Great Concept & komma; Dårlig implementering & kolon; Hvorfor vil jeg ikke skifte til kontakten

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 18 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Great Concept & komma; Dårlig implementering & kolon; Hvorfor vil jeg ikke skifte til kontakten - Spil
Great Concept & komma; Dårlig implementering & kolon; Hvorfor vil jeg ikke skifte til kontakten - Spil

Indhold

Jeg har mistet interesse i Nintendo-konsoller. Som mange mennesker i min alder voksede jeg op på Nintendo, og jeg håber, at de vil lære af deres fejl. men med hver ny konsol gentager de samme fejl. Her er en oversigt over Nintendos fejl, der har fået mig til at bruge mine penge andetsteds.


Det hele begyndte med Nintendo Wii's revolutionerende fjernbetjening design, der toppede interessen for selv den mest casual gamer. Det var den første controller, der fik dig til at komme ud af din røv (hvad en tanke!) Og flytte din krop. Det er indtil du indser, at du kunne opnå de samme resultater med et flick af dine håndled. Men uanset dit niveau af dovenskab havde Nintendo noget særligt med deres nye system, og verden ventede på at se, hvordan de ville bruge det.

Desværre var Wii-ejere temmelig skuffede, da Nintendo ikke brugte det, de havde. Nintendo skåret sig fra de fleste af de større titler på grund af deres egen unikke og undlod at give meget i vejen for unikke titler til deres system. Wii fjernbetjeningen lavede RPG'er og de fleste andre spil om så behageligt som en tre-dages biltur med din barnesøster. Den glitchy controller lavede spil frustrerende som fans forbandede deres Wii og opfordrede det til bare at pege på det rigtige sted, eller at registrere deres håndledes flick før deres karakter døde.


Med folk, der flocker (eller i nogle tilfælde flygter) til PS3 og Xbox 360's bedre grafik og bredere udvalg af historiedrevne RPG'er, måtte Nintendo gøre noget for at holde op. Det var da vi fik Wii U og dens ret store nye controller.

Mens det var bedre end dets forgænger, gav Nintendo stadig verden en begrænset konsol og de samme få spil. Nintendos unikke grænseflade begrænsede spiludviklere fra at konvertere deres større titler - som Tomb Raider og Skyrim - til Nintendos system. Således forlader Nintendo det samme problem som Wii og stadig ingen løsninger.

En stråle af solskin

Jeg ved, at jeg har brugt de sidste par afsnit, bashing Nintendo, men jeg er stadig en fan af deres spil. Jeg nægter bare at købe ind i deres dårligt designet systemer. Det ser stadig ud som om Nintendo fokuserer for hårdt på at være anderledes og ikke nok til implementering. Alligevel ser switchen lovende ud, men der er stadig nogle få vigtige ting, jeg skal se før jeg nogensinde investerer i en Nintendo-konsol igen.


Stop med at ændre dine systemer som en kvinde forandrer hendes sind!

Intet er mere frustrerende end at investere dine hårdt tjente penge på et system, der er forældet det næste år. Eller hvis det ikke er systemet, er det en ny controller, du skal købe for at spille den nyeste Zelda spil (som hvis vi er ærlige, Zelda er den rigtige grund til at folk køber en Nintendo-konsol). Hvis jeg skulle følge med Nintendos konstante system og controller ændringer, ville jeg ende på et gadehjørne med et tegn til at betale for mine måltider. Men hej, jeg ville have det nyeste Nintendo-udstyr at se på, da jeg sad i mit nye paphus!

Bedre nye spil

Nintendo blev ikke lavet godt på grund af deres grafik, så manglen på grafisk kraft er ikke det, der holder mig fra at købe en Nintendo-konsol. Hvad ville få mig til at bruge min paycheck på deres nye system er, hvis de producerede spil, der fik mig til at købe dem. Sony rippede ud vores hjerter med Den sidste af os og Microsoft sendte os på et eventyr med Fabel 2. Wii U gav os en anden Zelda spil og evnen til at lege med otte mennesker i Smash Bros (nice touch men jeg holder på min tegnebog for nu).

Hvad?! Zelda er ikke nok for dig ?!

Nix. Ikke når jeg kan nyde masser af Zelda titler på min Wii (som inkluderer GameCube spil) og min N64. Hvis de kom ud med noget nyt, foretrukket en RPG, der spiller uden glitchiness af den gamle Wii-fjernbetjening, så kan jeg overveje at købe en Switch. Da deres nye controller kan skifte til en traditionel controller, er jeg håb. Men Nintendo tilføjede stadig de problematiske bevægelseskontroller til deres nye Joy-Con, og jeg er lidt skeptisk. De sidste to bevægelsesbaserede controllere har svigtet os; hvorfor ville en tredjedel være anderledes?

En større hukommelse

Jeg bliver nødt til at indrømme; Jeg kan godt lide store spil og jeg kan ikke lyve. Afbryderen frigiver med kun 32 GB lagerplads. Dette er trist, når begge konkurrencerens billigste systemer kommer med 500 GB. Forestil dig at installere et stort filspil som Skyrim på en patetisk 32GB! Mens jeg ved, at hukommelsen er udvidelig, foretrækker jeg stadig at starte med en anstændig størrelse base. 32 GB er acceptabelt for et lagerplads til mobiltelefoner, men er ikke et acceptabelt lagringsplads til spilkonsoller.

Mens jeg tog et kig på Wii U og vidste, at jeg aldrig ville købe en, har Switchen potentiale til at ændre mit sind. De har endelig et unikt system, der kan følge med i konkurrencen. Men det vil afhænge af, om de kan frigive spil, der er aktuelle (og ikke fem år gamle) og fri for irriterende motionskontrol glitchiness. Jeg tror kun, at tiden vil vide, om Nintendo har lært af deres tidligere konsoller, eller hvis deres fejl endelig vil trække dem under.