Indhold
Hvis du spiller online med andre mennesker, er servere slags vigtige. De er den del af netværket, der giver dig mulighed for faktisk at gøre hele "interagere med andre" ting, trods alt. MMORPG'er har normalt forskellige servere til at lette forskellige sprog og steder samt specifikke regelsæt, så spillerne enten kan opleve et mere åbent PvP-miljø eller et mere rollespil-tungt spil. Alle disse ting er vigtige.
Og næsten alle disse ting vil ændre sig.
Serverændringer er ikke helt uundgåelige, men de er ret almindelige med et langvarigt spil. Der er fusioner, der er regelændringer, der er udvidelser, der ændrer makeup af servere, der er nye servere, som din gruppe overvejer at bytte til og så videre. Medmindre du har at gøre med en af de håndfuld enkelt-shard MMO'er på markedet, bliver du nødt til at beskæftige dig med serverændringer før eller senere. Så lad os snakke lidt om, hvordan du skal håndtere store ændringer på din hjemmeserver.
Forstå forandringens art
Der er mange forskellige ting, der kan ske med servere, men i forbindelse med denne artikel vil vi gruppere dem i to brede kategorier: mekaniske ændringer og ændringer i samfundet.
Mekaniske ændringer er ting som en ændring til en servers regelsæt (f.eks. Fra RP-only til RP-PvP), aktivere en ekspansions funktioner, tilbagekaldelser og lignende. Grundlæggende har serverens befolkning ikke ændret sig væsentligt, men hvad folk på den server kan værdiansætte eller være på udkig efter, har ændret sig på en stor måde. Din guilds vigtigste måde at generere penge på kan ikke længere være levedygtig, eller folk kan have mere brug for at være i en guild end tidligere. Men samfundet er stadig til stede, og de mennesker, du kendte før, er stadig rundt og aktive.
Fællesskabsændringer er normalt serverfusioner, men de kan også indeholde ting som World of Warcrafts cross-realm zoner, nye chat modes, spil integration, og så videre. Disse ændringer betyder, at mekanikerne i spillet sandsynligvis ikke ændrer sig væsentligt, men folket i spillet vil være anderledes. Under den alt for almindelige server fusionerer, vil du se folk, du ikke vidste før, ofte stødte på traditioner, du ikke vidste, og så videre. Eller måske bliver serverne lige flyttet til en ny placering, der påvirker spillernes pingrate på forskellige måder.
Begge disse vil kræve en vis fleksibilitet i at håndtere et skiftende miljø, men den lyse side er, at stort set alle andre på din server vil behandle de samme problemer på samme tid. Den nedre side er selvfølgelig, at det betyder, at du ikke nødvendigvis alle arbejder sammen.
Økonomien vil skifte
Når du har en større serverændring, er dette en konstant. Din guild har sandsynligvis en måde at tjene penge på, hvis du har en guildbank, eller det har en måde at have rigere medlemmer yde en eller anden form for nødvendig finansiering. Det betyder at levere indkomster med jævne mellemrum, og alt det vil ændre sig, når der sker en større ændring.
Når en mekanisk ændring går ned, ændrer din økonomi, fordi det var super værdifuldt før måske eller måske ikke stadig har nogen værdi. At lave ingredienser, der var vanskelige at få før udvidelsen, kan stadig være svært at få, men de varer, de laver, kan ikke længere være umagen værd. Fællesskabsændringer betyder derimod, at fællesskaber alle kommer til at beskæftige sig med en helt anden spiller makeup; Der kan være et større eller mindre antal mennesker, der sælger de samme ting, og afhængigt af forskellene i de eksisterende serversamfund vil der blive lagt vægt på visse ting.
Den smarteste ting at gøre er da at forberede sig på forhånd. Sælg de ting, din guild havde skygget for en regnvejrsdag, lav dine penge, og træk derefter tilbage.Sæt et moratorium for pengefrembringelse lidt, indtil du har set hvordan den nye økonomi vil ryste ud og hvad der stadig er værdifuldt. Du kan måske gå glip af en mulighed eller to ved at være forsigtig, men du vil også undgå at synke store penge på noget, der måske ikke springer ud. Hvis tidligere sjældne genstande pludselig sælger for en pittance, betyder det ikke nødvendigvis, at du kan gøre en drab; værdien kan aldrig gå tilbage, og du vil ikke være tilbage med at holde posen.
Hold lidt tilbage. Sikker på, at du måske savner en aftale, men du kan også gå glip af at købe mange ting kun for at se deres værdi falde yderligere.
Kulturchok
Med serverfusioner er dette en stor aftale. Serveren har visse accepterede regler om, hvordan tingene gøres, normalt, baseret på tid og hvad der er arbejdet. Sjældne fjender trækkes fem minutter efter første observation, for eksempel. Quest fjender har en kø på plads. Nye spillere lærer de accepterede regler for en given server eller serverklynge. Men en anden server kan have forskellige regler, som kun at trække en fjende, når ingen reagerer på, at de kommer til at dræbe det, og du skal håndtere en server fuld af mennesker, der tror, at der er forskellige adfærd, der tæller som uhøflige.
Den sædvanlige effekt for guilds er at grave i. "Vi er fra server A, og vi laver ting som server A har altid gjort ting!" Og det er en fantastisk måde at sikre, at du bliver efterladt.
Se, faktum er, at når fusionen sker, er du ikke i server A eller server B, du er på server AB, og nye regler skal være på plads. Så det er bedst at rekruttere folk fra den anden server, velkommen dem og forstå kulturen der. Brug en blanding af regler, og vær fleksibel som ting sætter sig på plads.
Til mekaniske forandringer er der mindre kulturfigurer, men der er stadig noget at lære at have, da ting ikke længere fungerer som de engang gjorde. Her er det igen et spørgsmål om at have gode adfærdsregler på plads for din guild, som du venter på et overordnet kulturelt imperativ for at blive dominerende. Så længe din guild gør sit bedste for at være respektfuldt, kan du meget vel have en hånd i at forme serverkulturen som helhed for at være respektfuld og høflig overfor andre spillere.
Progressionsproblemer
Dette påvirker begge slags ændringer lige, men på forskellige måder. Med kulturændringer er de øverste progressionsgrupper eller de mest konkurrencedygtige PvP-grupper pludselig i strid med hinanden for den sondring; de trækker fra samme afgrøde af spillere. Til mekaniske forandringer er der pludselig et spørgsmål om, hvilken progression der faktisk betyder noget, og om progression faktisk bør fortsætte.
Der er ingen one-size-fits-alle svar for dette særlige problem; en masse push-and-pull er nødvendig. Det er f.eks. Vigtigt at evaluere, hvor du er i gang, når du kommer tæt på kanten af en større ændring, og spørger det vigtige spørgsmål om, hvorvidt det er værd at fortsætte eller ikke. Husk at "nej" er en gyldig indsats; du kunne ikke ønsker at konkurrere i et mere konkurrencedygtigt miljø eller når mekanikerne skifter hurtigt.
Det vigtigste er at holde fast ved din guilds fokus. Hvis du forsøger at fokusere på fremskridt, fortsæt med at gøre det, men giv dig selv plads til at ændre din lineup eller eksperimentere med nye slags indhold. Det kan eller måske ikke være præcis, hvad du havde planlagt, men ligesom alle disse ting, skal du være klar til at rulle med ændringerne.