Guide til Kom i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 5 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Guide til Kom i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spil
Guide til Kom i gang og Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Spil

Indhold

Velkommen tilbage til The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED bringer os deres DLC "Blood and Wine." Denne seneste aflevering er den sidste af Geralt of Rivia's quests. Jeg ved, jeg ved, jeg er meget ked af mig selv. Men vi skal tørre vores tårer, så vi nyder dette sidste eventyr med den berygtede White Wolf.


Sørg for at tjekke her for flere hjælpelinjer for at hjælpe dig med at opnå succes i hele din rejse.

Kom i gang

For at starte blod og vin, skal du stoppe i Oxenfurt og gå til opslagstavlen. Hvis du er under niveau 35, vil jeg meget anbefale dig at vente; fjender starter på niveau 35 her. Der finder du en kontrakt kaldet "Envoys, Wineboys." Du bliver nødt til at mødes med to riddere fra Toussaint: Palmerin de Launfal og Milton de Peyrac-Peyran. De vil være i Holloway ved Stonecutter's Settlement i Velen. Du kan vælge at lade dem kæmpe med banditterne, eller tale Knights ud af at blive involveret som en hurtig mulighed (som jeg gjorde).

Palmerin læser den officielle meddelelse fra hollandsk Anna Henrietta fra Toussaint, der anmoder om Gerals tilstedeværelse for at behandle et dyr, der myrder sine ædle emner.


Når du accepterer, følger du ridderne til Toussaint, hvor du bliver mødt af Golyat the Giant - og efter mødt mener jeg, at du skal besejre ham. Udstyr Quen til derefter fortsætte med hurtige angreb og hurtig dodging. Pas på, at hans stomping fod og spin angreb, når hans sundhed bar begynder at sænke. Denne kamp er ret let, jeg må sige, især hvis du har Quen Active Shield maxed. Skader absorberet af skærmen genopretter vitalitet! det er min bedste ven i spillet.

Derefter følger du Milton til vandkanten for at finde kroppen af ​​det sidste offer. Der skal du besejre nogle Scurvers (nye monstre, og der er tonsvis af dem!). Brug Necrophage Oil og Igni til at besejre dem. Når du har gjort det, begynder "The Beast of Toussaint" quest automatisk.


Derfra kommer du til Milton på The Cockatrice Inn for at tale med alle. Du vil finde ny mad til rådighed, opskrifter, bøger og et opslagstavle udenfor. Ved at hente meddelelserne tilføjes:

  • Gwent: Til alt - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Fryg aldrig, Skellig er her
  • Vinkrig: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Gensidig af Beauclairs vilde rige
  • Witcher kontrakt Big Game Hunter

Hvis du er som mig, vil du straks holde fast ved at fortsætte, så du kan vove dig rundt og låse op for nogle hurtige rejsemarkører. Jeg snuble over San Sebastian, Beauclair (Harbor Gate) og Beauclair Port. En anden markør åbnet også kaldet Gran'place.

Jeg stoppede ved opslagstavlen her og modtog en kontrakt for "Master, Master, Master, Master." Jeg mødte en mester smed ved navn Lafargue i sin butik, og han bad om hjælp til at få planer for:

  • Grandmaster Crafted Griffen Gear
  • Grandmaster Crafted Feline Gear
  • Grandmaster Crafted Ursine Gear
  • Grandmaster Crafted Wolven Gear
  • Grandmaster Crafted Manticore Gear

Efter at have fundet disse planer, er han enig i at lave sig kopier og for at gøre Geralt det, han ønsker, plus få noget mønten. Grandmaster level gear giver nogle alvorlig bonusser, når de er udstyret som en del eller komplet sæt.

Grandmaster Crafted Gear

Grandmaster Crafted Griffin Gear

Gå ud mod det ødelagte fort. Tre af diagrammerne er i en boks indeni, sammen med et brev der peger på de resterende tres placering. Gør din vej til den nye placering og kæmp fra banditterne, når du ankommer. Brug derefter "Eye of Nehelani" på væggen for at afsløre en skjult trappe. Du er i en Hanse, så håndtere chefen hurtigt, inden du fortsætter din søgning. Men hvis du er hurtig du kan være ind og ud Før forstærkningerne ankommer.

Nu hoved inde og brug dine Witcher sanser at finde en lille skifte på væggen, der afslører en anden skjult passage. Løft kassen i slutningen til venstre, læs notatet, og kig derefter på skrivebordet til reservekrystal. Skrivebordet er placeret lige i rummet, hvis du vender ind fra den ustyrede portal. Placer krystallen i rammen og Brug Aard-tegnet til at fortsætte. På den anden side er der en Golem, så forbered dig med Elementa olie at tage ham ned før du fortsætter til næste værelse. De resterende diagrammer er på en stol, et bord af stillet og i en kiste ved siden af ​​pejsen.

Grandmaster Crafted Feline Gear

Første placering: Hoved til huset. Portene er låst, så tag dig vej mod det sydøstlige hjørne og brug den sammenbrudte del af stilladserne for at komme ind. Besejg banditens lomme og tal med kontorist - han ved ikke noget nyttigt, så hovedet inde i den røde bygning og plyndre billedet, der hænger på døren inde til venstre for at finde et af diagrammerne og en clue til den næste. Gå tilbage udenfor og søg blandt de døde banditter for at finde nøglen til porten og et sæt ordrer. Læs ordrene, låse porten op og fortsæt til næste sted.

