Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Haller af blod

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Haller af blod - Spil
Guide til Storming Hellfire Citadel & colon; Haller af blod - Spil

Indhold

Hellfire Citadel er en femfløjsinstans, der tillader det World of Warcraft spillere står over for bosser i en noget ikke-lineær rækkefølge. I modsætning til tidligere vejledninger kan vi ikke levere de mest optimale ordreregistreringsgrupper, der skulle møde disse 13 chefer. Der henvises til i-game raid journal (shift J) bestemme hvilken rækkefølge at møde dem afhængigt af holdets sammensætning og færdigheder.


Halls of Blood giver beslutningsmuligheder efter at have slået igennem Hellfire-døren, hvor to bosser er tilgængelige for denne fløj. Gorefiend er dog designet til at være den sidste chef for Halls of Blood og bør ikke forsøges tidligt i progression.

De andre vinger til Hellfire Citadel omfatter: Hell Breach, Shadow Bastion, Destructor's Rise, og The Black Gate. Følgende bedømmelser er baseret på et første indtryk og nederlag for hver chef.

Hellfire High Council

The Hellfire High Council er et enfaset, rådbaseret møde med tre chefer. Hver chef har sin egen sundhedsbassin og bør nedbringes ligeligt til omkring 50% i hele kampen. Det Høje Råd har en blød enrage-timer, da hver af dem ramte 30% sundhed, da de vil overvælde raidet i deres sidste time.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper har en aura om hende, der vil hylle sine allierede i en mørk dråbe og absorbere alle skader, der tages, så længe de er inden for 25 meter fra hende. En tank skal tildeles til at tage Darkwhisper væk fra de to andre for at undgå at bøje dem med Gyldig Haze.

Hun vil kaste Rydde Bolt ved hendes største trussel, forårsager moderat skygge skader. Tankene bør ikke være alt for bekymrede over at afbøde denne skade, da de får brug for det, når hun forvandler.

Dia vil omdanne til a Mareridt Visage for en kanaliseret tid, frigør en flurry af angreb på tanken. Hvis en tank bevæger sig ud af hendes melee-rækkevidde under dette, vil hun Oplade til dem.


Hun vil kaste Markør af Necromancer på tilfældige fjender. Dette mærke medfører øget skygge skader over tid, og hvis det er skidt, hopper der til 2 nærliggende allierede.

Hun vil så begynde at Reap alle markerede mål. Hendes mærke brænder ned i jorden og medfører mindre skyggebeskadigelse til enhver, der står inden for effektområdet.

Dia vil kaste en ultimativ evne, der vil hylle rummet ind Mørke med Beskæftigende Horror. Disse grusomme Horrors vil danne i tilfældige steder og sejle over rummet, hvilket forårsager moderat skyggeskader på dem, de kommer i kontakt med.

Gurtogg Bloodboil

Kendt for hans fejlkorruption i Den brændende korstogS Black Temple, Gurtogg Bloodboil vender tilbage med den alt for velkendte evne, Bloodboil. Han vil forårsage 5 af de fjerneste raidmedlemmers blod til at koge og forårsage moderat fysisk skade (denne evne stables ikke til mytiske vanskeligheder).

Han vil sprede sin feltsyge til sit primære trusselmål med Syre sår. Tanken vil blive påført naturskade hver 2. sekund og få deres rustning reduceret med 100. Syreformet sår er en stablingsdæmpning med en hætte på 60 gange, der varer 30 sekunder.

Gurtoggs tank vil heldigvis få en udsættelse, når han går ind i en Fejl Rage og fokuserer på en tilfældig fjende. Han vil inficere målet med fel energi, der får målet til at få ekstra forsvar. Med hvert succesfuldt melee-angreb vil Gurtogg øge sin angrebshastighed med 10%, så fokuserede spillere skal bruge en afbødende nedkøling.

Med jævne mellemrum vil han gå ned i rummet med Nedrivning af spring som sin ultimative evne. Spillere inden for hans målrettede område vil have tung fysisk skade, hvilket kan resultere i døden, mens hele raidet kun vil blive beskadiget base på nærhed af slag. Denne evne vil kræve stor bevægelse for at komme så langt væk fra, hvor han planlægger at lande.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos skal afhentes med Gurtogg, da han ikke har en debuffing evne til sit primære trusselmål. Igen skal han være 25 meter væk fra Darkwhisper for ikke at få Void Haze.

