Indhold
Daniel er i din orden, og han er forfærdelig på spillet. Men han har det fint, ellers.
Vi har alle kendt Daniels. Heck, baseret på det akavede udseende mod jorden, at jeg forestiller mig, at nogle af jer er sportslige, nogle gange nogle af os har været Daniels. Der er ingen skam, der er forbundet med at forstå det. Vi alle har spil, som vi måske kan godt lide på trods af det faktum, at vi ikke er meget gode på dem. Jeg har kendt mange mennesker, der virkelig er forelsket i spil, som de bare ikke er gode til, og jeg har gjort alt i min magt for bare at nyde at bruge tid sammen med dem uden at fokusere på de ting, de bare er klare til god til.
Så hvad er problemet? Nå, det kan du kun undgå så længe, kort sagt.
At have en frygtelig holdkammerat, som du kan lide, vil ikke forkæle dig på et bestemt niveau af spil, men det er sikkert som helvede vil have en effekt, som du begynder at forsøge at bevæge sig opad. Hvis du er i en guild med et mål om endgame indhold i en MMO, så vil en person som om Daniel lide er vil holde dig tilbage. Hvis din venlige DotA 2 gruppen vil til sidst gøre nogle fremskridt i rangeret spil, Daniel er albatrossen omkring din nakke. Pointen er, at før eller senere skal du tage et dybt ånde, sætte sig ned med Daniel og forklare for ham, at han virkelig sutter ved spillet.
Hvordan gør du det uden at bryde Daniels hjerte og få ham til at afslutte spillet? Husker dig synes godt om Daniel, ellers ville du slet ikke bekymre dig.
Daniel er outlier, men der er altid spillere, der har præstationsproblemer, som de ikke er opmærksomme på, og du skal være parat til at håndtere disse problemer på en måde, der ikke skaber intenst skadede følelser og en fornemmelse af forræderi. Så lad os tale om, hvordan man løser disse problemer så delikat - men ærligt - som muligt.
Lav en atmosfære af ros
Det første skridt i denne retning er mærkeligt en, der ikke kræver nogen at sidde og tale med nogen. Det betyder bare at være opmærksom på, hvad folk laver som du alle arbejder sammen og tager en specifik holdning til at give feedback. Kort version? Du vil altid tilbyde ros og opmuntring.
Selv når folk fejler.
For at være ærlig er dette en god ting at dyrke, selv når du arbejder med komplette fremmede, fordi det har en virkning. Hvis du køer op for en kamp med tilfældige mennesker i Stormens helte og råbe ved den første fejltagelse, alle tror at du er en ryster og vil ikke lytte til hvad du skal sige, hovedsagelig til trods for dig. Selvom du er helt korrekt om resten af din gruppe er utroligt dum og ikke opmærksom, ingen ønsker at blive betragtet som at følge ordre fra en fyr, der er en påviselig intens jerk.
I stedet fokusere på positive. Sig ikke, Daniel, du skulle have haft den fyr, han var i din bane, og du skulle være i stand til at slå ham en-til-en. " Fokuser på, hvad Daniel gjorde rigtigt. "Hej, Daniel, du lægger virkelig pres på ham!"
Sagen er lidt ros - selv om det er stiltiende anerkendelse af fiasko - ændrer hele tonen i samtalen. Daniel kommer ikke til at føle, at han bliver taget til opgave for en fejl, han vil føle sig som det hårde arbejde, han laver prøve at blive bedre bliver bemærket. Mere til det punkt får det ham til at fortsætte med at gøre endnu bedre, for at få mere ros. På trods af, hvad vi får at vide om ros er det modsatte af nyttig feedback, er det faktisk super nyttigt at blive rost for, hvad du har det godt.
Bemærk, at jeg sagde, hvad du rent faktisk har det godt. Der er en forskel mellem "ros det gode i stedet for at råbe om det dårlige" og "ros udleveres konstant for alt." Folk er ikke dumme, og når du roser alle for alt, uanset hvad, bliver det indlysende, at du bare siger fine ting hele tiden.
