Indhold
Gruppen der leger sammen forbliver sammen.
Jeg tror ikke, at nogen ville bestride det. Faktisk kan jeg ikke tænke på en enkelt guild leder eller officer, som jeg nogensinde har set udtrykkeligt tvivl om, at guild begivenheder er nyttige eller nødvendige. Langt oftere er det, som jeg ser, klager fra mennesker, som tilsyneladende gør alt rigtigt, men på en eller anden måde er kommet op med uovervåget begivenheder og ting, der bliver omlagt igen og igen, indtil de endelig er blevet aflyst på grund af manglende interesse.
Du får ikke nogen rigtige sølvkugler, når det kommer til spørgsmål som dette, men der er helt sikkert elementer, der bidrager til, om folk kommer til at dukke op for din næste store begivenhed. Oftere end ikke, det er de slags ting, som folk simpelthen ikke tænker på. Så i dag, lad os tage et kig på at sikre, at dine begivenheder modtages med al den spænding, du tror, de skyldes, og endnu vigtigere, at folk rent faktisk kommer op som de skal.
Kend dine tider
Lad mig begynde med en meget grundlæggende kæledyrsfejl: Hvis du noterer en begivenhed som startende kl. 21:00 Eastern, Det skal starte kl. 21.00 øst. Tiden for alle at gøre sig klar til at gå er Før starttidspunktet. Hvis nogen ikke kan klare at være der for en bestemt tid, er det forståeligt, men ingen begivenhed skal starte med femten minutter at vente på, at nogen endelig kan rulle ind.
Men at kende dine tider strækker sig ud over det. Hvis begivenheden er planlagt til at køre for en bestemt tidsramme, og du nærmer dig grænsen uden at være færdig, skal du muligvis stoppe og omlægge. Odds er, at i hvert fald nogle af de involverede spillere budgettet deres tid til at dække, vel den angivne tidsperiode, ikke alle tilføjelser til den tidslinje, der måtte opstå. Dette sker også, når begivenhederne ikke starter på deres angivne tid, så det er en anden grund til at sikre, at tingene starter, når de starter, hverken før eller efter.
Du skal også holde planerne for dine medlemmer i tankerne, når du håndterer alt dette. Det er svært, hvis ikke umuligt faktisk at lave en tidsplan, der er fuldstændig kompatibel med alle og efterlader ingen, men det er muligt at sikre, at din begivenhed ikke blot udlader store grupper af mennesker til det. Hvis din klan består af mange mennesker, der arbejder i weekenden, skal du ikke planlægge større begivenheder til at starte ved middagstid på en lørdag; du lukker dedikerede medlemmer, der gerne vil deltage, og hvis de ikke føler sig velkomne, vil de bare forlade.
Dit mål er altid at lave noget, som så mange mennesker som muligt kan deltage i. Det betyder at være opmærksom på de tidspunkter, du planlægger, og sørg for at bruge den tid du er blevet tildelt.
Gør det ikke om dig
I en MMO er der altid indhold, som du har brug for, at andre ikke gør det. Der vil altid være ting, du vil have, som du ikke har. Det er naturligt, og det er helt naturligt at have hjælp fra andre til at få alt det. Men der er en tynd linje mellem "Jeg vil virkelig have dette, kan du hjælpe mig" og "komme til denne begivenhed, der handler om at få denne ting til mig."
Dette er den slags ting der sker meget, når der dyrkes bestemte produkter, der er usædvanligt sjældne eller forsøger at få opgraderinger fra specifikt indhold - nogen vil lave en begivenhed, der har en klar fordel for dem, men er faktisk kontraproduktivt for alle andre. Hvis du for eksempel forsøger at få et sjældent bjerg, for eksempel, men hele arrangementet er, at arrangøren får første valg af det sjældne bjerg ... vel, hvor mange mennesker gør du tænke kommer til at tilmelde dig det?
For den sags skyld ville du endda køre begivenheden, hvis du allerede havde det?
Gruppebegivenheder og indhold skal fokuseres på spil, som flere mennesker kan nyde, ikke bare at få en person, hvad de vil have, på den mest effektive måde. Hvis du beder andre mennesker om at opgive deres tid til at hjælpe dig, så skal du være villig til at give dem noget, der gør dem i stand til at hjælpe og deltage.
Har et specifikt mål og tema
Lad os sige, at du tilhører en gruppe ligesindede Liga af legender spillere, og du skal vælge mellem to arrangementer. Den første begivenhed er specifikt beregnet til at være en chance for spillerne at øve med og imod en ny karakter, så planen er at holde specifikke kampe med en person, der spiller den nye karakter pr. Hold og alle andre kører gamle standbyer. Andet er bare en generel sammenkomst at dukke op og narre rundt i spillet eller noget. Hvilken vil du gerne deltage?
Jeg vil gætte det er den første, og der er en god grund. Den førstnævnte har noget, det kan opnå. Den førstnævnte er en faktisk begivenhed. Sidstnævnte snyder bare på den vage forudsætning af struktur uden nogen egentlig grund.
Under alle omstændigheder vil du føle, at din tid ikke var helt eller endog delvist spildt. Du vil føle at du har opnået noget. Og meget som at have fokus for din gruppe sikrer, at du alle marcherer i samme retning. At have fokus for din begivenhed betyder, at du kan bedømme, om det har et bestemt formål eller ej. Du sætter til side en blok af tid til at gøre noget specifikt, ikke bare hvad du normalt ville gøre, selvom du ikke deltog i en bestemt begivenhed.
Hold det afslappet
Under de mest stressende biter af indhold kan det være en rigtig hård tur for at holde spillerne afslappet og glad. Det er forståeligt, virkelig; når ting går ned, går det ned, og hvis du kollektivt slår hovedet mod et raid eller lignende, vil folk begynde at blive irriteret. Eller selvom du bare laver noget så enkelt som landbrug i en MMO, og det går ikke godt, med få eller ingen dråber dukker op.
Som arrangør er dit job ikke bare for at sikre, at tingene starter i tide og holder sig på målet. Dit job er også at sikre, at alle ikke griner på deres skærme og forbander dit navn. Eller hvis de er forbandelse dit navn, i det mindste få dem til at forbande af de rigtige grunde. (Jeg er ikke helt sikker på, hvilke grunde du muligvis måtte have vil have folk forbander dit navn, men jeg vil ikke pryde ind i detaljerne i dit personlige liv.)
Stemmechat kan nogle gange være særlig nyttig for dette, bare for at holde en jovial atmosfære og for at holde folk påmindet om, at der er en masse tænkning mennesker på den anden ende af skærmen. Men det er mere end bare det. Det handler om at være upbeat og sjov at lege med, selvom tingene går dårligt. Det handler om at få folk til at føle, at denne begivenhed er sjovt snarere end et fængsel, som folk ikke kan undslippe, før tiden er færdig.
Hvis du har en vellykket begivenhed i den strengeste forstand, der slutter med alle ulykkelige ved tonen af den, vil ingen komme tilbage til den næste. Men hvis du har en begivenhed, der teknisk set er en fejl, men holder alle glade? De vil være villige til at prøve igen.
Manglende sting mindre, da bare der var en sjov tur.
Nyd Guild Guide kolonnen? Hold dig opdateret med vores nye Twitter-konto @GuildGuide!