Guild Guide & colon; Sådan håndteres ressourcefordelingen bedre

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Sådan håndteres ressourcefordelingen bedre - Spil
Guild Guide & colon; Sådan håndteres ressourcefordelingen bedre - Spil

Indhold

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!


En af de største aktiver, som guilds har, er at de tillader spillerne at samle deres ressourcer, så alle kan nyde godt af det. Dette er også en af ​​de største ulemper, fordi det rejser et helt rod på yderligere problemer.

Pooling ressourcer er, lad os være ærlige, en god ting. Det betyder, at spillere, der er uheldige med tilfældige belønninger, kan indhente, spillere, der har mere end de har brug for, kan dele med andre, og alle i guildet føles som om de er mere eller mindre lige vilkårlige. Samtidig betyder det også, at du først og fremmest må erkende, at spillerne ikke er start på lige vilkår, og ved at samle ressourcer til tider kan du afslutte med mindre nivelleringseffekt og mere af en egoistisk værelsestype situation.

Der er masser af værktøjer til rådighed for at sikre, at folk får retfærdig adgang til genstande og fælles ressourcer - vores søsterside GamerLaunch har guild bankdisplays, DKP tracking, EPGP og så videre, alle de ting du behøver for at holde styr på hvad distribueres og hvor.


Men før du kan komme til det stadium, sørger du også for, at du har en ide om, hvordan du vil have distributionen til at ske i første omgang.

Myten om perfekt paritet

Mange af de guilder, jeg har været i over tid, har haft et simpelt udtalt mål: Uanset hvad du tager ud, sætter du ind. Ideen er, at guilden lige gavner alle. Dette er ikke kun svært, det er helt umuligt, og det besejrer hele formålet med at samle ressourcer.

Faktum er at der altid vil være nogle spillere i din guild med mere tid end andre uanset årsag. Nogen skal være en dedikeret samler i timevis, mens en anden spiller bare kan ikke bruge så meget på at grave for fiktive orme. (De kan ikke være orme, men for denne artikel, som om de er orme.) Spørg den person, der ikke har så meget tid til at grave for orme at sætte noget i lige stor værdi hver gang han tager nogle orme ud, t skabe paritet, det gør dine delte ressourcer til en butik med lidt mere venlige priser.


Så måske hvad du mener er, at du ikke har lyst til, at nogen rent optager mens andre medlemmer rent donerer. Men det kommer også med problemer, fordi der ikke er nogen effektiv måde at spore, hvem der sætter i mere end de tager ud og omvendt. Du kan spore DKP, men DKP bestemmer ikke, om noget nyttigt rent faktisk falder for et bestemt medlem, der har lagret det. Hvis du er den eneste i din World of Warcraft guild der kan bruge de ting, der falder i et løb, skal du blive bedt om at videregive dem alle, fordi ingen andre har fået noget endnu?

Der er ingen perfekt paritet at have haft. Nogen er altid ved at lægge mere i end de tager ud, en person skal altid primært tage. Paritet begrænser ikke grådighed, det skifter bare onus til at bevise og fejre uselviskhed.

Retfærdighed mod ligestilling

Kernen i det, er du nødt til at spørge, om du vil have din guilds fælles ressourcer til at være retfærdig eller lige. Hvilket er et vigtigt begreb. Retfærdig distribution betyder, at alle får det samme antal orme fra den delte ormbank, uanset hvad. Lige betyder, at orme fordeles blandt dem, der har brug for og bruger ormene.

Igen er det sandsynligvis ikke egentlig orme.

Du kan bemærke, at det retfærdige system slags slag for den fyr, der samler to hundrede orme hver uge og får en lille del af dem tilbage, men det er godt for den person, der samler ingen orme. Men hvis det er hvad du skal henge, går den fyr, der graver op disse orme, i det væsentlige sin evne til at gøre andre ting med forventning om, at han får samme fordeling for andre ressourcer. Så han får færre orme, men han får masser af væv og han behøver ikke at tænke på at samle dem også.

