Indhold
Du har Steven i din orden, og han er fantastisk. Du ved, at han nok er den bedste person til at spille sin klasse, som du nogensinde har mødt. Du ved, at han er venlig og hjælpsom, og han er mere end glad for at videregive belønninger, hvis de hjælper en anden ud af, hvem der er nyere til spillet. Du ved, at han er høflig og sjov at være omkring.Du ved, at han kunne skubbe din guild til progression, som de aldrig ville have drømt om muligt.
Du ved alt dette fordi Steven er i et andet guild på hans hoved, og mens alt i dine Guild kan være i stand til alt det samme, du er Stevens andet valg. Fordi Steven kan lide dig, men ikke så meget som han kan lide guilden, er han allerede en del af.
MMO'er gør i stigende grad opmærksom på, at spillerne kan deltage i mere end en enkelt guild, mens spil med næsten helt ekstern struktur som teambaserede FPS-titler og MOBA'er aldrig har haft meget omhu, hvis du har flere tilknytninger. For medlemmer kan dette være en meget god ting, så du kan tilhøre flere forskellige grupper med meget forskellige fokuserer snarere end at tvinge dig ind i et meget snævert interval af interaktioner. Men for ledere kan dette være problematisk i det yderste. Hvordan håndterer du medlemmer, der ikke kun er dine, og hvordan holder du loyalitet, når du ikke er en multi-stop port, men bare der for et formål?
Spillet vs. afspilleren
Det er vigtigt at bemærke, at der er to slags situationer ved spil her - et opsætningssystem, hvor spillet selv giver mulighed for flere forskellige tilknytninger, og et setup hvor spilleren har flere tilknytninger. De to er ikke helt ens.
I den tidligere opsætning, alle sammen kan - og muligvis har - have mere end en gruppe. Dette er faktisk normalt i dette særlige spil. Det betyder, at alle er i samme båd, og du skal huske, at ingen nødvendigvis skal bruge din guild som eneste anløbshavn. I sidstnævnte opsætning handler du dog om en spiller, som er specifikt gøre ekstra tegn eller holde flere tilknytninger til at være en del af din gruppe ud over hvad de ellers gør.
Spil uden udtrykkelig støtte til grupper på en eller anden måde er lidt af en særlig sag. Min egen personlige observation har været i spil som MOBA'er, hvor teamtilknytning er mere tilbøjelig til at være et resultat af manglende behov end du måske forestille at folk ville være mindre loyale, men resultatet er ret modsat. Hvis spillet ikke er ligeglad med organisationen, er det bedst at lave nogle undersøgelser om samfundet. I stedet for flere oplysninger, tager jeg fejl ved siden af at antage, at delte loyaliteter er sjældnere.
Når alle har flere grupper
På nogle måder, som en officer, der har et miljø, hvor alle kan have flere porte, er det godt, fordi det giver dig mulighed for at specialisere sig. Din rollespillende guild behøver ikke også at have folk dedikeret til at køre indhold og udformning; der er andre steder folk kan gå til det. Du er bare bekymret for rollespil.
Det er den gode nyhed. Den dårlige nyhed er, at når alle kan have flere tilknytninger, alle sammen kan have flere tilknytninger. Så du kan være mere specialiseret, men du konkurrerer med flere andre guilds som er dem selv højt specialiseret. Du er nødt til at skille sig ud fra pakken, og din specialisering vil ikke gøre det alene.
Gruppens samhørighed bliver ekstremt vigtig i denne situation, men også lidt sværere at håndhæve. Som følge heraf ønsker du ikke at fokusere på at rekruttere så tungt som du vil investere i den gruppe, du allerede har. Henvisningsbaseret rekruttering giver mere mening i dette miljø, for eksempel; du har tendens til at afslutte med mennesker, der har en indsats i at dyrke samfundet i stedet for at danne klienter.
Det betyder også, at du vil have flere guilder, som du arbejder tæt sammen med, ofte fordi selv officerer kan have flere tilknytninger. Når lederen af en landbrugscentrisk guild også er i din sociale guild, ved du, at hendes guild nok er bemandet af gode mennesker. Med andre ord bliver det mere som et løst tilknyttet netværk, der ligner en større guild på måder, men heller ikke tvinger folk til at skære bånd eller alle smadre sammen i samme område.
I disse situationer er det store, du skal passe på, at dele medlemmer med guilder, der ikke længere er uforenelige med dine egne. Det kan være fornuftigt for Melissa at være i to forskellige fangehulsholder, hvis de har tendens til at operere på to forskellige tidspunkter, men du skal sørge for, at hun stadig tjener som medlem og en deltager i din orden. Som det hele kommer ned til, især når ...
Spillere er outliers
Mange spillere i MMORPG'er har ét tegn, eller har flere tegn, som alle vender op på samme sted. De finder en guild og holder sig til det. Men nogle spillere kan lide at sprede sig lidt mere, og disse spillere kan være ... problematiske.
Det centrale spørgsmål i denne situation er, at du vil have den enkelte spiller som et dedikeret medlem af din guild. Du kan lide denne person, de bestod alle ansøgningstestene ... men de bringer kun en sekundær karakter ind i din orden, eller slutter sig til din guild som en sekundær ting eller så videre. Det er fint i sig selv, men det betyder også, at den pågældende spiller behøver at opføre sig som enhver anden guildmedlem. Har du regler for deltagelse? Alt eller nej, denne spiller er stadig underlagt dem, og hvis de ikke bruger den faktiske tid til din guild, behøver de ikke længere være en del af det.
Dette er selvfølgelig svært at sige til nogen. Den pågældende person blev tilladt i guilden af en grund, du vil have dem der, og du foretrækker ikke at miste dem. Men samtidig er det vigtigt at etablere for både denne spiller og andre spillere at guild medlemskab ikke er noget der bare sker i evigheden. Du kan godt lide afspilleren, men de skal stadig trække deres vægt.
Forudsat at du ved det tidspunkt, at den pågældende spiller bringer ind et alt i stedet for en hovedperson, er det tilrådeligt at tale med spilleren først og forklare dine forventninger, mens du også spørger, hvad de kan forpligte sig til. Spillerens alt kan kun være rundt om ikke-raidede nætter, men de vil virkelig være med denne guild i løbet af de ikke-raidede nætter. At kende det på forhånd er nyttigt.
På samme måde vil du have en spiller, der bringer ind et alt for at blive hilst velkommen for deres tilstedeværelse, ikke som en stand-in for spillerens hoved. Hvis du er i en uformel raid-guild, og et af dine medlemmer har en "main" raid karakter, der er meget bedre gearet, beder du ikke spilleren om at bringe det karakter og gøre dit liv lettere. De tilmeldte sig at være en del af den afslappede gruppe, lad dem være afslappet.
Der er altid involveret rynker, når du beskæftiger dig med spillere, der kan se din guild som mere af et sekundært venture, men meget af det kommer til at sikre sig, at alle har de rigtige forventninger på forhånd. Hvis du ikke har noget imod, at du ikke er den første gruppe på listen, kan du slutte med flere forskellige spillere, som også kan tilbyde unikke perspektiver. Bare ved hvad du laver og gå ind med begge øjne åbne.