Ros solid indsats og opmærksomhed i stedet for at kritisere fejl, men ikke ros folk for bare eksisterende.
Tilbyde hjælp på en positiv måde
Rosen alene vil ikke få nogen til at vende sig fra en dårlig spiller til en god. Det vil motivere, men det kommer ikke til at give en pludselig drejning. Så du er nødt til at gå videre til din næste mulighed, hvilket er kritik ... i form af tilbudt hjælp.
Faktum er, at Daniel sikkert ved, hvor han kæmper. Hvis du alle spiller Final Fantasy XIV og se Daniel dør til samme effekt igen og igen, behøver han ikke at blive fortalt, at han ikke dodger det ordentligt. Men en dårlig spiller kan han være, han er næsten helt i stand til at se sin karakter dø til et andet jordskred og konkludere: "Jeg er virkelig dårlig at dræbe jordskred."
Så punktet her er ikke at fokusere på, hvad han gør forkert. Dit punkt er at tilbyde for at hjælpe ham med at forbedre sig, for at forstå, hvor han svager og tilbyde din hjælp for at sikre, at han kan overvinde den. Måske har han en dårlig forståelse for præcis, hvordan dodge mekanikerne arbejder, måske er hans reflekser bare ikke så store og har brug for noget honing, måske er han uklart på den rolle, han skulle spille eller ville blive bedre tjent af en anden. Du snakker med ham med en holdning at tilbyde så meget hjælp som muligt, ikke kritik eller vrede.
Det vil være en slags demoralisering for ham, og det er desværre uundgåeligt. Ingen vil høre, at de suger jo. Men præsenteret med omhu, det er den slags ting, der kan bruges som springbræt for at forbedre, især hvis du har en eksisterende rosekultur og hjælper hinanden. (Se hvordan alt sammen knytter sammen?)
Tilbyder alternativer
Nogle gange er problemet selvfølgelig bare ikke løseligt eller bliver ikke løst. Du har hjulpet Daniel med al din magt, du har givet ham masser af opmærksomhed, men problemet er, at han er stadig fuldføre crap. Og nu har du mange mennesker vred på ham, fordi de føler - korrekt - at Daniel holder dem tilbage, og de vil komme videre med en mere kompetent spiller i stedet for ham.
Entusiasme og vilje til at blive bedre, går kun så langt uden resultater. Det betyder, at hvis du er ansvarlig, skal du sætte dig ned med Daniel og have en mindre opmuntrende diskussion, der fokuserer på det faktum, at han har brug for en pause.
For nogle mennesker sker forbedring meget gradvist. For andre sker det bare aldrig. Men i alle tilfælde er det legitimt at påpege, at nogen skal tage lidt tid væk fra en bestemt del af indholdet for at fokusere på at gøre noget andet, fordi at have et myopisk fokus på at blive bedre har ramt et plateau. Du når et punkt, hvor Daniel ikke får mere nyttigt feedback og stagnerer faktisk mere - selvom han er forbedret.
Vær forsigtig med dette, og arbejde med Daniel for at finde en mindre effekt og lavere aktivitet, som han kan gøre i et stykke tid, en anden bevæger sig op. Hvis du har en stor nok gruppe, er det en ideel tid at flytte Daniel til gruppen, der ligger bagud i endgame-indholdet i en MMO, mens en anden bevæger sig op. Daniel er trods alt allerede bekendt med de ældre ting.
At elske en person er i sig selv ikke nok til at gøre for en god spiller. Der er mange spillere, som jeg kan godt lide, er bare ikke meget gode. Men du kan i det mindste gøre en indsats for at forsøge at give dem feedback, tilbyde din hjælp, og kun når alt andet ikke fejler dem ud af forsiden. Du vil have dem til at føle sig som om de kan forbedre og arbejde for at gøre det bedre, ikke bare fem op på grund af at ting er for hårde og andre er uhensigtsmæssige.
Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!