I praksis fungerer retfærdighed meget godt i små grupper med meget smalle fokuser. Et progressionshold i en MMO kan for eksempel nemt udarbejde et retfærdigt system, så alle giver omtrent lige ressourcer til alle andre i gruppen, fordi du alle arbejder mod det samme mål. I større og mere forskelligartede grupper finder du for meget redundans for at arbejde på lang sigt, ofte afvikling af flere mennesker, der samler væv og gør minimal arbejde, mens ormen fyren brækker ryggen og forsøger at få alle deres orme.

Påkrævede krav

For større grupper behøver du virkelig at have nogen til at handle ind som kvartemester ... efter en mode. Faktum er, at man faktisk har nogen til at overvåge enhver og alle anmodninger om ressourcer har tendens til at resultere i, at ingen ønskede at bede om noget nogensinde; Det føles som om du spørger din mor, hvis du kan Har en cookie hver gang du bare vil have noget lille. Så anmodninger er heller ikke værd at koordinere, eller de er massive.

Nej, din quartermaster-of-sort bør for det meste være der for at overvåge to ting. Den første er at lade folk vide, hvad guilden som helhed har brug for, så folk, der ønsker at bidrage, kan gøre det. Hvis det viser sig, at orme forsvinder i øjeblikke, så snart de er deponeret, så kan kvartmesteren sige, at guilden har brug for mere ormsamling. I ekstreme situationer kan særligt værdifulde og sjældne ressourcer blive kvalt væk for kun at blive brugt på anmodning eller tidsplan; I stedet for automatisk at få orme, tegner alle sig for at få orme, og som guilden overtager orme, bliver de distribueret.

Hvordan? Nå, det er den anden side af kvartemesterens rolle - at bestemme hvem der bruger ting til hvad. Hvis guildet som helhed banker op masser af farvestoffer, og nogen til tider tager noget af det, ja, det er ligegyldigt - men hvis nogen konsekvent tager store klumper af farvestof og aldrig sætter noget tilbage i banken, kræver det en del diskussion . Pointen her er ikke at sikre perfekt retfærdighed eller foretage en revision af, hvor meget der tages ud i forhold til hvor meget der lægges bac i, bare at holde øje med, hvad disse ressourcer bruges til.

Du vil normalt have et mindretal af medlemmer, der leverer størstedelen af ​​ressourcerne, og i større organisationer, der kan forventes. Mennesker, der leverer de fleste ressourcer, gør det ud af et ægte engagement for gruppen som helhed, ikke til særlig fordel. Quartermasters kan også give en fordel her, selvom; hvis du bemærker, at en person holder med at sætte alle nødvendige orme derinde, kan du give dem en præferencebehandling med andre ressourcer. Bemærk dog, at dette skal ses som en gestus af taknemmelighed frem for en transaktion, at du giver lidt ekstra til en person, der giver meget i første omgang snarere end at spørge medlemmer om at dreje i 80 orme, før de får de gode ting .

Ingen gratis rides, men alle rider

Dit mål, som både en officer og en spiller, er at sikre, at guildressourcerne føles som om de bliver brugt af de mennesker, der rent faktisk har brug for dem. Som spiller kan du bidrage så meget som du er i stand til, men du kan også temperere det, du beder om af det, du tilbyder - selv om noget af det tilbud er underforstået i fremtiden.

Da et spil løber længere, er det sandsynligt, at veteraner har masser af ressourcer. Når jeg spiller Final Fantasy XIV, Tænker jeg ikke to gange om at give spillerne gode sæt af mid-level crafted gear - alt det tager fra mig er lidt tid og kræfter, og det er langt lettere for mig at bare gøre det for dem snarere end at bede dem om at samle ressourcer. Det er en investering nu, med det primære håb om, at de vil føle sig velkomne og belønnede af deres tid i spillet.

Tilby hvad du kan, og spørg efter hvad du har brug for, og vær opmærksom på at nogle gange, hvad du har brug for, er dyrere end du tror. Målet er oftest ligestilling - og selvom det kan betyde, at du er en ressourceafledning på kort sigt, hvis din guild helt unger dig, er det mindst du kan gøre, at tilbagebetale venlighed, når du er bedre i stand til at give dig selv.