Indhold
Overvej, om du vil, den triste saga af min ven, som jeg kalder Tim. Hans navn var ikke Tim, men det er ikke meningen. Pointen er, at Tim ønskede meget at drive 8-person Operations i Star Wars: Den Gamle Republik, og dermed startede Tim en guild designet til at samle folk til at køre de nævnte operationer.
Alas for fattige Tim, begyndte han at sige guild med seks personer og tælle sig selv. Og således begyndte en ubehagelig cyklus. Nogen ny ville deltage, og Tim ville være begejstret, fordi guilden var tættere end nogensinde! Men der ville være en rekrutteringsstall derfra, eller en anden person ville være med, men en person skulle færdiggøre et tegn, eller noget holdt ham bare genert af kritisk masse. Og så gik der nogen tilbage. Og pludselig var han tilbage til at være næsten der uden at nå helt til sit mål.
Var der grunde til, at Tim ikke kunne gøre overgangen fra "næsten" til "faktisk der?" Mange, som kunne give foder til mange flere kolonner. Men pointen med denne historie er at vise en universel truisme: størrelse er vigtig med guilds. Og ligesom du vil bestemme den rigtige størrelse af mad, du bestiller hos en restaurant (en festplade til tyve mennesker er et dårligt valg, hvis hvad du virkelig ønsker at spise er en let snack), du vil have det rigtige antal mennesker til, hvad du faktisk håber at opnå. Så lad os se på disse tal, selvom vi måske skal bruge ...matematik.
Struktur og buffere
Lad os bare lægge det her nede. For at gøre et guild arbejde, hvis du vil lave holdbaseret indhold, har du normalt brug for 1,5 gange så mange medlemmer som du ville have brug for spillere til en gennemsnitlig runde. Hvis din gruppes valgmulighed har et hold på fem, vil du have 7-8 medlemmer. Kører et spil med et dusin mennesker per razzia? Omkring 18 mennesker lyder godt.
Dette er omkring, hvad jeg ville overveje det minimale minimum for pålideligt kører ting som en gruppe. Hvorfor mere end minimum? Fordi folk bliver trætte, eller de bliver optaget, eller glemmer de tidsslots eller hvad som helst. Du vil have nok mennesker rundt, så når ting ikke går perfekt (og de vil aldrig gå perfekt), kan du ikke finde dig selv pludselig ude af stand til at udfylde resten af din gruppe.
Det betyder også, at der er mindre bekymring over spillere, der slår op med at brænde ud på det samme indhold, fordi der er indbygget wiggle room; Medlemmer kan tage pauser, ændre deres skemaer og så videre uden at skrue over alle andre. Ja, det betyder, at alle bliver nødt til at være på en eller anden form for rotation, hvis alle gør dukker op, men planlægning af uforudsete situationer, når alt fungerer præcist perfekt, er langt lettere end planlægning af uforudsete ting, når alt går galt.
Det vil hyppigt gå galt.
Det giver selvfølgelig bare en pulje af mennesker, som du kan tegne, og virkeligheden er, at det er værd at overveje andre opsætninger.
Den sociale side
Lad os antage, at din gruppe ikke kun er der for at køre indhold eller hvad som helst; du forsøger ikke at gøre mesterskabsstatus, du kan bare lide Liga af legender og vil have en gruppe medmennesker, der kan lide spillet at chatte med. Forudsat at du har et solidt fokus som diskuteret før, er det helt gyldigt. Det betyder også, at dine krav til tal er meget forskellige, fordi din bekymring ikke er, hvor mange mennesker du markerer. det handler om en følelse af camraderi.
Heldigvis gælder det grundlæggende koncept. I en indholdsorienteret gruppe vil du have nok folk til at køre indhold og nok folk til at tjene som backup. Den samme kernefilosofi udvider og kan være en simpel retningslinje for minimumsstørrelse stort set overalt.
Kører du en gruppegruppe dedikeret til at lære nye Liga af legender spillere hvordan man spiller? Så vil du have nok mennesker med erfaring til at undervise spillere, plus 1,5 gange så mange lærere. (Eller omvendt kan du ikke påtage sig flere studerende end to tredjedele af dine lærere kan undervise.) Har du en World of Warcraft rollespillet guild? Du vil have mindst tre personer for at sikre, at det ikke kun er de samme to personer, der spiller med hinanden. Og så videre og så videre.
"Right, men vi er mere af en generel social gruppe!" Og det er opsat, men en af de gode ting om generelle sociale grupper er, at det er mere af en udvidelse til funktionen snarere end kernen. "Talk" er ikke et fokus for en guild, men "løber fangehuller med at tale" er helt gyldig. Så din World of Warcraft Dungeon Guild har brug for omkring otte personer til at bevæge sig, men du kan fylde rundt om kanterne med flere mennesker, som du ønsker ... og med tiden kan de mennesker der for at tale det også blive til kørslen, eller du begynder at have en stærkere social tilstedeværelse generelt.
Over maksimum
Du vil bemærke, at jeg fokuserer meget på, hvad disse guilder har brug for som minimumsbeløb, men der er beløbsgrænser lige så sikkert. Fordi over et bestemt punkt er strukturerede grupper en skade snarere end et aktiv.
Sig din fællesskabskoncern for Stormens helte er slated til at have 15 personer på et minimum, fordi du vil være i stand til at markere kampe mellem venner. Det er en god nok størrelse, som alle kan kende hinanden, i hvert fald i forbifarten. Men to gange så mange numre allerede være for høj, fordi oddsene ved dig at kende 29 personer, der er godt nok til at føle sig godt tilpas og velkommen til at spille imod dem, er lidt lave. Du kan lige så godt være i en tilfældig kamp, alligevel.
I en rollespillende guild i en MMO er der en skade for så mange mennesker, at du ikke kender mere end en brøkdel af dem. Større guilds for stort indhold kan være et konkret aktiv - du vil trods alt have 30 personer til 20-personers raid som et rent minimum - men hvis du har flere grupper, der handler helt uafhængigt af hinanden, er du virkelig i samme gruppe længere? Eller slipper du bare formelt ud af nostalgi? (Eller nogle faktiske fordele, der ville være vanskelige at organisere, det ville være retfærdigt.)
Pointepunktet er, at mens minimum er vigtige, skal maksimum også overvejes. Og hvis du vil tænke på gruppen med et øje over for det, kan du heller ikke først og fremmest være bekymret over tanken om at du har brug for flere medlemmer for enhver pris. Medlemmerne er gode, medlemmerne er gode, men at have en større roster alene er ikke en grund til at folk binder sammen. Ønsker du at være den person på Facebook med 200 venner, som du ikke ved, eller 10 venner, du snakker med konstant?
Maksimaler er dog mere flydende end minimum. Det hele kommer ned til komfort og effektiv indsamling. Der er noget at sige til folk der foretrækker store guilds, og det er helt gyldigt at sige "Jeg kan bare godt lide at have hauger af mennesker omkring." Men det er også vigtigt at genkende det forbi et vist punkt i størrelse, og dit ekstra medlemskab er kun nyttigt for at få flere medlemmer, og ikke give et effektivt miljø til noget andet.
Samlet set skal du sørge for, at din guild er stor nok til at gøre, hvad den skal gøre. Men sørg også for, at det ikke er så stort, at det bliver en hindring for at nå de samme mål.