Da han ikke vil fokusere på tanken, skal resten af ​​raidet være opmærksom på deres positionering med sine evner.

Jubei'thos vil vende i en tilfældig retning og kaste hans Fel Blade. Spillere vil vide hvilken retning med den store pilindikator. Enhver, der ikke bevæger sig fra boomerangbladet, vil lide moderat skade.

Han vil hvirvle om i en brændende storm under Felstorm. Melee vil hurtigt flytte ud af sit sortiment, da han vil forårsage mindre brandskade hvert sekund i 8 sekunder.

Han vil kaste Windwalk på sig selv og forsvinde, indkalde Spejlbilleder som sin ultimative evne. Disse spejlbilleder er dekoder, der er i stand til at caste Fel Blade og Felstorm. Jubei'thos vil dukke op igen efter 45 sekunder, eller når alle billeder er besejret.

Sidste time

Hvilken chef du bringer ned til 30% først afhænger af raid komposition, men alle skal have deres helbred bragt ned til 35-40% før du vælger, hvilket vil gå først. Da hver en hits 30%, vil de begynde deres Sidste time Det vil fortsætte indtil mødet slutter.

Gurtogg Bloodboil beskytter blodet af sine fjender, der vil begrænse deres maksimale sundhedsværdi med 10% pr. Ansøgning. Det Beskadiget blod debuff stabler og vil fortsætte indtil mødet er overstået.

Blademaster Jubei'thos vil skabe skygger af sig selv, der vil komme bag halvdelen af ​​alle levende spillere. Wicked Strike vil ramme dem for moderat brandskade, der vil stige over tid og vil fortsætte efter hans død.

Dia Darkwhisper vil blive overvundet af mørket og vil finde anvendelse Markør af Necromancer til halvdelen af ​​alle de resterende fjender. Under hendes vanvittighed vil hun ikke længere bruge Reap til at rydde Market, der vil forblive, indtil mødet slutter.

Tips

  • Dia Darkwhisper skal afhentes af en tank og trækkes 25 meter væk fra den anden tank med Jubei'thos og Gurtogg.
  • Skub ikke to bosser under 30% på samme tid.
  • Foreslået killordre er Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør bruges til at afslutte Gurtogg Bloodboil for at minimere beskadiget blod (ca. 3/4 stack).
  • DPS Legendary Rind skal bruges til hver Final Hour fase. Sørg for at bruge det først med Gurtogg.
  • Healer Legendary ring skal bruges med Wailing Horror / Darkness og når Dia når 30%.
  • Tank Legendary ring er til nødsituationer under Nightmare Visage, eller hvis surt sår ikke nulstilles.
  • En af de eksisterende chefer vil bruge deres ultimative evner hver 1.15. Disse evner vil blive fjernet fra rotation, hvis chefen er død.
  • Healers og Dia's tank skal rotere skadesreducerende cd'er under Nightmare Visage.
  • Spilleren med Fel Rage skal trække Gurtogg omkring 30 meter væk fra tanken.
  • DPS skal skifte til Jubei'thos Mirror Images under Windwalk.
  • Healers bør forsøge at undgå at fordrive Markør af Necromancer, medmindre ikonet bliver rødt.
  • Spillere med Mark of the Necromancer skal løbe til kanten af ​​området, når Høststøbning begynder.
  • Skub Gurtogg til 30% efter at han har færdiggjort nedrivning af spring.
  • Healing and damage mitagation-cd'er skal bruges under alle ultimative evner (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

En af de sidste resterende krigsherrer fra Iron Horde, Kilrogg Deadeye, har accepteret det dæmoniske tilbud fra Gul'dan og forvandlet til en fejlkorrekt Orc. Dette møde er målprioritet med en alternativ zonfaseperiode for et udvalgte få.

Felkorruption

Spillere vil gerne holde øje med en ekstra bar, der vises under denne kamp, ​​der viser mængden af Felkorruption de har fået. Når det øges på et mål, vil det medføre stigende skade over tid. Når en spiller rammer 100 Fel Corruption, bliver spilleren kontrolleret af Burning Legion med Demonisk besiddelse.

Seizing Destiny

I begyndelsen af ​​kampen, tre Saliverende blodtørstere vil gyde fra hulhuller og begynde at køre for blodpuljen på bagsiden af ​​området. Disse bør sænkes og dræbes så hurtigt som muligt, så de ikke vil omdanne.

