Indhold
Kørsel har altid været en kritisk del af Grand Theft Auto. Men det har også altid syntes, at Rockstar ønskede, at køringsfysikken skulle være upræcis, så du ikke kunne hjælpe, men lejlighedsvis løbe over en fodgænger (eller tolv). Jeg kender folk, der kører meget godt ind GTA, men det har altid været som en smule held, blandet med hubris, blandet med evnen til bare at sige "skrue det", da det er et spil.
Kører ind GTA Det handler dog ikke om fysikken. Vejlayouterne, trafik og AI-adfærd spiller alle sammen. Toppet, indtil nu, at køre ind Grand Theft Auto var GTA: Vice City. Du havde lange veje, godt beliggende trafik og kunne gå på lange højhastighedskryds med næsten savner, men hold dig selv i gang. Så ville den egentlige fysik komme i spil, og du ville kollidere ud af ingenting. Det var sjovt, men stadig upræcis.
GTA IV - Lavpunktet
Grand Theft Auto IV syntes som værst af alle verdener. Der var ulige kørsel adfærd. Dine bremser følte at de var lavet af schweizisk ost til tider, selv ved lav hastighed. Og trafik ... mange veje var smalle, trafikken tunge, og layoutet betød, at det var meget afhængigt af held at få en lang, vedvarende højhastighedskrydstogt. Jeg er klar over, at dette er subjektivt, og nogen vil kommentere, at de troede, at trafikken var lys, og at højhastighedsfartøjet var fantastisk i GTA IV. Jeg tror bare ikke, at det var den fælles oplevelse.
Hvor mange gange tog din højhastighedskrydstogt i GTA IV blive afbrudt af et krav om at gå bowling?
Lad os være ærlige her, hvor mange gange tog din højhastighedskrydstogt i GTA IV blive afbrudt af et krav om at gå bowling? Så hvis du ikke var der i 30 sekunder, ville du ikke være deres ven mere. Ja, det sætter en søm i sjov med højhastighedstogkørsel.
GTA V - Kørsel er sjovt igen!
Nu kommer vi til GTAV. High speed cruising er tilbage! Trafikken er godt udført, AI er fantastisk til NPC-bilisterne (de har ikke alle dødsfald), og den drivende fysik er acceptabel. Faktisk ser det ud til, at Rockstar har taget et meget hårdt kig på alle deres "mini game" -kontroller og gjort dem bedre - og kørsel er et af de store mini-spil, der gav størst glæde. Videoen ovenfor viser et krydstogteksempel. Jeg hævder ikke, at dette er toppen af kørsel i GTAV, eller forsøger at vise sig, men dette er et eksempel, der viser meget af den nye kørselsadfærd: AI er smart, trafikken er i brug, din bremsearbejde og bilfysikken, mens den forenkles, er troværdige ved disse hastigheder (de fleste, krumspring er lidt dumt, men vi vil ikke have det for realistisk!).
Alt i alt kører i GTAV er et andet eksempel på, at Rockstar virkelig rammer de rigtige noter. Erfaringer fra tidligere spil kommer sammen i dette i en meget overbevisende blanding.