Guild Guide & colon; At lære at elske guild drama

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; At lære at elske guild drama - Spil
Guild Guide & colon; At lære at elske guild drama - Spil

Indhold

Husk da jeg skrev for længe siden, at ingen kan lide guilddrama? Jeg står ved det, fordi ingen gør som guild drama. Men der er forskel på, at du ikke kan lide noget og foregive at det ikke burde eksistere, og at køre en guild som en "dramafri zone" er lidt som at forsøge at drive din lokale forretning som en iltfri zone. Uanset hvilke gode grunde du måske har for at gøre det, vil du lukke med alle, der straks forlader, så de kan trække vejret.


Du tror, ​​jeg overdriver, men i dette tilfælde er jeg ikke en slags. Jeg tror, ​​at vi skal gå videre fra ideen om, at guild drama i sig selv er giftigt eller uønsket. Det kan være giftig og uønsket, det kan skabe et miljø for at forfølge vrede og konstant argument, men det er oftere, at hamhanded forsøger at undgå det drama lukker op for at skabe det miljø. Så lad os tale om at lære at elske drama, og begynde med alle de positive resultater det bringer.

Ja, de eksisterer.

Hvorfor guild drama er en god ting

Lad os være klare her - hvad vi taler om her er et ægte øjeblik for guild drama. Vi taler om argumenter mellem medlemmer, der har spildt ud af private chats og til offentligheden. Det er lidt som et åbent sår, som lyde dårligt, indtil du indser, at åbne sår er det første skridt i retning af at have det sår hele.


Først og fremmest betyder guildrama, at du har en guild, som folk bryr sig nok om at være en del af det, de hellere vil kæmpe end at forlade, og det alene er et godt tegn. Når det kommer til langt de fleste scenarier i livet, er vi mere tilbøjelige til at forlade end at kæmpe over noget. Jeg kommer ikke ind i et længere argument med manager på enhver restaurant med dårlig service, jeg går bare ikke tilbage. Omsorg nok til at argumentere er god.

Det giver dig også mulighed for at hjælpe med at forme hvilken slags guild du vil være, for at skabe præcedens for at håndtere ubehagelige situationer, og det indikerer, at guilden ikke er en enkelt samlet klip uden nogen afvigende meninger. Det indikerer også, at guildets overordnede miljø er modtagelig til klager. Du kan squash det, ja, men hvis ingen nogensinde snakker i guildets chat-kanaler, betyder det ikke, at guildet nødvendigvis er fuld af lykkelige mennesker uden konflikt, det betyder, at folk er bange for at tale og give et synspunkt.


Sidst og bestemt ikke mindst er det ofte et godt tegn på, hvad guilden som helhed er svigtende at gøre ordentligt Hvis der er tale om argumenter om, hvorvidt nogen burde have fået et stykke loot, er der klart noget galt med, hvordan guilden som helhed håndterer loot og sådan eller i det mindste nogle fejlkommunikationer. Ja, du foretrækker at identificere problemer uden argumenter centreret omkring dem. Du vil sandsynligvis også foretrække at ikke arbejde for at betale dine regninger, men det er heller ikke en mulighed.

Kort sagt, mens guilddrama er irriterende for at gå igennem på det tidspunkt, viser det vigtige ting om guilden og kan være et redskab til at gøre gruppen bedre. Ikke at lukke det fortilfældigt er faktisk bekymret over noget af dette.

Squashing og hating drama

"Jeg hader drama" er en erklæring deroppe med "Jeg hader at blive arresteret." Det er næsten helt sikkert sandt, men det gælder også for næsten ethvert menneske på planeten, og det ignorerer det ret vigtige spørgsmål om hvorfor drama begynder / du bliver anbragt på bagsiden af ​​en squadbil. Normalt finder jeg i hvert fald i drama-sagen, at de mennesker, der hævder at hader det højest, også er dem der har tendens til at forårsage det med den største kraft.

En af de ting, jeg faktisk talte om i min allerførste kolonne på denne side, var at guilds hvor den eneste regel er "ikke drama", taler ikke om, hvad der rent faktisk forårsager drama, de lukker bare det forhenværende. Ikke alene betyder det at forlade fordelene ved et potentielt drama på bordet, det indikerer normalt, at der er en slags dramatisk fortid, der går uden status. Folk der hævder at hader drama bliver generelt fulgt af det, og når du konstant bliver fulgt af drama er det ikke fordi du er ikke relateret til at forårsage det.

Folk der hævder at hader drama bliver generelt fulgt af det ...

Lukning af enhver form for drama har også ulempen ved at skabe et af to usunde miljøer. Den første mulighed er, at du skaber et miljø, hvor drama hurtigt bliver bestemt efter linjerne af, hvem officererne gerne vil lide mere, hvilket er ubehageligt. Det Andet Muligheden er, at dramaet lukkes straks uanset eventuelle beslutninger, hvilket gør alle uvillige til at sige hvad som helst af frygt for at modsigelse vil tjene dem et hurtigt spark i sædet. Hverken mulighed giver en sund eller stabil guild.

Så det er en anden ting at overveje, når det kommer til guild drama - hvor meget du måske kan lide det, alternativet lukker ting ned med så meget kraft, at diskussioner ikke kan finde sted overhovedet, hvilket er særligt værre.

Afskrække uden at udelade

At erkende at guild drama er uundgåeligt og endda potentielt fordelagtigt betyder ikke, at det er noget, du vil beskæftige sig med dag ind og dag ud, selvfølgelig. Hvilket fører til det punkt, at hvad du vil gøre er i sidste ende afskrække guild drama snarere end direkte disallowing det. Og det er ironisk nok en fantastisk måde at begrænse drama til i sig selv.

Ser baglæns, jeg ved det. Men virkeligheden er, at guild drama er uundgåelige. Det betyder ikke, at det er svært at undgå, det betyder dig bogstaveligt kan ikke undgå det. Det kommer op, uanset hvor mange regler der er på plads for at forhindre det. Det eneste spørgsmål er, hvornår det vil koge op og eksplodere, og hvis du sætter regler i spillet, der fortaler, at aldrig tillader medlemmer at placere drama på bordet, er det du rent faktisk laver et miljø, hvor folk stadig føle stresset, men faktisk ikke tage skridt til at løse det, indtil alt er ved kogepunkt.

Men virkeligheden er, at guild drama er uundgåelige. Det betyder ikke, at det er svært at undgå, det betyder dig bogstaveligt kan ikke undgå det.

Med andre ord sikrer det sig, at når der sker et drama uden drama, sikres det, at når drama sker - som det vil - står du ikke over for et mildt blip af frustration, men en kogning, en eksplosion af tryk, der har bygget i lang tid, indtil den person, der eksploderer, kan simpelthen ikke tage det længere.

Så du vil have et middel til folk til at udlufte, og du vil tillade drama at ske naturligt. Men du vil også have modne og rolige opløsningsmuligheder på plads. Du vil opmuntre spillere til at komme frem med problemer på en rolig og opmuntrende måde, for at frembringe klager på en sådan måde, at de kan løses og rettes rettidigt og produktivt. Det hjælper ikke kun spillere med at lufte og give feedback Før tingene når et krisepunkt, det modvirker unødvendigt guilddrama, giver spillere afsætningsmuligheder og konstruktive midler til at håndtere problemer.

Kort sagt, at forsøge at stoppe guild drama er meningsløst. At lære at genkende det for hvad det er og fremme et kontrolleret miljø, hvor det bare er modløs og set som modproduktivt, giver en bedre gameplayoplevelse for alle. Der er jo grunde til at elske det.

Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!