Men en af ​​blodtørstene kommer til blodpuljen og omdannes til a Hulking Terror. Tankene vil gerne rotere for hver succesfulde Hulking Terror for at holde deres fejlkorrektion nede.

En tank skal tåle Hulking Terror og se det væk fra resten af ​​raidet for at undgå at have Savage strejker rammer nogen i en 9 yard 90 graders frontalkegle. Denne evne vil medføre 57% våbenskader samt tilføje 2 point af fejlkorruption hver 5.5 sekunder i 4 sekunder.

Mens Terror gør sig skyldig i skade, er det Fel Claws har en chance for at splash Fel Blood på den nuværende tank, hvilket påfører 2 punkter til Fel Corruption. Dette bør kun anvendes på tanken.

Han vil med jævne mellemrum begynde at kaste Rending Howl der vil medføre mindre fysisk skade på alle fjender på indflydelse såvel som mere mindre fysisk skade hvert 1. sekund i ti sekunder af hans kanal. Denne evne kan og bør afbrydes, men vær opmærksom på, at den vil øge sin kasthastighed med 50%.

Ved døden vil Hulking Terror briste med Fejlbrud, sprøjter fel blod på enhver nærliggende. Dette vil medføre store brandskader og tilføje 30 punkter af fejlkorruption til dem inden for 10 yards.

Kilrogg Deadeye

Chefen selv har kun få evner: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker, og Vision of Death.

Kilrogg vil have sit næste angreb rive tankens rustning for stor fysisk skade med Shred Armor. Ved at makulere deres rustning, vil det medføre, at målet modtager 40% mere skade pr. Applikation af Shredded Armor. Tankene skal bruge deres aktive afbødninger, så debuffen ikke vil finde anvendelse.

Når han når en fuld energi bar, vil han hurtigt spinde og kaste Dødsfald i 6 sekunder, der beskæftiger sig med mindre brandskader for dem inden for nærkørsel. Skader falder, de yderligere spillere er fra ham, men de kan ikke undslippe, da han slår brand missiler i tilfældig rækkevidde. Hvis de succesfuldt rammer nogen, vil de håndtere større brandskader for dem inden for 5 meter. Denne evne vil rampe op med 12% skade med hver Dødens Dør stak.

Et skud til hjertet

Tilfældige raid medlemmer vil blive målrettet mod Heart Seeker. Han vil kaste en kniv på målets hjerte, der påfører kraftig fysisk skade på slag og ekstra mindre fysisk skade på nogen i kastens række. Heart Seeker vil forlade Blood Splatter puljer til at danne, der vil håndtere mindre skygge skader på nogen inden for dem over tid.

Dernæst a Blood Globule vil blive indkaldt ud for den spiller, der er berørt af Heart Seeker. Det vil straks begynde at gøre sin vej mod Kilrogg. Hvis det når ham, vil han Blood Surge og forårsager større skygge skader på raid.

Hvis en spiller, der er ramt af Heart Seeker, har en fejlkorruption, a Fel Blood Globule vil blive indkaldt og gøre vej mod chefen. Hvis det skulle nå ham, vil det forårsage tunge skygge skader og helbrede chefen for 15% af hans maksimale sundhed.

Vision of Death

Kilroggs historie handler om, hvordan han så sin død ved at rive sit eget øje ud. Nu vil den hellige energi strømme ud af hans øjenkontakt og transportere alle, der basker i lyset for at se en Vision of Death. Hvis ikke nok mål nå de grønne runer på gulvet før ham, vil han påføre kraftig raidbrænding.

Kun tre runer vil være til stede, og der er ingen negativ indvirkning på at komme ind i Vision. De, der træder frem, finder Khadgar, en horde af dæmoner, og lider mindre fysisk skade hvert andet sekund med Vision of Death debuff. De vil heller ikke kunne genindtaste et andet syn på døden i 2 min Defying Death.

Dem, der med succes overlever vil vinde Undying Løs/undying frelsen der vil øge deres skade og helbredelse med 10% samt reducere fejlkorruption fra nærliggende allierede (hvis healere) i 1 min.

