en fjende og derefter hurtigt målrette mod en anden. Dette bliver værre, når der er en fængsel af fjender tæt sammen. Selv hvis du dræber en af ​​fjenderne øjeblikkeligt - som du kan gøre med sparket - de andre er fri til at angribe dig, indtil du genvinder dine lejer. Du mister også kontrollen over Kat et øjeblik, når du beslutter dig for at vende tilbage til normal tyngdekraften, fordi du er tvunget til at vente på en landingsanimation. Nogle af dette kan mildnes ved at reducere følsomheden af ​​den rigtige pind, men der er ingen kur mod landingsanimationen bortset fra at lande væk fra fjender. Dette er ikke altid en mulighed på grund af den begrænsede tid, du kan kontrollere tyngdekraften. Problemet forværres i det tidlige spil på grund af begrænset adgang til karakteropgraderinger.

score

Jeg ser frem til at spille dette spil hele vejen igennem til slutningen. Det har stor kunst, kontrol, historie og spilmekanik. Historisk set er jeg ikke fan af motionskontrol, men det virker godt i dette spil. Det er faktisk nyttigt at bruge, og ikke bare noget, du modvilligt er tvunget til at håndtere for at kunne komme videre gennem spillet. Gravity Rush er det bedste Vita spil, jeg nogensinde har spillet, og den bedste del er jeg fik det gratis med min Playstation Plus-konto. Problemet med PS Plus er, at spillene roterer som de nye kommer ind, og du kan ikke få spillene gratis, når de roterer ud af listen. Som jeg skriver denne artikel ser Gravity Rush ud til at være det næste spil, der trykkes ud af PS Plus-listen. Hvis du vil spille et af de bedste spil på Vita, skal du hurtigt få en PS Plus-konto, eller købe spillet alene for 39,99 dollar. Husk dog, at hvis du får spillet med en PS Plus-konto, kan du kun afspille det, så længe din konto bevarer Plus-statusen. Med et års abonnement koster kun $ 49,99, er det næsten en stjæle.

Vores vurdering 9 Gravity Rush er det bedste Vita spil, jeg nogensinde har spillet.