Indhold
For dem der endnu ikke har hørt nyhederne, meddelte Valve igen i januar, at de ønsker at afbryde Steam Greenlight-tjenesten. Greenlight var en tjeneste, som Valve meddelte tilbage sommeren 2012 som en metode til at give nye udviklere en chance for at komme på den største dampbutik.
Hvordan virker Greenlight?
Når en udvikler får deres spil udgivet på Greenlight, har brugerne mulighed for at stemme om, hvorvidt de vil købe det spil. Steam holder så en fremdriftssporing - som er skjult for brugerne, men synlig for udvikleren - viser hvor tæt de skal få deres spil offentliggjort i butikken.
Mange af de spil, der lykkedes for Greenlight, er gået videre til succesfulde spil, herunder 7 dage at dø, Giana Sisters: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Død udløser, Euro Truck Simulator 2, og mere. Dette kan virke som en ideel model, så hvorfor lukkes det? Uanset de succesfulde spil har Greenlight sine fejl.
Hvorfor Greenlight forlader
Greenlight har bragt noget godt indhold til damp, men de store spil kunne have været opdaget på andre måder. En af tingene om pc-spil er, at spil kan komme fra hvor som helst, ikke kun damp, oprindelse eller noget andet spilnav. De kan komme fra normale gamle hjemmesider som Kickstarter.
Dette er i øjeblikket den mest naturlige måde, hvorpå indie udviklere får deres spil kendt, det fungerede for Notch med Minecraft. Problemet er, som mange af jer ved, er internettet en meget overbefolket tjeneste. Det er ikke nemt at bare gå ud og finde noget lignende Minecraft medmindre hjemmesiden spredes via mund til mund. Dette sker normalt, når et spil formår at gøre det på en gaming nyheds publikation, såsom IGN, PC Gamer eller GameSpot.
Det samme er sket med Steams Greenlight. Selvom der var alle disse succesfulde spil, er der også mange spil, der blev Greenlit og lykkedes ikke, som f.eks Dragons og Titans. Selv om alle disse mennesker sagde, at de ville købe det, gik det videre til at modtage 44 fra PC Gamer, en 3,0 fra Gamespot, og det gjorde det ikke godt.
Nu, da disse spil ikke lever op til deres succes på Greenlight, bliver dampbutikken mættet af spil, der ikke nødvendigvis skulle have gjort det. Så det fører os til det centrale spørgsmål.
Hvad er alternativet?
Det er præcis det, jeg vil vide, og jeg er sikker på, at mange af jer også gerne vil vide det. Uanset downlalls af Greenlight, fungerede det med at bringe spil til de mennesker, der måske har svigtet ellers. Så hæver vi de krævede stemmer, der kræves for at lykkes på Greenlight?
Valve kunne muligvis have gjort det, men de har vist ret klart, at de ikke vil give Greenlight endnu en chance; det er nødt til at gå. For nu er Greenlight stadig rundt, men på ubestemt tid. Det største værktøj nu for nye indie udviklere er netværk; utallige succesfulde indie-udviklere nævnte netværk i Q & A-kolonner fra den seneste GDC.
Så for alle jer, der lige er begyndt i udviklingslandene, spred dit navn. Vær ikke bange for at markedsføre dig selv og lad så mange mennesker vide som muligt - du ved aldrig, hvornår du finder dit spil i nyhedsafsnittet. Notch gik fra at udvikle sig på fritiden for at få penge til at hælde ind, før han havde en chance for at indse, hvad der foregik ... og det kunne ske med dig.
Også for alle dem, der tror, de har en ide for alternativet til Greenlight, lad os høre det! Du kan bare være på noget.