Kun tre typer af dæmoner vises under Visions of Death. Det Hellblaze Imp er den grundlæggende fodsoldat og vil forårsage større brandskader med Fel Blaze. Det Hellblaze Fiend er en brute og vil eksplodere ind i Fel Flames der efterlader en pulje af flammende flammer på jorden og håndterer moderat fysisk skade på slag. Og indadtil, Hellblaze Mistress er en legionens elite og vil frigøre a Cinder Breath udbrud af fejlbrændsel før hende, forårsager moderat brandskade ved påvirkning og ekstra mindre brandskade hver 2. sekund i 8 sekunder.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør bruges efter første gruppe er buffed med Undying Resolve.
  • DPS Legendary ring skal bruges i starten af ​​kampen, og når spillere er buffet af Undying Resolve.
  • Healer Legendary ring skal bruges under dødsfald.
  • Tank Legendary ring skal bruges til at overleve under Death Throes.
  • Melee bør afbryde Rending Howl og fokusere skade på Hulking Terrors.
  • Range kill order: (Fel) Blood Globules> Blodstørrere> Hulking Terrors.
  • Heart Seeker mål skal bevæge sig mod bagsiden af ​​mødet, modsat af Kilrogg. Healers bør se på sundheden for dem, der er markeret.
  • DPS skal skifte til (Fel) Blood Globules, når de gyder.
  • Kun tre kan komme ind i Vision of Death, så raids vil gerne tildele 2 DPS og 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend er et multifase, multi-mål møde med RNG-elementer ud over spillerens kontrol. Sjæle vil flygte til omverdenen og angribe raidet, mens spillerne bliver fortæret for at skade disse sjæle for at svække dem.

Hver eneste sjæl, der frigives eller slås, vil reducere Gorefiends energi. Når han når nul, vil han begynde at feast og genoplade sig for at vende tilbage til frøen.

Kom i min mave

Denne chef er den Sjæleforbrænding. Spillere, der bliver dræbt, vil ikke være ude af mødet. I stedet vil han fortære deres sjæle, som vil placere spilleren i maven, hvor de vil blive fordøjet.

Selv hvis spillere tåler alt, hvad chefen kaster på dem, kan de stadig vælges med Skygge af døden. Dette er en debuff, der vælger tre tilfældige spillere. Efter 5 sekunder bliver de dræbt og transporteret ind i maven.

De, der forbruges af Gorefiend vil blive ramt af Gorefiend's korruption i 3 minutter. Det betyder, at hvis de dør med denne debuff, vil deres sjæl gå tabt og ikke blive transporteret tilbage i sin mave.

En gang inde skal spillerne undgå at undgå Bursting ulcera det vil medføre moderat skygge skader på nogen inden for 3 meter af indikatoren. De vil også få en 40'ers debuff kaldet Fordøje det vil dræbe dem, når det udløber. For at afslutte inde i hans mave, gå mellem de store søjler i centrum af området.

Inden for Gorefiend er tre typer af fangede sjæle: skyggefulde konstruktioner, tortureret essens og oprørende spiritus. Spillere vil være i stand til at målrette mod disse sjæle og enten behandle skader eller helbrede dem, før de forlader maven i omverdenen.

Shadowy Constructs vises som orker og vil ikke angribe spillere inde i bossens mave.

Tortureret essens er en venlig draenei-ånd indtaget fra Auchindoun, der kan helbredes. De vil gøre deres vej mod midten af ​​maven, hvor de vil blive fuldstændig ødelagt og frigivet.

Hvis en tank fortæres, an Enraged Spirit vil gyde. Tanken skal afhente disse og afbrydelser skal drejes om Bellowing Shout da dette vil øge åndens skader med 300% i 10 sekunder.

Disse ophidsede spiritus vil også slam jorden med Fejl Fury. Spillere, der undlader at undgå dem, vil have stor brandskade og skal hurtigt flytte ud af poolen af ​​fejlfelt efterladt.

Når Ånden når 70% sundhed, vil han slam jorden forårsage Fysisk skade og skål over alle spillere mellem den og udgangen af ​​Gorefiend's mave.

Tilbage i Maw of Souls

Tanker vil gerne engagere Gorefiend hurtigt for at undgå at han påfører store skyggeskader på raid med Gathering Darkness. Dette sker kun, når han ikke er involveret i melee.

Gorefiend vil passivt håndtere sprøjt Skyggeskader på hele raid inden for 5 yards med Stødende skygger. Raidet vil gerne sørge for at spredes løst omkring 5 meter væk fra deres hold.

Tre spillere modtager en debuff kaldet Touch of Doom. Dette er en 8 sekunders nedtælling til detonation, der vil behandle større skygge skader på alle allierede. Eksplosionspunktet vil forlade a Doom Well det vil medføre større skygge skader på enhver stående i zonen.

