Videospilkonsoller er længe blevet hæmmet (og tømt) for deres brugervenlighed og enkelhed at oprette. Ingen driver downloads, ingen software eller firmware opdateringer, ingen patches, ingen internet brug for at verificere dine spil, ingen kontrol specs for at finde ud af om din rig kan køre det nye spil du har øje på. Bare plug and play.
Nå, i et stykke tid.
Tilbage i dag var disse beskrivelser korrekte. Tidlige systemer som NES, Atari 2600 og Sega Master System var omkring pre-internet, og endda senere har konsoller som Sega Genesis og PlayStation ikke brugt internetforbindelse. Faktisk var det først i 1998 med introduktionen af Sega Dreamcast, at videospilkonsoller var udstyret til internetforbindelse overhovedet.
År senere kom Sony PlayStation 2 med en ledig adapter, der ville give det mulighed for at spille et udvalg af spil online, men det var først, før Microsofts Xbox, at online-konsolspil virkelig tog afsted. De lancerede Xbox Live, en førsteklasses abonnementstjeneste, der tog sig af multiplayer server hosting i stedet for at overlade den til udviklere og revolutionerede konsol multiplayer ved at give spillerne mulighed for pålideligt at spille via internettet ligesom pc'er - såvel som pc'er at give en universel konto, så i et hvilket som helst spil du holdt dine detaljer, behøvede du ikke at oprette en ny konto for hvert spil.
Skær til moderne konsoller, og vi har spil, der kræver konstant internetforbindelse, obligatoriske patches og opdateringer samt firmwareopdateringer til konsolens OS, som alle kun kan downloades via internettet. Du kan få fat i konsolopdateringer og installere via USB, men du skal stadig hente opdateringen.
Med introduktionerne af PlayStation 4 Pro og den kommende Xbox Scorpio bliver konsoller stadig tættere på deres fuldt modulære brødre ved at levere mindre hardwareopgraderinger meget tidligere, end at vente på en helt ny generation som før.
Og det er ikke noget nyt.
Tilbage på 90'erne udgav Nintendo et udvalg af tilbehør til Nintendo 64, der introducerede nye funktioner som controller rumble, læse Game Boy patroner og endda udvide RAM. Selvfølgelig er der også mange andre eksempler som slankere kroppe (PlayStation 2/3/4 Slim, Xbox / Xbox One S) og nogle modeller, herunder backward kompatibilitet (den originale PS3). Konsoller har længe haft små opgraderinger og afvigelser i evnen.
For de bekymrede deres konsoller snart vil være for kompliceret og finicky for dem at styre, tage vejret. Consoles har udviklet sig konstant siden starten og vokser mere og mere avanceret i løbet af årtier, så du behøver ikke bekymre dig om, at de pludselig ændrer sig drastisk. De tilpasser sig med nye fremskridt inden for teknologi, ligesom vi alle i denne moderne tidsalder. Så hvis du, som billioner af mennesker over hele verden, kan betjene en computer, kan du betjene en konsol.
Hvad er dine tanker og meninger? Kan du lide den måde konsoller bliver mere som pc'er? Har deres ekstra funktionalitet og kraft opvejer tabet af enkelhed?
Eller er dine klager over konstant patching, og dag 1 opdaterer alt for meget arbejde til at spille et spil? Lad os vide i kommentarerne.