Guild Guide & colon; Hvornår skal du bruge de mere specialiserede funktioner til guildsteder

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 2 September 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hvornår skal du bruge de mere specialiserede funktioner til guildsteder - Spil
Guild Guide & colon; Hvornår skal du bruge de mere specialiserede funktioner til guildsteder - Spil

Indhold

Sidste kolonne, jeg gjorde i Guild Guide, talte om de ting du har brug for på din guildside. Men der er mange funktioner, jeg ikke medtog i den særlige rundown, hvoraf flere faktisk er super nyttig. Så hvorfor ville du forlade dem ud? Er ikke flere funktioner nødvendigvis bedre end færre funktioner?


Nej det er ikke. Og mens jeg løb ned på de generelle ting, som stort set hvert eneste guildsted vil have i den sidste artikel, i dag vil jeg tale om specialiserede funktioner, som du kun vil have noget af tiden ... og endnu vigtigere, hvorfor.

Tænk på guildsider som videospil. Forestil dig, om din favorit FPS inkluderede et udførligt dating minigame - ville det gøre spillet bedre? Eller ville det bare betyde, at det havde mere ting og sager i det? Jeg vågner, at det ville være tættere på sidstnævnte end førstnævnte, for meget af samme grund, at du ikke vil have en slagterkniv knyttet til en gaffel, der er knyttet til en spisepinde. Flere funktioner er værre end ubrugelige, hvis de aktivt forringer hovedpunktet i en ting.

Det er tilfældet med flere af disse funktioner. Når den bruges korrekt, kan de være et stort aktiv for din guild og give dig nyttige værktøjer til at gøre ledelsen nemmere. Når de lige smides ind uden omhu i verden ... er de aktivt ødelæggende for din langsigtede organisatoriske sundhed.


DKP tracking

Af hensyn til at angive min bias foran, lad mig bare sige, at jeg generelt ikke kan lide DKP-systemer generelt og finde dem til at skabe en vis grad af mistillid og anti-fælles adfærd. Et DKP-system betyder, at du angiver, at du enten ikke kan eller ikke stoler på dine medlemmer til at håndtere udloddsfordeling som voksne, og derfor skal du lag et andet system oven på spillets eksisterende systemer, så alle opfører sig modent.

Det betyder ikke, at du er forkert; Jeg har set masser af steder, hvor du ikke stoler på dit medlemskab for at være moden om loot var helt korrekt konklusion at tegne. Men det sender en bestemt besked, og den besked er, at du er her bare for lod og det er alt, hvad du virkelig vil have. Derfor vil du være forsigtig med at have den på dit websted, da den straks sender meddelelsen om, at denne gruppe er:


  1. Alt om loot
  2. Ikke engang lidt bange for, hvad det betyder at være alt om loot.

Dette er dog meget nyttigt for organisationer, hvor det accepteres, at gruppen er dannet mindre med det formål at arbejde sammen som et hold og mere med det formål at bare få noget gjort. Nogle MMO'er belønner virkelig den slags spil i korte udbrud, og der kan det være super nyttigt. Du forsøger ikke at være venner, du forsøger at holde ting godt. DKP er en klinisk måde at gøre præcis på, og mens det ikke fremmer varme følelser, er det ikke formodede til.

Så hvis du har en gruppe, handler det kun om ren effektivitet og bekymring for, hvem der får hvad som i hvert fald gør brug af dette. Ellers forlad det til den ene side.

Guider og tip

Faktisk er dette lidt af et hjørne tilfælde - guider og tips er næsten altid nyttig. Tricket er hvilket sortere guider og tips.

For nogle typer grupper er dette afgørende. Hvis din gruppe primært fokuserer på at hjælpe folk med at lære spillet, så er din fokus leverer både statiske og dynamiske ressourcer. Så hvis du har en Stormens helte hold går med et websted, et af dine mål er at give masser af guider og walkthroughs for spillere at få et håndtag på de forskellige tilgængelige helte. Hele gruppen kan drage fordel af det.

På flipsiden er det ikke nyttigt, hvis dit hold er mere fokuseret på high-end konkurrencedygtigt spil, og det er ikke nyttigt at give grundlæggende guider om, hvordan man spiller tegn. Giver detaljerede sammenbrud af de bedste tegn i hver rolle og finde ud af, hvordan man bedst kan udnytte kortfunktionerne er nyttig. Det er forskellen mellem at undervise dine medspillere, hvordan man spiller og sørger for, at du alle deler raffinerede strategier for at forbedre dit spil.