Gorefiend vil begynde at vride en spilleres sjæl, roote målet på plads og binde dem til 3 andre spillere med Fælles skæbne. Dette vil beskadige mindre skadeskader på de tilsluttede, indtil de er inden for 6 meter fra den rodede afspiller. Hvis de ramte spillere ikke afbryder denne effekt inden for 10 sekunder, vil de tage tung skade på skyggen.

Endelig vil Gorefiend kaste Knusende Mørke der vil skabe en række eksplosioner i spiralform. Hvis spillerne ikke bevæger sig over 4 meter fra det angivne slagområde, vil de modtage større skyggebeskadigelse.

Fængslede sjæle løsnet

Enhver fanget sjæle, som lykkedes at komme væk fra Gorefiends mave, vil gyde udenfor og begynde at angribe raidet. De er ikke længere passive og tørster efter hævn.

Shadowy Constructs vil blive omdannet til Gorebound Constructs. De Sult for livet og vil fiksere på en tilfældig afspiller. De kan ikke kited rundt på ubestemt tid, da de vil stige i fart over tid. Hvis de når deres mål, vil de håndtere tunge skyggeskader på alle fjender inden for 10 yards før krydsning.

Den torturerede essens vil blive ødelagt til a Gorebound Essence. Disse sjæle vil ikke bevæge sig og i stedet stå for at forårsage mindre skygge skader på alle spillere samt nedsætte deres bevægelseshastighed med 50% med Spirit Volley. Med hver succesfuld indsats vil skaden stige med 20%.

Endelig vil Enraged Spirit komme frem som en Gorebound Spirit. Med hvert succesfuldt melee-angreb vil det pakke tanken ind Fel Flames. Dette omhandler mindre brandskade i 4 sekunder, men denne evne stabler. Det vil være vigtigt for tanke at kommunikere, hvor mange stabler de kan have, før de kræver en bytte.

Ligesom i Gorefiends mave vil Ånden stadig kaste Bellowing Shout der vil øge phsyical skade med 300% i 10 sekunder. Afbrydelsesrotationer bliver nødt til at blive planlagt, så denne buff vil ikke one-shot tankene.

Og endelig, Raging Charge vil medføre, at Ånden opkræver mod et tilfældigt mål og tilbage til tankene for at forårsage tung fysisk skade. Spillere, der er målrettet mod at blive opkrævet, vil hurtigt gå ud af deres vej for ikke at få et skud.

Fest ved Røde Bryllup

Gorefiend vil i sidste ende nedbryde sin energi og skal genoplade med Sjælefest. Han vil være på sit mest sårbare, da skaden vil blive øget med 100%.

Under Sjælefesten vil han forårsage moderat skyggeskader hvert andet sekund i løbet af 1minutfasen. Raidet vil gerne stable sammen for at optimere AoE healing.

Gorefiend vil dog begynde at trække Ustabile sjæle mod ham Hvis nogen af ​​disse sjæle når ham, vil han få 10 energi og reducere sjælefesten.

Hvis du rører ved en ustabil sjæl, bliver det kollapset. Sammenklemning af dem vil medføre moderat skyggeskader på alle spillere plus eventuelle inden for 10 meter fra detonationen.

Når Gorefiend har nået 100 energi, vil han begynde angrebet igen og mødet vil gentage.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp bør bruges under den første sjælefest.
  • DPS Legendary ring skal bruges i begyndelsen af ​​kampen og under hver sjælefest.
  • Healer Legendary ring skal bruges som en ekstra cd under Feast of Souls.
  • Tankens legendariske ring skal bruges til at afbøde, hvis Gorebound Spirits med succes kaster Bellowing Shout.
  • Hele raidet skal spredes ud over 5 meter.
  • Søjlerne inde i Gorefiend vil skabe forfærdelige LoS-problemer og kræve, at spillerne løber rundt for at undgå at forlade tidligt.
  • Flyt hurtigt til rodfæstet spiller markeret med den blå linje under delt skæbne.
  • DOT'er skal opdateres på alle Gorebound Constructs, men Gorebound Spirits> Gorebound Essences prioriterer at reducere raid-wide skader og bremser.
  • Tilføjelser i fase 1 prioriterer over chefen. Feast of Souls vil være optimal for boss skade.
  • Bloker ustabile sjæle for at forlænge sjælefesten for optimal DPS.

Helvete Breach | Bastion of Shadows | Destructor's Rise | Den svarte port