Guild Guide & colon; Sådan hjælper din gruppe med at blive bedre i kamp i Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Sådan hjælper din gruppe med at blive bedre i kamp i Final Fantasy XIV - Spil
Guild Guide & colon; Sådan hjælper din gruppe med at blive bedre i kamp i Final Fantasy XIV - Spil

Indhold

Sidste gang tog jeg et kig på, hvordan du kan hjælpe din guild bedre på World of Warcraft. Men måske spiller du ikke WoW. Måske har du besluttet at handle i verden af ​​Death Knights og Blood Elves for en verden af ​​Dark Knights og Male Miqo'te, også kendt som Final Fantasy XIV. Masser af ting er mulige. Så hvordan hjælper du din gruppe med at blive bedre her?


Nogle af rådene fra den sidste kolonne er naturligvis stadig gældende. Men ikke alt det. Tross alt vil dit gratis firma ikke benytte sig af add-ons (de understøttes ikke af spillet) og vil have et meget andet sæt indhold tilgængeligt. Så lad os begynde at se på de forskellige tips til at hjælpe din guild med at få bedre indhold FFXIV.

Kør gennem mekanikerne

DPS checks findes i FFXIV, men de er normalt ikke meget strenge. Forudsat at din gruppe har det rigtige gear (hvilket ikke er forfærdeligt vanskeligt), bør kontrollen sendes med lethed. Meget vigtigere er, at alle involverede kender mekanikerne i et givet møde og faktisk betaler opmærksomhed til alle disse mekanikere. DPS er mindre tilbøjelige til at stave din gruppes dømmekraft på vanskeligt indhold sammenlignet med mennesker, der ignorerer mekanikken i et givet møde.


Forskellige roller har deres egne grunde til ikke at være opmærksomme på mekanikken. DPS-job har ofte brug for enten at stå på ét sted (Black Mages, med Bards og Machinists i tæt sekund) eller opretholde kontakt med målet (Monks, Dragoons og Ninjas i tæt sekund) for at fortsætte med at gøre skade. Healers skal ofte sørge for at nogen er helbredt, før de flyttes til det rigtige sted. Og tanke foretrækker ofte at suge skader snarere end at dodging og spinning bossen. Alle tre roller har grunde for at ignorere mekanik, og i alle tre tilfælde er nettoresultatet et meget hårdere møde i bedste fald, en sletning i værste fald.

Således vil en del af denne proces være et spørgsmål om at uddanne spillere. Hvis din DPS er bekymret for et punkt, når de skal flytte, kan du begynde at arbejde med dem for at planlægge deres rotation rundt om den bevægelse Sikkert, din munk vil miste smurt lyn, men hvis munken ved, at det kommer, kan de planlægge i overensstemmelse hermed. Healers kan praktisere proaktiv helbredelse snarere end reaktiv helbredelse, hvilket betyder at en stave går ud hvornår Skadespidsen sker i stedet for efter det sker. Og tanke kan være parat til at bruge ordentlige nedkøler, hvis det er nødvendigt, eller ved at flytte væk fra chefen, vil det ikke spinde det rundt.


I alle tilfælde er kendskab til mekanik nøglen. Tag dig tid til at studere og løbe igennem involverede mekanikere i stedet for bare at håbe på at vinge den. Det er vigtigt at gøre dette til et løbende tema på alle indholdsniveauer. Sikker på, dit niveau 240 Warrior kan bare suge hits i stedet for at flytte, men det er bedre at komme i vane med at dodging end bare antage, at du kan suge alt.

Forbered dig på alternative tilgange til indhold

I en given strækning af noget indhold er du låst til en rolle, når du er i. Du køber op som en Ninja, du spiller en Ninja, indtil pligten er færdig. Men det betyder ikke, at gruppen som helhed skal planlægge omkring dig for altid at være en ninja, og det betyder det heller ikke du bør sætte dit hjerte på altid at spille Ninja for evigt.

Du kan være bedst at spille DPS, men der er mange forskellige sorter af DPS, og afhængigt af indhold kan din gruppe muligvis mere eller mindre bruge en given sortering. At have andre jobs klar til at gå betyder, at indhold er mere tilgængeligt for alle sammen. Meget få arbejdspladser deler udstyr på tværs af roller (den eneste undtagelse er Ninja med varieret fysisk DPS, du kan bruge dine Behændighed tilbehør på begge), men selv har flere muligheder inden for en bestemt rolle kan være nyttigt. Du kan måske spille som en tank i flere dele af Alexander, men to kampe er nemmere med en Paladin tankning, og to er lettere med en Dark Knight tankning; At kunne bytte mellem de to kan give din gruppe lidt mere i vejen for muligheder.

Bytte mellem roller er dog lige så gyldigt; måske i nogle kampe du tanker og i andre du heler. Dette er især nyttigt, hvis en given kamp har mekanik, at en spiller ikke kan synes at mestre, som kun målretter eller involverer en bestemt rolle. Tilbage, da Twintania var det store vejspærre for spillere, måtte alle være dygtige til at dumpe meteorer; derimod skal kun tanke og helbreder vide, hvordan man håndterer bestemte dele af Ozma-kampen i Weeping City. Hvis du kan klare det ansvar og en anden spiller ikke kan, kan det være til din fordel at tage tanken til det løb.

Selvfølgelig skaber dette også et gearing problem, da det normalt ikke er muligt at have fuldt opgraderet gear til flere job på samme tid. Men som bemærket ovenfor er kendskab til mekanik normalt en større vejafspærring end rå DPS; En solid rotation betyder, at du ikke bør kæmpe med de fleste checks i hvert fald.

Benyt Duty Finder

Det kan måske virke underligt, men en af ​​de bedste funktioner i spillet er, at du kan gruppere op i halvdelen af ​​gruppen, der kræves for at rydde noget og derefter kø for det. Og det er en god træningsmekanisme til vanskeligt indhold, fordi du kan være sikker på, at nogle af de tilfældige personer du kommer i et værelse med, vil være absolut skrupskør. Healers vil trække ting, Black Mages vil trække ting, folk vil stå på dårlige steder, og hele gruppen vil opføre sig på måder, der får dig til at tro, at de er travlt med at løbe op deres reparationsregninger uden nogen åbenbar grund.

Selv når du ikke har en gruppe fuld af aktive hindringer for at rydde indhold (hvilket normalt er tilfældet ærligt), er køen med tilfældige mennesker nyttig, fordi det får dig ud af din komfortzone og tvinger dig til at tænke og tilpasse sig flyve. Du kan ikke bare antage at du vil være tanken til at afhente tilføjelserne; du skal måske tænke bossen. Din anden healer kan gøre ting på en måde, som du ikke forventer. Du bliver nødt til at tilpasse din strategi på flugt, tale med dine andre spillere, og få en mening for hver kamp som helhed.

Dette er særlig godt, fordi mange kampe gøre kræver, at du har et omfattende billede af, hvad der foregår på tværs af slagmarken. Nej, du behøver muligvis ikke at tanke en tilføjelse, men du bør vide, hvordan tilføjelsen skal tankes, hvis det pludselig ændres. At vide, hvad du skal gøre og hvad resten af ​​gruppen har brug for vil give dig et fordelagtigt perspektiv på spillet som helhed - og det vil hjælpe dig med ikke blot at udføre din egen rolle mere elegant, det vil også give dig mulighed for at tilbyde feedback til dine medspillere mere effektivt. En værdifuld brug af din tid.

Selvfølgelig er der flere spil end blot disse to i verden; Næste gang rundt, lad os tage et kig på mere generelle og omfattende tips til at hjælpe din gruppe med at blive bedre til dit valg valg.