Bluehole's Fear Realized som Fortnite når 20 mil spillere før PUBG

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Bluehole's Fear Realized som Fortnite når 20 mil spillere før PUBG - Spil
Bluehole's Fear Realized som Fortnite når 20 mil spillere før PUBG - Spil

Nogle af de mest relatable memes på internettet er dem der starter: "Mand, det er helt sikkert dejligt at tænke på min egen virksomhed,"efterfulgt af en vag omtale af noget saftigt parabol eller" hot goss "som børnene kalder det i disse dage, parret med et billede af en person, der helt klart ikke plejer deres egen virksomhed. Tilsyneladende er der mange mennesker på markedet for den næste store kontrovers - selv dem i videospilindustrien.


En sådan kontrovers er fejden mellem spiludviklere Bluehole og Epic Games over deres respektive kamp-royale type spil: Fjorten dage og PUBG. I en tidligere GameSkinny-artikel er detaljerne i begge spil detaljeret sammen med de mulige nedfald og juridiske handlinger. Bluehole kunne tage på Epic Games, og slutte på en ondskabsfuld "tid vil fortælle hvilket firma der kommer ud på toppen".

Kort sagt, PUBG var det første store kamp-royale spil på blokken. Men Fortnite kom sammen med deres passende navn F2P mode: Battle Royale, og forstyrrede hele markedet. Med sådanne lignende mekanikere, PUBGUdviklere var ingen alt for tilfredse.

Trods Bluehole's PUBG og det er stort set kinesisk demografisk - men ifølge PC Games News er mange af disse konti mistænkt for at være falske og hovedsagelig anvendes til landbrug - Epic Games s Fortnite har nået sin 20 millioner spiller mark. Selvom der ikke er nogen specifik statistik, der angiver, at størstedelen af ​​de 20 millioner spiller på spil på grund af sin kamp-royale-tilstand, da mode er gratis at spille uden at skulle have hovedspillet (som koster penge), uden tvivl mange spillere trådte ind i ringen på grund af dette.


På den anden side af arenaen, PUBG Det har kun omkring 10 millioner spillere, der spiller aktivt, men ligesom folk er tilbøjelige til at søge sladder, er de mere tilbøjelige til at få et spil, der siger "Free" i stedet for "$ 30", uanset indhold og kvalitet.

Bluehole føler sig snydt uden tvivl, og deres pressemeddelelse kritiserer Epic Games har fået meget opmærksomhed. De føler sig forkælet, stjålet fra, og nu taber de en kamp, ​​de troede ikke, at de skulle være en del af, med kun halvdelen af ​​publikum som et andet spil, der næsten er det samme, men som blev frigivet måneder senere. Og hvad hvis Fortnite gør sin vej til Kina? Hvad sker der PUBG s demografi derefter? Vil de have loyale fans, eller vil de blive forladt?


Alt dette bliver sagt, PUBG har endnu ikke haft sin officielle udgivelse. Det er stadig i tidlig adgang. Kom i december, når det offentliggøres, og statistikkerne kan ændre sig. Kom i december og Fornite spillere kunne ønske mere af kamp-royale stil og i sidste ende venture til at købe PUBG hvis de ikke allerede har det

Uanset hvad der sker, kan jeg ikke undslippe følelsen af, at Bluehole håndterer dette forkert. Ikke for at være bærer af modsatte udtryk, fyre, men hvis du vil have folk til at spille dit spil, så husk at du får flere fluer med honning. Så igen, ingen publicitet er dårlig reklame, right? Åh nej. Hvad har jeg startet?

I mine øjne er det store ved videospil, at hvis det er godt, vil folk købe det, uanset om det er gratis eller $ 60. Sure, gratis spil garner flere downloads (fortæl mig, du har aldrig hørt udtrykket "free pizza" og sultede ikke straks efter pizza - selvom det er Dominoer), men hvis nok folk siger: "Ja, dette spil er sjovt "Andre vil være som" Ja, måske skal jeg tjekke dette spil, som folk siger, er sjovt. "

PUBG kan føle varmen lige nu, men 10 millioner spillere er ikke noget at nyse på, og spillerne har stadig mulighed for at rose spillet før december. Når dramaet dør ned, kan begge spil være i stand til at forblive på markedet og blive talt om som sjove spil med en intens spilletilstand i stedet for sjove spil med spændt publicitet og påstande forbundet med deres titler.