Arten af ​​din gruppe bestemmer også, hvorvidt dedikerede vejledninger og tips er en nyttig investering eller ej. Hvis du kommer til at lave en stor ting ud af dine guider, har du brug for folk, der kender ins og outs af, hvad der bliver beskrevet, som også kan få øje på, hvad der er fremlagt - du vil ikke have nogen, der sender en fangehulsholder for World of Warcraft når navne på flere klasser opstår som ukorrekte. Hvis gruppens fokus er på at rydde indhold, spille på højt niveau eller undervise spillere, skal du sandsynligvis tænke på guider som en central del af din spilleoplevelse. Hvis din guild som helhed har andre foci, kan guider være pæn, men de er ikke det største element at bekymre sig om.

Wiki funktioner

Hvis du går til hele vidensdatabasen, kan wikis være meget nyttige. De kan også være nyttige til rollespillede guilder i MMORPG'er. Men før du starter en op, overvej to spørgsmål - er denne funktion noget, der findes andre steder, og skal det faktisk bruges?

Den førstnævnte er især en bekymring når det kommer til viden og lignende. Hvis der allerede er velkendte fællesskabsguider derude, der har alle de oplysninger, du skal henvise til, er det sandsynligvis overflødigt at starte en ny wiki. En wiki skal kurateres, kontrolleres, opdateres og så videre; hvis disse ressourcer allerede er derude, så gør du din egen halv-en-wiki i bedste fald, og det er en ubrugelig mishmash af unødvendige oplysninger og vittigheder i værste fald.

Faktisk brug, på bagsiden, er noget, du skal bestemme fra sag til sag. For guilds, der har et stort fokus på ting som rollespil, virker en wiki som en no-brainer ... hvis du tror, ​​at spillerne i gruppen faktisk vil gøre brug af det. Udført korrekt kan det være en ressource for spillerne at lære mere om andre spillere og om tegn. Udført ukorrekt - eller ikke brugt - det vindes op blot at være et kirkegård af halvmonterede fakta og out-of-date anekdoter. Ikke nyttigt.

Overvej også, hvor lang tid en wiki vil tage. Meget som fora vil have brug for moderatorer, wikis har brug for folk vedligeholdelse og oprydning. Nej, du har ikke bare én person, der skriver indholdet, men nogle gange betyder det bare mere arbejde for hvem der tager på wiki-oprydningsprojektet.

Karakterprofiler

Masser af spil har de nødvendige værktøjer til at trække karakterdata og indlejre det lige i dit guildsite. Dette kan faktisk være meget nyttigt ... hvis det svarer til noget, som din guild faktisk forsøger at gøre.

Hvis din gruppe er involveret i at skubbe progression endgame indhold, har karakterprofiler rigtig god, for så vidt som det giver dig mulighed for at se, hvilke gear folk har på, for bedre eller værre. Det lader dig tjekke, hvordan folk spiller spillet og give nyttig feedback om fejl og suboptimale valg. Det er en god ting, det er meningen med gruppen. På samme måde kan du ved at have statistik og profiler til dine spillere, hvis du er et high-end konkurrencedygtigt MOBA- eller FPS-team, hjælpe med at identificere hvem der trækker deres vægt, hvem har det godt, og hvem har brug for forbedringer.

På den anden side, hvis din gruppe er en uformel gruppe af spillere, der primært koordinerer sociale fordele, er det en nem måde at generere argumenter på at have tegnprofiler. Profiler er samtidig en handling af bragging og undersøgelse - du spørger straks andre mennesker om, hvad din karakter / konto har opnået og giver andre værktøjer til at tage disse resultater ud fra hinanden. Så sæt dem ikke frem, medmindre du skaber et miljø, hvor lidt eksamen og evaluering forventes.

Disse er de mest almindelige "valgfri" funktioner, og selvfølgelig er der andre. Men du får ideen - i almindelighed vil du have dit websted til at fremhæve de ting, der fremmer din guilds mål og interesser. De dele, der ikke er ikke bare ekstreme ekstraelementer, men elementer, der kan have negative konsekvenser for det, du virkelig vil opnå.

Du kan bruge alle disse funktioner og mange mere på vores søsters websted, Gamer Launch! Alle værktøjer er tweakable og tilpasses til, hvad uanset dine guilds behov er.