Anden placering: Er en Hanse, og vil helt sikkert have brug for at rydde ud, før du kan se dig om. Gå mod øverste etage ved hjælp af træstigen på den sammenbrudte bro på sydsiden for at finde Bandit Chief. Når området er klart, hoved for signal brand på den nordlige side af ruinerne, lur beholderen for at finde et andet sæt af diagrammer, og din næste ledetråd. Gå nu mod hulen og følg passagen inde. Pas på, der er Archespores her så håndtere dem, før de søger i området. De resterende diagrammer er i nordligste spids af hulen.

Grandmaster Crafted Ursine Gear

Første placering: Gå til Flovive, gør din vej rundt ude af den ødelagte bygning, indtil du finder nogle faldne klipper under et sammenbrudt tag. Brug Aard til at rydde klipperne ud af vejen og gå ind i mørket. Der vil være en kiste lige til højre, når du er inde, som indeholder tre diagrammer og din næste anelse.

Owl Eye's of Grottos grotte (der er to indgange)

Anden placering: Gå mod Tufo Vineyard og find hulen "Owl Eye's Grottos." Hvis du allerede har behandlet Monster of Tufo kontrakten, vil den blive markeret på dit kort. Drop ned vandfaldet i indgangen og brug Aard til at rydde klipperne til venstre; og læs advarslen tilbage på jorden. Brug dine Witcher sanser til følg bjørnens mærkning på væggen indtil du finder den døde Witcher - loot ham for at finde de resterende diagrammer.

I "Owl Eye's Grottos" finder du forskellige farvede rustfritfarvestoffer, grøn guldmalm, meteoritmalm, kobbermalm, formler til lilla og grå rustningfarver, farvestoffjerner, nye bøger og malm i klipperne (guld og sølv) .

I det sammenbrudte hjem vil du opdage andre rustfuglefarver og en påfuglfjeder.

Grandmaster Crafted Wolven Gear

Her leder du til ruinerne og se i kassen under en af ​​bænkene på campingpladsen for en anelse, så gør din vej til den næste markør. Indgangen er på de nederste niveauer af sten terrasser og inde er en magisk barriere, der har brug for en nøgle. Før du går inde, plyndre skeletet gemt i hjørnet af området nær indgangen. Brug kontakten til højre for barrieren til at sænke den og hovedet indeni.

Dette område er swarming med monstre, så vær forsigtig, mens du udforsker. Beslag Barghests, undersøge skeletterne på jorden, derefter hoved til venstre og brug Aard til at nedbryde væggen i slutningen af ​​passagen. Det store kammer forude spiller vært for en Giant Centipede, der skal dræbes, før du bruger Aard for at komme igennem en anden væg. Du vil blive angrebet af både Wraiths og Barghests som du falder ned i det næste rum, så vær forberedt.

Nip ind i stuen til højre for hvor du landede for at finde tre diagrammer på den døde Witcher under klippen, så hovedet på den anden vej og undersøge satchel på jorden for at finde de andre tre. Gå ind i næste værelse og hent nøglen fra gulvet nær døren for at gøre din vej ud.

Grandmaster Crafted Manticore Gear

Destination One: Når du når den første markør, vil du blive angrebet af en Forktail, har Draconid olie og Golden Oriole potion udstyret; og brug Aard til at banke den ud af himlen. Når du er i fængslet selv, skal du klatre op til tårnet ved hjælp af bredden på den nordvestlige side og plyndre den løs mursten lige ved siden af ​​døren for at afsløre det første diagram og ledetråd til den næste placering.

Destination to: Der vil være en Panther lige udenfor hulen, så håndtere det og så hovedet inde. Undersøg bønnerne hængt omkring væggene, indtil du finder en, du kan plukke. Du finder den på bagsiden af ​​det andet diagram, sammen med en anden anelse.

Destination Tre: Brug Aard til at slå ned væggen bag på monumentet. Hvis du endnu ikke har afsluttet "Profeternes Ord er skrevet på Sarcophagi", så vil du blive angrebet af en Wraith kaldet "The Great Tigger". Diagrammet kommer i en lille boks til venstre for alkov, før du kom ind.

Destination Four: Svøm til enden af ​​hulen og tag din vej op ad trappen. Du vil støde på gasskyer og mens du går igennem en række huler, vil du begynde at lide af hallucinationer, der hver er designet til at teste din hengivenhed til en af ​​de dyder.

  • Ignorer de nøgne kvinder i det første rum.
  • Giv Alms til hver af tiggerne i det andet rum.
  • Besejg Kikimores i det tredje rum.
  • Brug Aard til at bryde ind i det næste rum.

Kør mod hældningen på din højre side for at møde din endelige hallucination og få det fjerde diagram.

Destination fem: Takle banditterne og læg sækken i bunden af ​​søen for at få de sidste diagrammer. Her finder du en sidste note for at afslutte jagten.

  • Så vende tilbage til Lafargue i Beauclair til din belønning.

Håber dette hjælper. Glem ikke at tjekke igennem The Witcher 3: Wild Hunt Master Guide List for mere nyttige hjælpelinjer, tips og tricks til at hjælpe dig i hele din rejse.