Triple-X colon; Hvad sker der, når du tager udforskningen ud af 4X RTS's & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Triple-X colon; Hvad sker der, når du tager udforskningen ud af 4X RTS's & quest; - Spil
Triple-X colon; Hvad sker der, når du tager udforskningen ud af 4X RTS's & quest; - Spil

Indhold

4X-spil er en temmelig populær undergenre af strategibilden.


Der er både realtid og sving baseret 4X, men alle har én ting til fælles, de førnævnte 4 exes, specifikt:

Udforskning
Udvidelse
Udnyttelse
Udryddelse

Den første, Exploration, refererer til at starte på et helt fremmed og ukendt kort og komme til at udforske det lidt efter lidt.

Spørgsmålet er:

Kan en 4X stadig være en del af genren uden dette?

Overraskende nok er svaret ja, og det er blevet gjort før allerede.

Jeg præsenterer eksempler for at sikkerhedskopiere et sådant krav.

Først og fremmest en temmelig gammel-men utrolig sjov og nem at komme i tur baseret 4X - eller rettere 3X - Imperialisme.

Imperialisme tilbød dig muligheden for at spille på en tilfældig verden eller vores helt egen jord, men i hvert fald vidste du geografi på kortet og hver stor magts position på forhånd, så spillet kan betragtes som en 3X for argumentets skyld.


Selv om der var mindre forekomster af efterforskning, sendte de primært geologer til at søge efter værdigenstande ressourcer som jernguld eller olie i dine nyligt erobrede områder.

Spillet er ret gammelt allerede nu, 19 år i fakta, men det er mindre afhængigt af udforskning og mere på udnyttelse og i et vist omfang om diplomati gjorde det til et helt specielt eksempel på, hvad en 3X kunne være.

Selvom en sådan formel hurtigt blev droppet (delvist) med Kejserisme 2, hvor når du opdager den nye verden har den en helt tilfældig form og ressourceallokering i modsætning til Europa, der har faste ressourcer, der allerede er opdaget. I Imperialisme 2 Den nye verden spillede en vigtig, men ikke afgørende del, fordi en kontrol sejr var mere end halvdelen af ​​europa, og et europæisk eneste spil ville helt sikkert være sværere end et med støtte fra kolonier.


Konklusionen er, at mens Exploration er et grundlæggende aspekt ved mange 4X-spil og faktisk bidrager til spillets følelse, og det er lang levetid, er det ikke umuligt at skabe et godt 4x spil uden eller i det mindste med begrænset udforskning.